Les morts-vivants ont toujours été opposés dans le monde de Dark Souls et dans le deuxième chapitre de la série FromSoftware, nous l'avons constaté à deux reprises, en parlant d'abord du char du bourreau, puis des seigneurs des squelettes. Ces patrons vont de pair thématiquement, mais il n'y a pas deux sans trois: dans ce guide, nous abordons la sentinelle flexible.
Alors que Hunter's Grove est le site d'une formidable chasse au renard (ou plutôt aux morts-vivants), de l'autre côté de Drangleic, d'autres crimes ont trouvé une place dans le livre d'histoire de la région. Dans les profondeurs de la tour de la flamme de Heide se trouve un vieux port appelé le Jetée désolée. Le boss de cette zone est la sentinelle flexible, techniquement un boss optionnel, mais qui ne le devient que si le persécuteur dans la forêt des géants déchus est vaincu. Les deux ne sont qu'un moyen, et mènent à la même destination: la Bastille perdue, un monument témoignant de l'emprisonnement des morts-vivants, et peu importe lequel des deux détache le billet.
La sentinelle flexible est trouvée à bord du navire avec des mèches bleues passé le feu de joie, mais il ne sera pas immédiatement accessible. Pour vous en rapprocher, explorez simplement la jetée désolée et tirez-en une levier, qui est situé dans le coin supérieur droit de la zone qui monte les volées d'escaliers d'une construction en bois aménagée. Le levier activera la cloche, qui invoquera le vaisseau fantôme.
La seule chose à faire à ce stade est de monter à bord du navire et de prendre soin de l'équipage, de descendre les escaliers jusqu'au niveau inférieur du navire, de traverser le brouillard et de faire face au Flexible Sentinel. Il se présente comme une créature formée de deux reptiles unis à la vie qui brandissent respectivement deux épées courbes et deux gourdins hérissés d'épines capables d'infliger un statut de saignement. La particularité de cette nouvelle menace est d'être indirectement un boss chronométré: l'arène commence à se remplir lentement d'eau 2 minutes après le début du combat, et une fois qu'elle prend vie, elle vous empêchera de la plupart des mouvements, accordant une victoire facile au boss.
En raison de la nature aquatique de cette bataille, le duo est sensible à l'électricité tout en résistant au feu, ce qui donne du fil à retordre aux pyromanciens. Les deux camps, partageant une seule IA, ne se battent jamais en même temps, et pour cette raison nous vous recommandons de vous concentrer sur le côté qui utilise les clubs: ses attaques sont beaucoup plus prévisibles et lentes. Avant de passer aux attaques comme d'habitude, nous vous recommandons enfin d'utiliser l'arbre au centre de l'arène à votre avantage pour bloquer la Sentinelle Flexible et soigner ou reprendre votre souffle de temps en temps pendant le combat.
Attaques
- Sauter: L'attaque par saut est l'une des meilleures attaques que la sentinelle flexible puisse faire et voit le demi-saut et la frappe du club. Facilement évitable avec une esquive latérale, le saut est une attaque dont la longue récupération peut être utilisée pour quelques coups et surtout il peut être provoqué (appât) et exploité en restant à une certaine distance du boss.
- Clubs combinés: Étant donné que la plupart du temps, ce sera la moitié sur laquelle se concentrer, il est bon d'apprendre l'attaque qu'il fait le plus souvent. C'est un combo dont la fin peut être trompeuse: le boss agitera les clubs de haut en bas d'abord à gauche, puis à droite et enfin en avant, en guise de rapière. Alors n'esquivez pas en reculant, mais toujours sur les côtés.
- Épée Combo 1: Même la moitié avec des épées ont leurs combos, et ils sont plus rapides que leur homologue en raison de la nature de l'arme. L'un d'eux voit des épées croisées pour une attaque suivie d'un rapide coup en avant avec l'épée gauche.
- Épée Combo 2: Le deuxième combo est plus standard et commence par une gauche, puis à droite et se termine par une fente avec l'épée gauche.
- Presa: ce patron a aussi son emprise. La moitié de l'épée chargera brièvement une poussée pour poignarder le Cursebringer. Une fois cela fait, il le lancera dans les airs où il sera ciblé par des dizaines de coups de foudre des deux moitiés. C'est une attaque rare mais dangereuse comme toutes les prises et il est bon de l'éviter avec une esquive latérale, en faisant attention au suivi de la créature.
- Roue: Le dernier coup disponible pour la sentinelle flexible voit les forces unir leurs forces et déchaîner un tourbillon de coups. Commencez la moitié avec les épées avec une double barre oblique rapide, après quoi les deux moitiés commenceront à tourner sur elles-mêmes 3-4 fois. Il est important d'éviter le premier coup avec une double esquive arrière, car c'est là que l'effet de chaîne du combo est créé.
Une fois le boss vaincu, il sera possible de mettre les voiles pour atteindre la Bastille perdue. À partir de maintenant la Sentinelle flexible est rétrogradée en mini-boss: il sera possible de la rencontrer, en effet, plusieurs fois au cours de l'aventure comme dans les bois ombragés, chez Eleum Loyce et juste avant le pécheur perdu dans la version Scholar of the First Sin de Dark Souls 2
En outre, À partir du nouveau jeu, la sentinelle flexible originale du Désolate Dock sera accompagnée de deux ombres qui sont plus dangereux que le boss lui-même en raison de leurs attaques rapides qui infligent des saignements et du poison. Dans ce cas, il faudra d'abord traiter les sbires et seulement après avec la Sentinelle Flexible, peut-être avec l'aide de Lucatiel de Mirrah, qui peut être invoqué sur le pont.
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- Âme de la sentinelle flexible (créations, de Straid: épée déformée, épée cintrée, club accroché)
- Anime 14.000
Traditions
La sentinelle flexible est liée à deux adjectifs: tordu et impitoyable. Les deux révèlent la nature de cette créature, épinglée dans le but exprès de rassembler les morts-vivants et les faire disparaître dans les brumes de la mer. Comme un Charon plus moderne, le Flexible Sentinel a donc été appelé à transporter le surplus de prisonniers et à les faire disparaître on ne sait où, mais les descriptions ne laissent pas beaucoup de place à l'imagination. Ils parlent clairement de morts de faim ou de noyade, rappelant les conditions des esclaves pendant la traite, et de la survie de quelques-uns, qui ont réussi à transmettre leurs connaissances en sorcellerie.
Les contours de la contribution de Vendrick ne sont pas clairs: les Ombres suspectes sont des assassins engagés par Vendrick pour mettre un terme à la malédiction et à la malédiction, comme s'ils étaient des germes de contagion. De même, il est possible qu'il ait utilisé les Sentinelles flexibles comme d'autres rois avant lui (cela expliquerait l'apparition de la créature dans Eleum Loyce) se faisant complice de cette tragédie. Quelle que soit sa responsabilité, la Sentinelle Flexible fait partie de l'histoire de Drangleic et son activité d'extermination, menée avec une grande fidélité, en dit plus que mille mots.
► Dark Souls II est un jeu RPG-Adventure développé par FromSoftware et édité par FromSoftware Bandai Namco pour PC, PlayStation 3 et Xbox 360, le jeu vidéo est sorti sur 11/03/2014 La version pour PC est sorti sur 25/04/2014