Blair Witch - Critique

Blair Witch - Critique

Revue pour Blair Witch. Jeu pour PC et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 30/08/2019

Le studio de développement Bloober Team, qui a travaillé sur des couches comme Layers Of Fear et Observer, revient avec un nouveau jeu d'horreur Blair Witch. Le titre est l'un des scénarios de terreur les plus évocateurs des vingt dernières années. Blair Witch s'inspire du célèbre film The Blair Witch Project, un film apprécié à la fois du public et de la critique et qui a donné une forte impulsion au genre du faux documentaire, en plus d'avoir créé une véritable mythologie.



Le joueur est totalement immergé dans la sombre et vaste forêt de Black Hills, Maryland. C'est une forêt vraiment existante, à proximité de laquelle se trouve la ville de Burkittsville, qui compte un peu plus de cent cinquante âmes. Toute l'histoire de la sorcière Blair est basée sur un fait qui s'est produit en 1785, deux ans après la fin de la guerre d'indépendance américaine. A cette époque, une jeune fille a été accusée d'avoir enlevé des enfants locaux pour les priver de sang et, après avoir été "jugée" par les habitants, elle a été condamnée comme sorcière et emmenée au milieu de la forêt, où elle a été abandonnée. Selon l'histoire, c'est à partir de novembre de l'année suivante que les enfants et, en général, les personnes qui avaient dénoncé la fille ont commencé à disparaître. À ce moment-là, il n'y avait plus de doutes: c'était elle qui les avait kidnappés. Les citoyens sont partis et la ville a été refondée en 1824 sous le nom de Burkittsville mais, évidemment, cela ne suffisait pas pour arrêter les disparitions.

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Blair Witch commence juste comme ça, avec l'ouverture d'une autre enquête sur une disparition. L'objectif des policiers et d'Ellis (un ancien policier, protagoniste de l'histoire) est de trouver un garçon local, Peter Shannon. Pour être honnête, la motivation qui pousse Ellis à rejoindre la recherche avec son fidèle berger belge est la découverte de lui-même. C'est un homme déchiré par le stress post-traumatique, qui est maintenu sur ses pieds par sa relation avec Bullet et son ex-femme, Jess. Entrer dans cette forêt et chercher le petit garçon est sa chance de surmonter le traumatisme.


Les premiers pas dans la forêt des Black Hills nous permettent de comprendre comment interagir avec le monde du jeu et gérer la relation avec Bullet. Ce dernier nous sera très utile lors de notre voyage, non seulement parce qu'il nous apportera des objets utiles pour la recherche, il suivra les traces et indiquera la présence d'ennemis mais aussi d'un point de vue humain. Bullet est le seul compagnon d'Ellis dans la forêt, la seule marge de manœuvre pour la folie qui grandit pas à pas. Les premiers moments où l'on se rend compte de l'importance de l'avoir à nos côtés, c'est quand on commence à avoir l'impression d'avoir perdu son orientation et de toujours revenir aux mêmes endroits. Bullet aide à briser les moments de solitude et en étant proche, il est possible de réduire l'intensité du trouble post-traumatique du protagoniste.

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La technologie joue également un rôle dans l'expérience de jeu. La torche, le talkie-walkie, le téléphone portable et surtout la caméra vidéo nous aideront à entrer dans une forêt qui, de manière de plus en plus progressive, tendra à révéler son hostilité, contribuant à nous faire nous sentir étouffés et piégés. La zone boisée du jeu est certainement l'une des meilleures jamais vues dans un jeu vidéo, tant pour le côté technique et visuel que pour le côté sonore. Une grande partie de l'inquiétude que vous aurez au cours de l'expérience sera causée précisément par le sentiment de perte - qui peut parfois commencer à être même frustrant - mais aussi par le secteur du son, composé principalement de bruissements, de branches qui se cassent et de croassements de corbeaux. .


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Une dynamique intéressante d'interaction avec l'environnement est celle des caméras, qui peuvent changer la réalité en affichant et en bloquant les cassettes rouges trouvées lors de l'exploration au bon moment. C'est une mécanique très réussie qui aurait pu donner au titre un peu plus de variété. Cependant, Bloober Team a voulu y recourir à de trop nombreuses reprises et, bien qu'il s'agisse d'un stratagème de gameplay intéressant, il ne pouvait s'empêcher de devenir un système répétitif et trop évident.


La fonction caméra le rend assez similaire à The Vanishing Of Ethan Carter, où il n'y avait pas de caméras mais l'observation de l'environnement et la collecte d'indices ont permis au protagoniste de revivre les événements précédents de manière vivante. Certes, ce sont vos titres qui apportent des différences substantielles avec eux, mais ils ont aussi plusieurs points communs. Ils veulent tous deux raconter une histoire intense et laisser le joueur s'orienter dans l'environnement pour continuer le jeu. Blair Witch, cependant, pèche également à cet égard. Le jeu développé par les créateurs de Layers Of Fear, en effet, peut compter sur une forêt reproduite de manière raffinée et magistrale, c'est le moins qu'on puisse dire, mais cela ne pousse pas vraiment le joueur à y entrer, s'écartant des chemins tracés par les développeurs., car ils représentent le seul moyen d'avancer dans l'expérience. Ce sont de véritables pistes, bien faites, pour l'amour du ciel, qui rendent pourtant le territoire de Black Hills bien moins fascinant qu'il n'aurait dû l'être.

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Une fois l'aventure terminée, vous avez le sentiment que tout ce qui s'est passé n'est arrivé que parce que nous étions censés faire certains mouvements, bien qu'il n'y ait pas une seule fin. Cela contribue à ne plus dire clairement à quel point un comportement suivi doit être incisif. Malgré ces défauts, Blair Witch est un jeu qui exerce un fort attrait et qui présente des moments pénibles ainsi que des moments plus lents, qui servent à relâcher la tension. Un exemple en est la présence de zones où il est possible d'utiliser le téléphone portable et d'appeler des proches comme Jess, qui, bien que pas physiquement présente à nos côtés, sera une présence constante sur notre chemin, tout comme Bullet, représentant un contact avec la réalité qu'il semble s'effacer de plus en plus au fur et à mesure que l'enquête se poursuit.



Ellis affrontera des ennemis presque invisibles avec seulement l'aide de Bullet, ce qui s'avère très utile pour les pointer avec la lampe de poche et les vaincre. Ce détail est évidemment similaire aux combats d'Alan Wake, mais il a été très bien rendu par les développeurs.

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Un changement total de registre s'opère dans le final, où la technique d'utilisation de la lumière pour chasser les présences de la forêt ne fonctionnera plus et Ellis devra recourir à d'autres méthodes. La séquence finale du jeu, qui voit Ellis plonger dans la folie du stress post-traumatique et des événements causés par la sorcière, semble presque ruiner le bien qui avait été fait les heures précédentes. Les développeurs avaient proposé un thème psychologique intéressant qui n'a cessé de dégénérer. Et, si la fin est parfaitement dans la lignée des deux films de La sorcière de Blair, il faut considérer qu'elle a malheureusement été divisée en séquences répétitives et interminables. Ici, certaines trouvailles ludiques intéressantes sont submergées par d'autres plus inutiles et répétitives comme les jumpscares, qui sont totalement superflues compte tenu du bon travail qui avait été fait pour créer une tension toujours plus élevée pendant les 6 heures environ de jeu.

Si vous êtes passionné par l'histoire de la Blair Witch et de l'horreur psychologique, cette Blair Witch est définitivement un achat pour vous et qui, en acceptant certains compromis, vous donnera une expérience d'horreur respectable.

► Blair Witch est un jeu développé par Bloober Team pour PC et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 30/08/2019

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