Il y a des combinaisons qui ne devraient pas fonctionner. Mélanger des genres aussi divers que ceux de Yakuza: Like a Dragon essaie de se mélanger devrait être impossible. Et pourtant, Ryu ga Gotoku Studio a réussi dans l'entreprise de combiner RPG et Beat 'em Up dans un titre qui promet d'être quelque chose de complètement unique, tout en aidant le genre RPG à se développer dans un nouveau territoire presque inexploré. Pour les non-initiés, le septième chapitre, chronologiquement parlant, de la série Yakuza voit des changements de direction drastiques par rapport aux jeux précédents.
Un nouveau protagoniste, Ichiban Kasuga, prend les rênes et apporte avec lui un nouveau système de combat, plus d'action mais avec une structure au tour par tour qui allie le flux de jeu classique d'un Dragon Quest, un système HUD moderne au Persona (même si en réalité il rappelle plus les Trails moins populaires de Cold Steel III) et la dynamique mouvements des précédents Yakuza.
Tout cela se traduit par des batailles qui ne perdent pas l'attrait exagéré qui a caractérisé les aventures de Kiryu, mais qui expriment en même temps une nouvelle expérience.
Avant d'aller plus loin dans le secteur du gameplay, discutons de ce que nous avons pu vivre en attendant la revue. Nous avons eu l'occasion de jouer le titre au chapitre 5, avec une fête beaucoup plus puissante que celle que nous avons eue lors du playthrough de la démo japonaise, dans le même chapitre que nous avons affronté l'année dernière. Dans ce test, nous avions tout Yokohama à notre disposition avec toutes sortes de mini-jeux et avec la possibilité de se livrer à de nombreuses autres quêtes secondaires, événements d'intrigue (dont nous ne pouvons pas encore discuter) et surtout beaucoup de gameplay.
Les impressions préliminaires sont excellentes, mais avec quelques réserves. Le jeu est graphiquement très satisfaisant, surtout dans sa version PC bien optimisée. Le moteur du dragon connaît toujours ses affaires, mais l'impression est qu'il y a eu un léger recul par rapport à Kiwami et Judgment, probablement en raison de la plus grande largeur des zones et des nombreuses particules exposées pendant les batailles. L'intrigue - ne pouvoir y faire face que partiellement pour l'instant - se stabilise tranquillement au niveau moyen habituel du studio RGG, avec la variante intéressante d'avoir introduit des dynamiques de groupe en plus de celles personnelles de notre protagoniste. La structure narrative très spirituelle mêle les stéréotypes RPG classiques et le système narratif d'un Yakuza, faisant de Like a Dragon un titre très rapide avec de nombreux nouveaux thèmes pour la série.
La nouvelle ville, Yokohama, est moins glamour à un niveau superficiel que le quartier Kabukicho de Tokyo, mais elle est très diversifiée et extrêmement dense avec un contenu intéressant.
Les missions secondaires nous ont impliqués d'une manière qui ne s'est pas produite depuis Yakuza 0 et les mini-jeux à leur tour sont nombreux et intéressants, avec des ajouts tels que Dragon Kart et Ichiban Enterprise qui entrent facilement parmi les mini-jeux les plus drôles de la saga.
Revenons donc à la question séculaire du gameplay au tour par tour qui a tellement divisé la base de fans. Comme vous avez pu le deviner à partir de l'introduction, pour nous, il est généralement promu, avec cependant quelques doutes que nous pouvons approfondir au cours de l'revue. Combattre dans les rues d'Ichin-jo (Quartier de Yokohama où se déroulent les événements) c'est amusant et parfois spectaculaire, cependant vous rencontrerez souvent des ennemis très faibles qui donnent l'impression que les affronter n'est qu'une perte de temps.
Après l'amélioration significative de Kiwami 2 et Yakuza 6 concernant les soi-disant «affrontements aléatoires», Like a Dragon prend du recul et ramène le problème d'avoir souvent des combats «inutiles» en se dirigeant d'un point A à un point B.
Un autre doute réside dans le système "Works". Chaque personnage peut changer de compétences et de statistiques en fonction du travail équipé, mais le système de progression de Yakuza Like a Dragon pousse à ne pas expérimenter les différents emplois, car à chaque changement, vous vous retrouverez fortement affaibli en raison du poids énorme sur le personnage. statistiques.
Nous reviendrons sur ces points dans la prochaine revue, car le confinement au chapitre 5 peut avoir caché quelques mécanismes ultérieurs qui peuvent atténuer la gêne causée par ces failles.
Yakuza Like a Dragon est également le premier titre de la série localisé en espagnol (à l'exclusion du jugement dérivé) et bénéficie également d'un doublage anglais. La localisation et le doublage nous ont semblé très solides, mais nous recommandons d'éviter le jumelage espagnol avec des voix anglaises, car les deux adaptations diffèrent trop et peuvent créer plus que quelques ennuis.
ILe doublage japonais est du niveau excellent habituel auquel Yakuza nous a toujours habitués, donc si la langue ne vous dérange pas, nous vous recommandons de le jouer avec une adaptation espagnole et un doublage japonais.
Notre essai approfondi, quoique limité, de Yakuza: Like a Dragon nous a laissé satisfaits. Certaines mécaniques devront être jugées en jeu complet pour comprendre si elles peuvent présenter des problèmes ou non, mais en général l'aventure d'Ichiban nous a semblé intéressante et avec un charme à la fois nouveau et rappelant les titres passés. La quantité de contenu disponible déjà dans le chapitre 5 et l'excellent niveau d'exécution nous donnent l'espoir d'attendre de se mettre les dents dans le jeu complet.
► Yakuza: Like a Dragon est un jeu de type RPG développé par Ryu ga Gotoku Studio et édité par Sega pour PlayStation 4, PC, Xbox One, Xbox Series X et PlayStation 5, le jeu vidéo est sorti sur 13/11/2020
Sortira pour PlayStation 5 il 02/03/2021
Version pour Xbox Series X à partir de 31/12/2020