Un œil extérieur voit en elle l'une des figures les plus candides de Dark Souls, mais les Dieux voient une aberration à confiner: nous parlons de Priscilla de sang-mêlé, protagoniste de ce guide. Priscilla est un boss optionnel et, à certains égards, aussi secret que Gwyndolin. C'est l'habitant invisible d'un tableau, le Painted World of Ariamis, un monde enneigé, oublié et loin de Lordran.
Pour accéder au tableau, situé dans une cathédrale Anor Londo, Les morts-vivants élus ont besoin d'une poupée, la poupée inhabituelle, qui se trouve sur le sol froid de la cellule de départ, protégée par un chevalier noir. Pour revenir à Refuge des morts-vivants nous devons nous accroupir dans le nid du grand corbeau, qui nous emmène d'abord à Lordran, et le laisser nous ramener. Pour atteindre le nid, il suffit de prendre l'ascenseur jusqu'au Shrine of the Fire Link, de sauter en avance et après un saut chanceux, monter les escaliers qui mènent à son nid. La description de la poupée se lit comme suit:
Une poupée étrange avec des vêtements étranges. Il était une fois une abomination qui n'avait pas sa place dans ce monde. Elle a serré cette poupée et a fini par dessiner pour elle-même un monde froid et solitaire.
En espagnol, c'est l'abomination, le sujet de la description, qui a dessiné un monde «froid et solitaire». Bien, la description de la poupée inhabituelle est fausse, grâce à une adaptation qui finit parfois par déformer les descriptions. La phrase originale est:
[l'abomination] […] a finalement été attirée dans un monde peint froid et solitaire.
Ce n'était pas un libre choix: l'abomination était attirée, elle était enfermée dans le monde peint, par sa nature même d'abomination. Demi dragon, moitié géant / déesse, compte tenu de sa taille (peut-être, donc "de sang-mêlé"), Priscilla est l'un des rares êtres pacifiques dans le monde de Dark Souls et, même en l'état, est l'un des boss que les joueurs hésitent le plus à tuer. Dans Dark Souls, attaquer ou même tuer Priscilla est considéré comme un péché.
On gagne très peu en tuant Priscilla - son âme et une conscience coupable - mais un guide est un guide et Priscilla Half-Blood est le dernier bastion d'Ariamis qui nous sépare de notre liberté.. Une fois la poupée récupérée et retournée à Anor Londo, les morts-vivants élus pourront interagir avec la peinture en étant aspirés et piégés (comme Priscilla) dans un micromonde enneigé et utilisés comme coffre-fort, où enfermer tout ce qui est considéré. un scandale pour les dieux, y compris la pierre rouge, d'envahir d'autres joueurs dans le flux déformé de Lordran et de la terrible braise cachée, avec laquelle des armes peuvent être forgées pour blesser les dieux. Tout le monde peint d'Ariamis, en fait, rappelle un mystérieux complot contre les divinités d'Anor Londo et, à la fin du tableau, entre des hommes corbeaux et des corps fusionnés en une atroce phalange, on le retrouve l'attraction principale, l'anomalie finale: Priscilla Mezzosangue.
Une fois passé le brouillard, Priscilla nous regardera de haut en bas tenant une arme que nous comprendrons être l'objet de son exil: le Faux d'absorption. Elle nous demandera gentiment de quitter le tableau ("Si tu as mal fait dans ce monde, plonge-toi de la planche et dépêche-toi de rentrer"), en plus du "grand mensonge" sur la paix des habitants ("Cette terre est paisible, ses habitants gentils "). Nous sommes à la croisée des chemins: laissez la Peinture et Priscilla Half-Blood derrière nous, ou attaquez-la. Si nous décidons pour la seconde, Priscilla deviendra hostile et la barre de vie classique apparaîtra pour signaler un boss. Immédiatement après l'attaque, il disparaîtra, ayant le capacité à devenir invisible.
La seule trace sera le empreintes de pas qu'il laisse dans la neige. Priscilla a peu d'attaques et est assez fragile, mais sa capacité unique pourrait vous poser des problèmes. Il est recommandé d'équiper l'anneau de saignement (trouvé à Oswald l'Absolver à l'église des morts-vivants). Sensible au feu et à l'électricité.
Attaques:
- Invisibilité: comme mentionné, le boss deviendra invisible et le seul moyen de la débusquer sera de suivre les traces de pas laissées dans la neige. Pour le rendre à nouveau visible, vous devrez le frapper plusieurs fois jusqu'à ce qu'il perde son équilibre. Une fois cela fait, il sera beaucoup plus facile d'y faire face. Un petit truc pour la reconnaître: tirez une flèche, qui sera votre "marqueur" sur Priscilla.
- Trait (s) de faucille: Priscilla est équipée d'une faux très saignante avec un grand rayon. Il peut faire un à trois coups de faux, conduisant presque certainement à des saignements et à vous manger un pourcentage de la vie. Difficile à éviter lorsqu'il est invisible, essayez de ne pas être avare en ne lésinant pas sur l'utilisation d'un bouclier.
- Bouffée de glace: Priscilla se baissera et soufflera un vent glacial semblable à une bora. L'attaque laisse le boss vulnérable et est peut-être le meilleur moment pour frapper.
Contactez-nous:
- Âme de sang-mêlé Priscilla (avec laquelle il est possible de créer la Faux d'Absorption, une arme que même les Dieux redoutaient: elle provoque des saignements tant pour ceux qui sont touchés que pour ceux qui frappent);
- 30.000 XNUMX âmes;
- x1 Twin Humanities;
- Dague de Priscilla (automatiquement ajoutée à l'inventaire si sa queue est coupée).
Une discussion distincte mérite comment couper le Queue de Priscilla. Particulièrement difficile, car il y a la possibilité de le tuer sans se soucier de l'appendice mou, il est recommandé: d'avoir une arme qui frappe verticalement; tenez-vous derrière elle quand elle n'est pas encore hostile et frappez la queue aussi fort que possible sans viser Priscilla; profitez du souffle de glace pour essayer. La queue a environ 395 CV. Quittez le jeu et réessayez si cela ne se passe pas bien. En récompense, vous obtenez un poignard qui saigne rapidement et complètement.
L'âme de Priscilla la marque comme «enfant bâtard croisé et antithèse de toute vie», ennemi de la vie elle-même; son existence seule méritait d'être confinée par les dieux, les pères et les maîtres. Les dieux, cependant, ont quitté Anor Londo et Seath, le dragon albinos qui pour avoir trahi son espèce a eu un duché comme récompense, se tient presque comme un dieu dans la désolation de Lordran. Gwyn lui a donné plus que le titre de duc: la liberté et des possibilités de recherche assouvies par une curiosité malsaine, arrivant sous les yeux attentifs de son père pour kidnapper des filles, y compris les servantes de Gwynevere, qui sont devenues le Pisaca en pleurs dans ses archives.
Il est si faux de penser que Seath, un dragon pas comme les autres en raison de sa mortalité, avait ou acquis le chance de se reproduire et est allé aussi loin que la princesse du soleil et que de cette union est né un métis aux cheveux blancs nommé Priscilla? Une fille d'une lignée aussi élevée ne peut pas être tuée parce qu'elle est perçue comme une menace divine, mais elle peut être enfermée dans un «monde froid et solitaire», oui. Et peut-être que je Gardiens de la peinture ils ne sont pas vigilants pour empêcher quiconque d'entrer dans Ariamis ... mais laisse quelqu'un d'autre en sortir.
► Dark Souls: Remastered est un jeu de type Action-RPG développé par FromSoftware et édité par Bandai Namco pour Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti sur 25/05/2018 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 19/10/2018
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