Revue pour Blasphématoire. Jeu pour Linux, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 31/12/2018
Di Blasphématoire on en parle depuis un moment maintenant. Les développeurs, les Espagnols de La cuisine Jeu, en fait, ils ont d'abord financé leur projet avec une campagne Kickstarter, puis ont terminé le travail en étant distribués par équipe 17, un nom qui ne nécessite certainement aucune introduction dans le domaine du jeu vidéo. Le projet s'annonçait donc déjà très bien dès le départ.
Blasphématoire nous porte de poids dans le monde hallucinant d'Hortodoxie, une nation dans laquelle la religion domine sans contestation politique et morale tous les aspects de la vie de ses malheureux habitants. Toute la culture de l'hortodoxie est en fait basée sur la superstition et les traditions folkloriques, dans une sorte de vision grotesque déformée du Credo catholique.
La narration de Blasphématoire commence avec l'avènement de l'ère de la corruption, quand le Miracle (terme plutôt ambigu pour le Divin), pour des raisons mystérieuses ou peut-être simplement dégoûtés par le fanatisme aveugle de ses adeptes, jette une malédiction sur Hortodoxia, transformant ses fidèles les plus fervents en transfigurations hallucinantes de leur façon de croire, tout en laissant intact leur dévotion fanatique.
Ceci, en gros, est le début du jeu mais l'intrigue délirante du titre ne sera pas immédiatement disponible pour le joueur: il faudra la découvrir au fur et à mesure de votre voyage, en lisant les descriptions des objets nous allons entrer en possession de, en interprétant ce que les PNJ (morts ou vivants) ont à nous dire et en faisant attention aux petits et grands détails qui caractérisent l'environnement environnant. Un peu comme dans Dark Souls finalement, une série dont Blasphemous tire bien plus que l'inspiration.
Blasphemous ressemble à un classique metroidvania en 2d, avec des graphismes en pixel art qui définissent la maîtrise est vraiment un euphémisme. Tout à l'écran, chaque adversaire, chacune de nos animations, est réalisé d'une manière impeccable, fluide mais surtout en phase avec l'ambiance générale du titre. Un bijou avant tout: le simple acte de se baisser, par exemple pour esquiver un coup des ennemis, sera réalisé par notre personnage comme s'il faisait une génuflexion devant un autel! Des détails simples, mais qui aident à créer et à maintenir une certaine sensation du jeu.
Quant au gameplay, quant aux grands classiques du genre, il nous propose une série de niveaux tous connectés les uns aux autres, librement explorables même de manière non linéaire, avec des zones accessibles uniquement si en possession du droit objets, qui, combinés aux différentes «missions secondaires» dans lesquelles nous devrons livrer un certain objet à certains personnages, donnent vie à des phases de retour en arrière robustes, mais jamais ennuyeuses.
Notre personnage, le pénitent sans nom, muet et avec son visage perpétuellement couvert par un masque d'expiation, ne gagnera pas de niveau avec l'expérience, comme dans d'autres titres. Dans Blasphemous, la construction du personnage sera liée (à l'exclusion de l'apprentissage de quelques techniques d'attaque) au type d'objets sacrés que nous trouverons et équiperons au cours de notre voyage. Des reliques macabres de toutes sortes, des perles spéciales pour notre chapelet, des rouleaux avec des prières pieuses écrites dessus et d'autres équipements similaires, donneront des buffs ou des capacités spéciales au pénitent ou à Mea Culpa, ou à notre fidèle épée (jamais le nom n'a été plus cloué) . Savoir combiner ces compétences, équiper le bon objet au bon moment, est l'une des clés pour progresser dans le jeu.
Les combats dans Blasphemous seront presque toujours rapides et brutaux. Chaque adversaire a ses propres particularités tant en termes d'attaques que de techniques de défense, et nous nous trouverons donc à réfléchir rapidement à la meilleure façon d'approcher un ou plusieurs ennemis, étant donné que de plus, très souvent, nous nous retrouverons également à combattre en environnements potentiellement mortels.
Comme vous l'avez peut-être déjà compris, nous mourrons beaucoup et presque toujours très mal, dans une émeute de sang, de démembrements et de malédictions diverses, souvent dû au départ d'un point de contrôle (ici, au lieu d'un feu de joie ou d'une lanterne, on trouvera un genou plus adapté), parfois très éloigné. Mais il y a, fondamentalement, personne n'a jamais parlé de blasphématoire comme d'une expérience trop facile. Dommage que, peut-être la seule faille évidente dans un jeu qui est en soi presque sans faille, parfois les contrôles lors des sauts ne sont pas exactement de la précision maximale. Pendant une bonne partie du jeu, c'est à peine perceptible, mais lors de certaines phases très plateforme (et très punitives), s'écraser pour un saut imprécis, puis devoir récupérer la zone peut-être depuis le début, est certainement une source de frustration et de blasphème divers. .
CSur des contrôles plus précis avec les sauts, ils seraient à l'aise même pendant les combats de boss, mais toujours amusants et vraiment très inspirés, avec une injection robuste de gameplay old school qui ne fait jamais de mal.
Blasphemous est vraiment une confirmation très agréable de la théorie selon laquelle les grands jongleurs ne doivent pas être uniquement des AAA. Rapide, jouable, brutal, inspiré et surtout avec un compartiment visuel aussi simple qu'iconique, Blasphemous, dans son «petit», frappe la marque dans pratiquement tout. Le seul défaut, les contrôles très imprécis sur les sauts. Un défaut qui n'est pas frappant mais qui se heurte vraiment à certaines parties du jeu et qui, nous l'espérons, sera résolu dès le premier jour.
► Blasphemous est un jeu de Beat 'em up à plateforme coulissante développé par The Game Kitchen et publié par Team 17 pour Linux, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti sur 31/12/2018