Chaque jeu qui compose la série Souls a le sien decharge. Dans Demon's Souls c'était la vallée de la corruption, dans Dark Souls the Infamous City, et dans Dark Souls II, ponctuel, une zone dont la nature est si possible plus flagrante que les deux précédentes: la Drain, trouvé dans les profondeurs les plus reculées de Drangleic.
Au point le plus éloigné de ce dépotoir vit un être oublié, seul mais en même temps en grande compagnie, qui passe sa vie dans une grotte humide à ranger les statues qui couvrent la rue jusqu'à sa grotte. Au cours de sa collecte incessante, cet être a atteint une telle ampleur qu'il est épinglé comme l'un des quatre seigneurs de Drangleic - ou, plus correctement, un boss qui possède l'une des âmes les plus puissantes du jeu. Nous parlons de la Putride, le dernier manquant dans notre série de guides pour ouvrir les portes du sanctuaire d'hiver.
Le pécheur perdu, le vieux roi de fer, Freja, le bien-aimé du duc et, enfin, le putride, sont les boss les plus importants de la première partie de Dark Souls II, miroir et réincarnations des quatre seigneurs des premières âmes sombres. Dans son cas, le putride est associé à Nito, le roi des tombes, également connu comme le premier à connaître la mort.
Son "sanctuaire" peut être atteint après un long voyage, qui part de Majula et de son trou central caractéristique, donc hors de propos comparé à la beauté des couchers de soleil ce qui révèle le noyau central de Dark Souls 2. Tomber équivaut à une mort certaine; pour éviter cela, nous sommes accueillis par Gilligan, rencontré sur la crête de la Terre avant l'affrontement avec Mytha, la reine destructrice. Le marchand vend des balances qui facilitent la chute en trois tailles, 500, 1.200 12.000 et XNUMX XNUMX âmes, respectivement l'une plus longue (et plus utile) que l'autre.
Il faut se rappeler que les dégâts de chute dans Dark Souls II ne varient pas avec le niveau ou la vitalité du personnage comme dans le précédent: les moyens d'endiguer partiellement les dégâts sont par exemple (mais pas seulement) l'anneau d'argent du chat et la sorcellerie. Chute contrôlée. Avant de vous lancer dans l'expédition contre le Putrid il est important de vérifier que vous avez une torche dans votre inventaire (ou plus) et des papillons de feu, qui seront utilisés pour allumer le feu lorsqu'il n'y a pas de feu de joie à proximité.
Le trou mène à deux endroits en fonction de la profondeur: l'escalier du milieu mènera au Tombeau des Saints, tandis que l'escalier le plus long, celui qui coûte 12.000 âmes, mène au Scolo, l'un des rares domaines dans lequel naviguer l'obscurité avec une torche c'est crucial pour la survie.
Le Scolo, situé pour une étrange blague de vie sous le point le plus brillant de Dark Souls II, est le endroit où finissent toutes les choses jetées et indésirables par les habitants de Drangleic. Entre cadavres et morts-vivants, la tête entre les mains, en un mot «poubelle» comme le dit Gilligan, le désespoir et les rayons de chance dans l'obscurité totale sont là chapelure classique de Tom Thumb et conduire à un autre domaine, appelé le Gorge noire, qu'il devrait également être l'antre du putride.
Par rapport à celui qui vient de passer, la gorge noire est une zone fluorescente qui cache un fond obscur et des aberrations parmi les plus "mémorables" du jeu, parmi lesquelles les prédateurs émergent des goudrons et surtout (tombant avec prudence à droite, passé le début de la zone), vous découvrirez que le dernier géant n'est pas tout à fait le dernier de sa race - comme s'il l'était, puisque ses compagnons sont tombés dans l'oubli.
Un feu de joie situé dans une grotte vers la fin sera la zone de rafraîchissement idéale, à partir de laquelle vous pourrez voir clairement comment les statues crachant du poison tracent le chemin de Putrido comme des lanternes pour un papillon de nuit. Écouter, c'est se laisser découvrir un cri au-delà du grand brouillard et, une fois traversé, le putride en train de fixer la tête d'une statue tombée et de rage à l'invasion.
Il ressemble à un amalgame de corps provenait, peut-être, de la cage de fer qui agit comme une tête, un mort-vivant à droite dans une position proéminente en tant que «contrôleur» et un couperet géant dans sa main droite. Le putride est faible à l'électricité, aux saignements, peut être empoisonné et, bien que ce ne soit pas une grande menace, il ne doit pas être sous-estimé: la clé, comme toujours, est d'apprendre ses mouvements et d'esquiver le cas échéant. L'arène, au fond, est entourée de flammes.
Attaques:
- Tir horizontal: le putride utilise son arme, le couperet, de manière assez rudimentaire. Ceci est démontré par les coups classiques - dans ce cas horizontal - qui peuvent être esquivés dans la direction opposée ou même à travers grâce aux statistiques d'adaptabilité.
- Tir vertical: Le boss essaiera différemment qu'avant de vous trancher avec un tir vertical, puis de haut en bas. Il est facile d'esquiver avec un saut périlleux latéral si le coup est simple, mais pas s'il s'agit d'un ...
- Rafale verticale: très souvent, en fait, le Putrido enchaînera trois plans verticaux avec un tracking assez ennuyeux. Pour cette raison, la stratégie la plus simple est de reculer rapidement avec quelques sauts périlleux, de s'éloigner du boss et surtout d'éviter sa fureur.
- Pugno: attaque qui ne commence que si vous êtes trop près du boss, voit le Putrid essayer de faire tomber le joueur au sol avec un coup de poing. Esquiver en reculant ou en roulant vers la gauche, généralement.
- Huile: le putride portera une main sur sa poitrine: c'est le signe qu'il est sur le point de bâillonner et de cracher de l'huile hautement inflammable. Cette attaque ne va pas bien avec la particularité de l'arène, dont les extrêmes sont en fait en flammes. C'est une attaque assez télégraphiée et qui peut être évitée longtemps à l'avance en s'éloignant. Si vous graissez, vous devrez attendre que l'effet se dissipe en essayant de maintenir le putride au centre de l'arène.
- Presa: Comme toute prise, elle fait partie des attaques les plus dangereuses en raison des dégâts infligés. Dans le cas du putride, il essaiera d'attraper le porteur de malédiction avec sa main libre (gauche) et s'il réussit, il l'écrasera, faisant claquer le personnage au sol comme si cela ne suffisait pas. La prise doit être esquivée vers la droite ou vers l'arrière.
- Explosion sombre: La dernière attaque disponible pour le Putrid est une explosion de ténèbres avec laquelle il tentera de frapper surtout quand il est en bas-vie. Il y a quelques secondes pour esquiver une attaque AoE qui, autrement, fait beaucoup de dégâts. Comme, comment? Fuir le plus possible.
note: le bras gauche (poing, prise) et le bras droit (coups de couperet) peuvent être sectionnés, paralysant ainsi le boss qui ne peut pas utiliser les attaques liées aux bras respectifs. Ceux-ci se régénéreront après un certain temps.
Contactez-nous:
- Anime 47.000
- Âme du putride (création d'Ornifex: Cleaver)
- Soul of the Dead Ancient (Nouveau jeu +, création, de Straid: the evil eye Torpor; de Ornifex: Crypt Greatsword)
Lore:
Il Putrido est un patchwork de morts-vivants, dont beaucoup sont jetés dans le drain, qui vit le reste de ses jours sous cette forme. L'une des créatures les plus mystérieuses de Dark Souls 2, il a absorbé tellement d'âmes qu'il a fini par posséder l'âme d'un Seigneur et devenir de manière inattendue riche dans les décombres. Le putride ne sait que faire de cette richesse: son charme n'est pas comparable à Astraea dans Demon's Souls, mais même le putride - comme le saint - a fini par se cacher dans un sanctuaire et accueillir des morts-vivants après des morts-vivants jetés et fusionnés dans une longue étreinte avec eux.
Le caractère compatissant du Putrido, après tout, peut être remarqué dès que vous passez le brouillard: le soin qu'il prend en essayant de réorganiser les statues, peut-être sa / leur seule source de confort, est le symbole d'un opprobre appelé tel seul. parce qu'elle est territoriale mais qui a tenté de transformer la zone la plus maudite en une maison aménagée que seule une personne avec son histoire composée de nombreuses voix peut appeler «chez soi».
La rumeur la plus insistante veut que celui qui est devenu le putride au fil du temps est venu de Shulva après que Sinh, le dragon endormi, ait commencé à libérer les miasmes qui ont conduit à la ruine de la civilisation historique. Le plus intrigant, cependant, veut que le putride est - ou a accueilli - Pharros, l'inventeur légendaire. Le vagabond, dont le passage est littéralement sculpté dans la pierre drangleique, il a trouvé les deux moyens de faciliter les futurs passants en construisant des engins et des pièges, au point qu'il a été reconnu comme inventé par d'autres.
Pharros est en effet une légende du passé: personne ne connaît son visage, ni même s'il a vraiment existé. L'une des rares choses certaines est que c'est L'un de ses appareils se trouve dans la tombe des saints, l'endroit au-dessus du Scolo. À partir de là, on peut comprendre que le vagabond au cours de ses voyages s'est retrouvé dans les profondeurs de Majula - ou, plus vraisemblablement, il a été jeté là par ceux qui en avaient assez de voir comment l'inventeur a «volé» ses mérites. Pharros se serait traîné jusqu'à la gorge noire et le reste, comme on dit, appartient à l'histoire.
► Dark Souls II est un jeu RPG-Adventure développé par FromSoftware et édité par FromSoftware Bandai Namco pour PC, PlayStation 3 et Xbox 360, le jeu vidéo est sorti sur 11/03/2014 La version pour PC est sorti sur 25/04/2014