ScourgeBringer - Critique

ScourgeBringer - Critique

Revue pour FléauBringer. Jeu pour Linux, PC, Mac, Xbox One et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 21/10/2020

Depuis le Nord-Est de la France, le duo de l'équipe Flying Oak Games, en collaboration avec E-Studio, a à cœur de faire entendre sa voix dans le panorama d'un 2020 si tragique à cause du virus qui ne lâche toujours pas, comme chargé de titres indépendants qui maintiennent fermement une position de premier plan dans le monde des jeux vidéo. Grâce à la plateforme Steam - qui a toujours donné vie au genre - et à une Nintendo Switch qui consolide sa capacité à valoriser des titres indépendants, on peut dire sans possibilité de nier que les deux dernières années ont produit une série de perles indie non indifférent.



Aujourd'hui, après une longue phase d'affûtage et de tests, ScourgeBringer apparaît sur le marché du jeu vidéo, édité par Yooreka Studio et Dear Villagers et proposé sur Nintendo Switch, Steam et Xbox One.

ScourgeBringer - Critique

L'histoire d'un titre indépendant rapide et amusant comme ScourgeBringer n'a pas besoin d'être particulièrement complexe et les gars qui ont développé le titre le savent. En dépit d'être dépouillée, en fait, l'histoire contient ce qu'il faut pour fonctionner: nous avons un monde heureux, une intrusion d'un mystérieux monolithe extraterrestre, la disparition de tout ce qui tente de l'entraver et bien sûr un capable et sans peur qui s'aventurera à l'intérieur de l'artefact pour comprendre ce qui se passe et comment le contrer.

Armée d'une lame tranchante, de son agilité et d'une arme à feu, notre protagoniste aux cheveux argentés se jettera tête baissée dans le monolithe pour sauver son monde, face à tous les ennemis qui se tiennent devant elle prêts à mourir ... et c'est bien que vous l'êtes aussi, parce que dans ScourgeBringer, vous mourez beaucoup, vraiment beaucoup.



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ScourgeBringer est en fait un roguelite indépendant avec des modèles générés de manière procédurale et divers ennemis et différents modèles d'attaque. Le concept de roguelike et de roguelite est maintenant compris par tous, mais juste pour faire un résumé disons que la différence entre les deux réside dans l'aspect punitif de la mort: alors que dans le premier, mourir signifie tout perdre complètement, dans le second la mort donne une acquisition de fonctionnalités permanentes qui permettront au joueur d'avoir quelques chances de plus dans les courses suivantes. ScourgeBringer appartient donc au deuxième genre, mais ne pensez pas que cela facilite la tâche: la vitesse extrême de l'action, la multitude d'ennemis à l'écran et la difficulté calibrée à la hausse sont des éléments qui demanderont du temps, de l'expérience et des power-ups pour être maîtrisés.

De plus, la rapidité de l'action et la fluidité des mouvements du protagoniste, des ennemis et des balles sont telles que si vous tentez une approche tête baissée, vous périrez en quelques minutes. Bien que la vitesse vous amène à passer d'une partie de toute la zone de jeu à l'autre, vous devrez affronter les ennemis un par un, en mémorisant leurs mouvements et en dosant les compétences en votre possession.

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ScourgeBringer est en fait un indie qui utilise tout l'écran de jeu. Le protagoniste peut immédiatement utiliser un double saut, un tiret à plusieurs plans et peut courir sur les murs. Comme si cela ne suffisait pas, chaque fois que vous attaquez avec la lame, vous vous arrêtez dans les airs, ce qui signifie que vous pouvez pratiquement voler. Ce mélange de composants signifie que le joueur est amené à passer d'une cible à une autre dans une danse effrénée qui, si elle est mal gérée, conduit immédiatement à la mort. Les balles des ennemis remplissent souvent l'écran et donc tout mouvement erroné entraînera la perte de vies précieuses.



Il faut se concentrer sur un ennemi à la fois en mémorisant le schéma et le moment de l'attaque (mis en évidence par un point d'exclamation) tout en gardant un œil sur tous les autres éléments présents: c'est la seule clé du succès pour maîtriser ScourgeBringer. Heureusement, les options, modifiables à tout moment, vous permettront de diminuer le niveau de difficulté en interagissant avec la vitesse des balles et avec les consommables laissés par les ennemis à vaincre, permettant même une sorte de «mode Dieu» où vous serez invulnérable.

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Les cartes, générées de manière procédurale, incluent en plus des schémas pleins d'ennemis une sorte de fil conducteur toujours similaire. Nous trouverons des marchands, des autels où acquérir des power-ups momentanés, des boss de niveau intermédiaire et des boss finaux. Dépenser judicieusement de l'énergie et des gouttelettes de sang - la monnaie emblématique du jeu - s'avère être un élément fondamental pour continuer l'aventure. Les boss sont très inspirés et bien agencés, mais avant d'acquérir la capacité de dévier les balles, ils sont pratiquement infranchissables.

Dans tous les cas, résignez-vous, les premiers départs ne servent qu'à accumuler des ressources pour améliorer les caractéristiques de base et sont aussi utiles qu'inévitables.

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Après chaque mort, vous serez renvoyé dans un arbre sacré où vous pourrez acquérir des améliorations permanentes et d'autres informations sur l'histoire, sans rapport avec le gameplay mais intéressantes du point de vue de l'histoire du protagoniste. L'acquisition de mises à niveau devient essentielle et certaines d'entre elles sont plus importantes que d'autres: la capacité de repousser les coups et d'activer le compteur combo est en fait fondamentale. Le premier pour pouvoir survivre et le second pour se mettre sous tension: nous vous conseillons donc de les activer au plus vite.


Le paysage d'attaque du gameplay est complété par une arme à longue portée - qui se recharge avec des frappes physiques - et une barre de fureur qui vous permet d'éliminer tous les ennemis à l'écran. Peut-être des caractéristiques évidentes mais non moins efficaces.


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Les graphismes sont quelque chose de déjà vu mais pas pour que cela soit sous-estimé. Les couleurs sombres avec des éléments clairs sont bien adaptées à l'expérience de jeu et améliorent un gameplay axé sur la vitesse. la conception des décors et des ennemis est réussie et riche en détails mais à la longue certains éléments des adversaires sont peut-être trop répétés. Cela dénote presque une sorte de recyclage, comme si les idées étaient épuisées, mais même ce «défaut» n'affecte pas l'expérience de jeu. Heureusement, l'attention portée aux détails est vraiment élevée et on peut dire que le résultat final place ScourgeBringer en tête de sa catégorie.

Sur le portable Nintendo - console que nous avons utilisée pour la revue - le projet est toujours très réussi, sans bavures, agréable et amusant; ScourgeBringer s'avère être un titre durable qui exprime bien son potentiel.

ScourgeBringer, le dernier effort de Flying Oak Studios, est un titre rapide et amusant avec une forte composante roguelite bien exploitée. Sans être frustrant, le titre oblige le joueur à refaire des courses qui font vibrer les unes après les autres. Net d'un graphisme déjà vu et de quelques ennemis trop exploités et répétés, ScourgeBringer convainc et fait vibrer en réussissant à coller le joueur à l'écran, défi après défi. Comme toujours, Nintendo Switch est la plateforme idéale pour profiter pleinement des possibilités du titre.

► ScourgeBringer est un jeu indépendant de plateforme-aventure développé par Flying Oak Games E-Studio et publié par Dear Villagers Yooreka Studio pour Linux, PC, Mac, Xbox One et Nintendo Switch, le jeu est sorti sur 21/10/2020

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