Ces derniers jours, nous avons enfin pu réessayer Iron Harvest, très intéressant RTS moule extrêmement tactique que nous avions déjà essayé, avec une grande satisfaction, lors de la dernière édition du Gamescom à Cologne.
Iron Harvest - développé par le studio allemand KING Art Games et qui sera distribué par Argent profond - nous catapulter dans une alternative fascinante 1920 dans ce qui, dès le début, ressemble à l'Europe de l'Est au bord de la guerre. L'état de Polania (écrit comme ceci) se retrouve occupé par les troupes d'invasion des Rusviets (vous comprenez de qui elles sont inspirées) avec nous les joueurs qui joueront le rôle d'une jeune patriote aux cheveux roux, Anna Kos, engagée à combattre avec les Résistance contre les envahisseurs de sa terre placide. Mais de nombreuses autres puissances mondiales se déplacent sur l'échiquier européen, préfigurant l'arrivée de nouveaux vents de guerre plus sinistres.
Pour l'instant, rien de particulièrement original. Dans la chronologie racontée par Iron Harvest, cependant, il y a quelque chose de très différent de ce qui a été étudié dans les livres d'histoire: la présence de Mechs.
Iron Harvest (et le jeu de société Schyte, avec lequel il partage le décor) s'inspire principalement des œuvres de l'artiste polonais Jakub Rozalsky, représentant des scènes de vie et des décors ruraux bucoliques, dans lesquels, cependant, des marcheurs de guerre de formes diverses se dressent de manière menaçante. Les Mechs feront donc partie intégrante du jeu, des ressources utiles pour prendre le dessus sur l'ennemi mais - à l'inverse - aussi des adversaires dangereux avec lesquels nos troupes devront faire face, souvent dans une infériorité tactique évidente.
Si nous ne pouvons pas utiliser des véhicules de même tonnage ou des armements spéciaux, pour surmonter ces monstruosités mécaniques, nous devrons faire appel à notre inventivité et mieux coordonner les soldats à notre disposition. Par exemple, alors qu'une équipe agit comme appât en attirant l'attention des robots, une autre tentera de frapper l'arrière, moins blindée, ou les articulations avec des grenades. En espérant un coup chanceux qui pourra immobiliser ou détruire la machine de guerre.
Comme nous l'avons dit au début, Iron Harvest est présenté comme un RTS plus tactique que stratégique, où notre premier souci sera de donner les bons ordres non pas à des bataillons entiers engagés dans de gigantesques batailles rangées, mais à de petits groupes d'hommes et de véhicules, regardant pour profiter au maximum du territoire et des différentes couvertures que cela peut nous offrir à notre avantage. Le système de couvertures, pratiquement toutes également destructibles, est en fait fondamental pour notre survie au combat. Une équipe en plein champ peut être facilement décimée par un seul tireur d'élite bien positionné si vous n'avez pas la clairvoyance de mettre nos hommes à l'abri. De même, une équipe perchée derrière de bonnes défenses ou à l'intérieur d'un bâtiment peut, avec les précautions nécessaires, aussi prendre le dessus sur une colonne blindée.
Nos soldats, ainsi que les personnages importants, acquièrent de l'expérience en combattant, améliorant ainsi de plus en plus leurs caractéristiques. L'équipement peut également être amélioré, souvent en prenant possession de diverses armes et accessoires pillés sur les ennemis abattus. De même, nous pourrons également trouver des matériaux utiles en démontant les épaves des véhicules et des Mechs que nous avons réussi à détruire.
La version du jeu que nous avons testée est encore une bêta, jusqu'ici réservée à ceux qui avaient financé le Kickstarter du projet, mais par rapport aux mains sur nous avons essayé à la Gamescom, nous sommes confrontés à un produit beaucoup plus complet et défini, significativement amélioré en termes de graphisme et de son, toujours propre, fluide et évocateur, tant en termes de variété de campagnes, de missions d'escarmouche que de multijoueur en ligne, une fonctionnalité déjà très bien réalisée.
Iron Harvest sera disponible sur Steam, PlayStation 4 et Xbox One à partir du 1er septembre de cette année, jouant ainsi avec la date par rapport au contexte historique du jeu (9/20/1920 XNUMX) et nous sommes sincèrement impatients de mettre la main sur le jeu ultime!
► Iron Harvest est un jeu RTS-Strategy développé par KING Art Games et édité par Deep Silver pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 01/09/2020