Revue pour Pour Honor. Jeu pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 14/02/2017
L'humilité et le dévouement sont parmi les caractéristiques les plus importantes que tout bon développeur devrait avoir dans son bagage particulier. Savoir reconnaître les erreurs commises et y travailler pendant des mois, des années, écouter avec une grande humilité la «voix du peuple», en l'occurrence celle des nombreux joueurs qui passent des heures et des heures sur les serveurs, est l'un des concepts fondamentaux derrière le succès, certes peut-être pas immédiat, mais conquis sur le terrain. C'est ce qui s'est passé avec Pour Honor, un titre ambitieux sorti sur le marché par Ubisoft l'année dernière et mettant en vedette un démarrage plutôt lent, suivi d'un exode massif inexorable de la communauté, à tel point que tout le monde crie l'échec.
Compliquer un certain nombre de choix pour le moins discutable (d'abord celui de confier le matchmaking à un système p2p et donc l'absence de serveurs dédiés), un déséquilibre général des héros, impardonnable pour un jeu de combat qui se respecte (quoique avec le distinctions nécessaires du cas, compte tenu de la nature particulière du titre), et plus généralement un sentiment constant d'opportunité gâchée fait que le travail d'Ubisoft Montréal risque de tomber rapidement dans l'oubli, manquant ainsi l'occasion de donner au monde du jeu vidéo une petite perle, une très longue bouffée d'air frais au milieu d'une vision trop ancienne d'une génération incapable de proposer quelque chose de vraiment innovant.
Alors, au fil des mois, le développeur canadien a commencé à travailler constamment sur la production, à l'écoute des retours de joueurs restés fidèles à la cause, pour tenter de relancer le destin d'un titre qui, sans aucun doute, a montré de nombreux avantages depuis le premier jour, nets des problèmes énumérés ci-dessus. La première étape fondamentale consistait à insérer le tant attendu serveurs dédiés, un geste fondamental qui a en fait ravivé la lumière sur toute la production. La traversée s'est cependant poursuivie sans relâche, avec une série de mises à jour constantes et bien pensées visant notamment à lisser au maximum les imperfections, notamment le lourd déséquilibre de certains héros.
Cet énorme travail de restylage a culminé avec l'arrivée de l'extension Feu de marche, le premier payé à ce jour sorti, qui en fait a radicalement changé l'expérience de jeu, sans toutefois dénaturer la formule de base. Nous le disons tout de suite: Marching Fire a rempli la mission avec succès, mais nous voulons vous expliquer en détail pourquoi. Polissez votre armure et préparez vos meilleures armes: il est temps de reprendre le combat. Pour quelle raison? Pour l'honneur, De toute évidence!
De Chine avec fureur
La première nouveauté fondamentale introduite par Marching Fire est représentée par l'arrivée d'une nouvelle faction, les Wu Lin, et par conséquent de nouveaux héros jouables. Les quatre ajouts sont des maîtres de différentes disciplines inspirées des arts martiaux chinois, chacun appartenant à une catégorie différente: avant-gardiste, lourd, tueur et hybride.
Ce qui retient immédiatement l'attention, une fois qu'une bataille a commencé, c'est l'excellent travail d'équilibrage effectué dans la phase de développement des nouvelles forces sur le terrain. Que le puissant est utilisé Jiang Jun, agile Shaolin, le mortel Nuxia ou prendre les rênes du Tiandi, les guerriers chinois nouvellement arrivés s'inscrivent parfaitement dans la lignée des «vieux», évitant le danger de trouver entre leurs mains des personnages capables de bouleverser l'équilibre indispensable, obtenu grâce à de nombreux efforts. Il va sans dire qu'ils sont tous splendides à utiliser et à voir (à l'exception, seulement partiellement, du Nuxia, qui est presque anonyme dans certaines situations), bien qu'ils soient assez complexes à comprendre, compte tenu du nombre élevé de combos disponibles . Apprendre à les maîtriser est le plus agréable des défis: rien ne vous satisfera aussi parfaitement que de dominer l'un d'entre eux (ou même tous, cela dépend de vous!). Il y en a pour tous les goûts: quatre héros pour quatre styles différents, en fonction de vos capacités et de vos préférences.
Ne vous découragez pas cependant par un premier impact qui peut paraître désarmant: les nouveaux héros sont tellement compliqués à utiliser mais, une fois que vous commencerez à vous rapprocher de leur mécanique, ils pourront vous procurer un sentiment de satisfaction unique. Ceci, cependant, n'est pas seulement dû à la beauté de leurs mouvements, mais aussi, et surtout, au travail effectué par les développeurs pour essayer de rendre le titre plus accessible même pour ceux qui ne sont pas de vrais vétérans. Avec l'arrivée de Marching Fire, en fait, la société a décidé de réorganiser le système d'amélioration de chaque héros, dans le but de rendre le titre plus utilisable et plus satisfaisant pour tout le monde, une fois de plus, à notre avis, réussir d'une manière formidable.
Devenir plus fort sera un "privilège"
On peut dire que ce résultat est atteint grâce au nouveau système de mise à niveau. N'ayez pas peur: le niveau atteint reste, ce qui change c'est l'efficacité de l'équipement. Que vous soyez novice ou vétéran avec un équipement amélioré au niveau maximum, dans Marching Fire pour le gouverner sont les Privilèges. Ces derniers sont de véritables bonus qui peuvent être activés grâce aux équipements: si vous êtes intéressé, par exemple, à regagner une partie de vos points de vie avec des kills (privilège "Remedy"), il vous suffit de porter un équipement qui a ce privilège un niveau élevé, afin d'activer le bonus et de le rendre le plus efficace possible. Chaque équipement peut avoir un ou plusieurs privilèges, et chacun d'eux a une valeur numérique qui indique son efficacité.
Avec Marching Fire, vous ne trouverez plus qui charge le mode vengeance avec quelques arrêts ou qui est capable de vous causer d'énormes dégâts avec un seul tir, mais vous vous affronterez davantage contre des adversaires à votre portée, même si vous débutez. Pas seulement: si vous êtes un vétéran et que vous avez conservé votre ancien équipement, vous avez une meilleure chance de combiner les privilèges de la manière qui vous convient, qui parvient à rendre les différents héros plus personnalisables et à mettre en valeur vos compétences tactiques. Savoir combiner les privilèges les uns avec les autres de la manière la plus efficace est une compétence qui nécessite une connaissance approfondie de For Honor et de ses mécanismes et qui rendra les vétérans très heureux, enfin libres de «manipuler» leur héros de la manière qui convient le mieux au leur. style.
Chaque héros est désormais plus personnalisable
Il n'y a donc plus que les trois paramètres au choix, mais un grand nombre de privilèges, tous plus ou moins utiles selon le personnage utilisé et le type de jeu. Ce changement radical d'équipement peut sembler, au premier abord, un gros dommage pour ceux qui ont passé beaucoup de temps (et d'acier) à essayer de mettre à niveau l'un ou l'autre héros, mais croyez-moi: abandonné le premier impact, ce nouveau système va ouvrez les portes à une profondeur de personnalisation sans précédent.
Préparons-nous pour l'assaut
Un autre ajout intéressant concerne les modes: assaut et arcade. Le premier d'entre eux est une sorte de Charge utile, mais beaucoup plus profond et compliqué: non seulement les attaquants et les défenseurs sur le terrain, mais aussi archers, piquiers, officiers, gardiens et commandant (une sorte de roi des échecs), et pas seulement un bélier pour escorter jusqu'à leur destination (pour lui faire casser la porte et permettre à l'équipe de tuer le commandant et gagner la partie), mais aussi des bastions à conquérir. Chaque gardien tué donnera lieu à un bonus, qui peut être offensif ou défensif, et chaque bastion conquis vous donnera accès à d'autres moyens de nuire à l'équipe ennemie.
Ne pensez pas que les personnages contrôlés par l'IA sont similaires à ceux présents en mode domination: ici même les piquiers peuvent être dangereux, les officiers sont capables de tenir tête à votre héros, sans oublier les archers, sacrément ennuyeux, et le commandant , avec une quantité non indifférente de points de vie. Nous ne voulons certainement pas dire que l'agent peut facilement mettre fin à votre vie, mais il peut constituer une menace si, par exemple, votre santé est déjà compromise. De plus, les dégâts causés par les différents soldats sont vraiment importants: une pièce à main peut envoyer votre personnage vers une vie meilleure, en attendant d'être ressuscité.
Votre démarche stratégique sera mise à l'épreuve
Jouer à un assaut avec des amis peut être un défi difficile, et le jeu en équipe, ici comme jamais auparavant, est le seul moyen de gagner. Après tout, l'unité fait la force, et cela n'a jamais été aussi vrai: espérer ramener la peau à la maison sans une équipe coordonnée et coopérative devient presque une utopie! Le seul vrai défaut de ce nouveau et splendide mode est que tout est très chaotique, surtout si vous jouez seul ou que vous êtes débutant, ou les deux (dans ce cas, pratiquez d'abord dans les autres modes!). Bien sûr, les développeurs ont inclus une explication et, une fois lue, la pensée d'avoir compris et d'être prêt à se jeter dans la mêlée peut résonner dans votre esprit: rien de plus faux! Une fois sur le terrain, vous vous retrouverez dans une carte relativement grande, pleine d'embûches et pleine de guerriers comme jamais auparavant prêts à vous renvoyer vers le Créateur, surtout, répétons-nous, si vous êtes seul.
Le mode Arcade ne nous a convaincu qu'à moitié
L'autre modalité supplémentaire nous a laissé un mauvais goût: da Arcade nous nous attendions à quelque chose de différent. Ce nouveau défi vous permettra d'affronter des mini-histoires, divisées en chapitres et réparti selon la difficulté. Pour chaque difficulté, il y a un niveau d'équipement spécifique requis, et attention: au fur et à mesure, ce mode peut être un défi vraiment difficile. Chaque chapitre vous verra aux prises avec des héros contrôlés par l'IA, des bonus et des malus (allant de la valeur d'attaque accrue à la capacité de brûler l'adversaire) à la fois pour vous et vos ennemis. Le jeu vous permet de relever ce défi à la fois seul et en compagnie d'un ami et vous permet d'en recevoir de l'expérience et de l'équipement. Non seulement cela: les jeux joués en arcade peuvent être utilisés en toute sécurité pour terminer des contrats relativement rapidement.
Nous nous attendions à un mode plus riche qu'une simple séquence de combats contre des héros contrôlés par l'IA, mais cela reste un ajout bien fait et utile, à la fois pour l'expérience, l'équipement et les contrats, et pour se familiariser avec la mécanique des différents héros, apprendre à les contrôler et les contrer efficacement et, à des niveaux supérieurs, une façon de relever un autre type de défi, quelque chose qui n'est pas présent dans d'autres situations.
Marching Fire est aussi un régal pour les yeux
La contribution qualitative qu'apporte Marching Fire ne se limite pas aux nouveaux modes ou à l'introduction de nouveaux héros. En plus de tout cela, en fait, il a été opéré un restyling graphique lourd, qui affecte pratiquement tous les aspects du secteur visuel. Tout a été perfectionné, à partir du menu, désormais plus raffiné, rapide et agréable, jusqu'à une mise en valeur corsée des textures, désormais reproduites en haute définition, à une réinterprétation lourde du système d'éclairage et bien d'autres petits ajustements, capables pour offrir un regard enviable.
Au moins en ce qui concerne la version Xbox One X, celle que nous avons testée, For Honor se montre en forme splendide, avec un graphisme de très haute qualité. Même les héros ont été «embellis» grâce à l'introduction de nouveaux équipements et skins qui, dans certains cas, permettent également de scruter ce qui se cache sous le visage énigmatique des guerriers historiquement «cachés» derrière leurs masques. Nobushi e Pacificateur, pour n'en nommer que quelques-uns, aura désormais un visage: rien de sensationnel, bien sûr, mais c'est quand même une trouvaille intéressante et qui va bien avec le nouveau déroulement du jeu. Combien se demandaient à quoi ressemblaient leurs héros préférés? Maintenant, vous pouvez enfin "regarder dans les yeux" tous les héros.
Feu de marche c'est tout ce que les fans de For Honor, de longue date et plus récents, méritent et veulent. Une extension gigantesque, capable de bouleversé (pour de bon), sans jamais déformer, certains des aspects les plus importants du jeu, dans le but ultime de rendre tout aussi utilisable, équilibré et gratifiant que possible. L'introduction de la nouvelle faction, donc de la quatre nouveaux héros et le nouveau mode Vol ils redonnent vie à l'ensemble de l'écosystème, plus vivant que jamais et enfin capable d'offrir une expérience plus satisfaisante. Le nouveau système d'amélioration des héros est donc la cerise sur le gâteau classique, capable de rendre le titre beaucoup plus accessible mais en même temps sacrément plus complexe, à la fois pour les nouveaux arrivants et pour les vétérans. Ajoutons un restylage graphique respectable et tout prend des proportions importantes. La seule discorde est représentée par le mode Arcade ce qui, à ce jour, n'est certainement pas ce à quoi nous nous attendions au stade de la présentation. Dommage, mais nous sommes sûrs qu'Ubisoft fera tout pour corriger même cette petite faille. En même temps, on ne peut s'empêcher de se demander ce qu'aurait été le titre aujourd'hui, si toute cette bonté était venue au lancement ou un peu plus tôt.
► For Honor est un jeu de type Action développé et publié par Ubisoft pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 14/02/2017