Revue pour Life is Strange 2. Jeu pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 27/09/2018
Des milliers de kilomètres parcourus ensemble, et le voyage s'achève. Sean et Daniel sont enfin en Arizona, à quelques pas du Mexique, et nous y sommes avec eux. Nous les avons suivis dans leurs pérégrinations à travers mille vicissitudes à travers les Etats-Unis et maintenant, avec un lambeau de magone qui distingue la conscience de l'approche du générique de fin, nous nous préparons à assister à l'épilogue de leur aventure.
Loin
En nom et en fait, la ville qui est le théâtre d'une grande partie du dernier chapitre, intitulée Life is Strange 2 episode 5: Wolves, est loin de tout et de tout le monde, s'élevant comme une métaphore de la solitude des deux protagonistes qui, bien qu'ensemble et réunis avec leur mère, se retrouvent contraints d'affronter seuls le monde cruel qui les entoure. Les thèmes de la haine raciale et de la méfiance envers les autres sont ici repris de manière magistrale par Dontnod, qui parvient à traiter ces sujets épineux avec une simplicité désarmante, en nous jetant la réalité au visage sans tomber dans le stéréotype ou en donnant le sentiment que quand cela arrive, c'est forcé à partir d'un complot qui doit être accompli.
Il est tout aussi fascinant de voir comment tous les nœuds arrivent à une tête: les choix, les actions effectuées, les mots prononcés (ou non prononcés) dans les quatre épisodes précédents recomposent une fresque narrative qui dans Life is Strange 2 épisode 5: Wolves emmène le joueur à l'une des sept fins disponibles. Et c'est la plus grande force du travail de DontNod: comme dans le précédent Life is Strange - ou dans les jeux Telltale et Quantic Dream - il laisse étonné, satisfait (ou parfois même en colère) de voir comment les développeurs ont réussi à donner le sentiment que certains des choix mineurs, remontant même au premier épisode, ont eu un impact si lourd sur l'issue de notre aventure.
On en profite tout de suite pour retirer quelques cailloux de nos chaussures, ce qui ne peut que nous déranger après avoir beaucoup marché avec Sean et Daniel: le choix de diluer l'expérience en cinq épisodes a certainement été dicté par l'envie de reproduire ce qui a été fait avec les précédentes itérations de la série. Dommage que le timing ne soit pas, à notre avis, le meilleur: entre un épisode et le suivant, trop de temps s'est écoulé et, si d'une part on était heureux de retrouver les protagonistes des mois plus tard, épisode après épisode, il est vrai aussi qu'à la longue on a le sentiment d'en avoir perdu étapes en cours de route. En bref, certainement avec un calendrier de publication plus compressé, Life is Strange 2 aurait bénéficié de l'empathie et aurait pu garder l'attention plus élevée. Ceci, ajouté au fait que les chapitres centraux sont un peu plus courts et ennuyeux que l'ouverture très puissante et la fin intéressante, nous incite à recommander d'acheter tous les épisodes à la fois et de profiter de l'aventure en jouant un épisode par semaine, avec le même fréquence que vous auriez en regardant une série télévisée.
Deuxième néo, mais ici, veuillez prendre la critique comme une considération moins objective: Sean et Daniel sont deux personnages exceptionnels, bien caractérisés et qui dans ce dernier épisode traduisent parfaitement leur grandissement avec courage malgré le fait que la vie les a obligés à affronter l’âge adulte tôt. Malgré cet éloge, en ce qui nous concerne, les deux nouveaux protagonistes sont incapables d'égaler le grand charisme de Max et Chloé, qui en ce qui nous concerne restent les meilleurs protagonistes que l'univers de Life is Strange ait jamais eu.
Sans spoilers inutiles et vous laissant le charme de l'agréable découverte, nous vous signalons enfin que l'intrigue de ce cinquième épisode de Life is Strange 2 vous offrira également un bijou que, si vous êtes fan de la série, vous ne pourrez pas manquer de apprécier.
Entre jeu et film, encore une fois
En dehors de la première heure du jeu, au cours de laquelle il est possible d'explorer l'environnement et d'interagir avec les différents éléments, dans la deuxième heure - Wolves a une longévité d'un peu plus de deux heures - il y a surtout une série d'événements au cours desquels le L'intervention du joueur se limitera aux choix de dialogue ou aux actions à entreprendre. C'était probablement la seule solution disponible pour ne pas trop diluer l'expérience et remettre l'histoire sur la bonne voie qui, nette des carrefours évidents nécessaires pour construire la branche vers les différentes fins, doit converger vers le générique de fin.
Cette solution permet au jeu de nous frapper au visage une histoire d'adulte, complète et forte, à des années-lumière de la simplicité (au moins apparente) du premier Life is Strange et sa course de jeu vidéo à travers la tempête qui devait détruire Arcadia Bay. On ne peut pas dire qu'une façon est meilleure qu'une autre pour conclure l'apogée narrative, mais nous sommes sûrement confrontés à deux choix très différents, presque diamétralement opposés. Là où le premier LIS était plus un jeu vidéo, Life is Strange 2 est plus une série télévisée, avec la partie ludique qui à la fin s'écarte pour laisser de la place à l'histoire. Que ce soit bon ou mauvais, nous laissons à votre goût le soin de décider. En ce qui nous concerne, sur ce genre d'œuvres constamment en équilibre entre jeu et cinéma, sacrifier le contrôle du personnage est en partie toujours nécessaire.
Soleil mexicain torride
S'il y a un aspect dans lequel Life is Strange 2 surpasse le premier LIS, c'est sans aucun doute le secteur technique. Nous l'avons souligné à maintes reprises dans les critiques d'épisodes précédents, et ces loups ne font pas exception: graphiquement LIS 2 se confirme comme une joie pour les yeux, avec des paysages américains représentés avec ce style unique à mi-chemin entre le photoréalisme et le dessin animé, ainsi que quelques goodies (les croquis sur le bloc-notes de Sean surtout) qui dénotent une attention obsessionnelle aux moindres détails.
Il en va de même pour la bande-son, qui se confirme aussi minime que d'impact: plus adulte, réfléchie et simple que l'on pourrait s'attendre à trouver dans un jeu vidéo. Mais à la fin Life is Strange 2 est d'abord une histoire, la classer sous l'étiquette de "simple" jeu vidéo serait offensant et, certainement, un euphémisme.
Life is Strange 2 touche à sa fin et nous accompagnons donc Sean et Daniel vers la conclusion de leur aventure. Il y a tout ce à quoi on s'attendait: l'apogée, les rebondissements et sept fins différentes qui rappellent (et nous font regretter) les choix faits dans les épisodes précédents. A peine comparable, pour les arguments et la maturité du récit, au premier Life is Strange, ce Life is Strange 2 est une œuvre avec un récit adulte capable de traiter des thèmes inconfortables de manière sincère et captivante, sans jamais tomber pour acquis. Si vous êtes prédisposé à traiter avec ce genre particulier et que vous avez aimé le précédent Life is Strange, ne le manquez pas. Si vous n'êtes pas habitué aux titres où vous jouez peu, mais que vous êtes intéressé par une histoire empathique et personnalisable, donnez-lui quand même une chance: l'histoire des deux loups devenus adultes est une expérience qui mérite d'être vécue.
► Life is Strange 2 est un jeu de type aventure développé par Dontnod et édité par Square Enix pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 27/09/2018