Revue pour Appel du devoir: Black Ops IIII. Jeu pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 12/10/2018
Cette période de l'année est venue où les fans de Call of Duty se tournent vers le pad pour jouer le nouveau chapitre de la série, qui cette fois apporte le titre Black Ops. Call of Duty: Black Ops IIII est le nouveau chapitre développé par Treyarch qui abandonne une grande partie de ce que nous avons vu dans Call of Duty: Black Ops III, tout en conservant tous les aspects positifs et en les développant avec beaucoup de nouveau contenu et avec le nouveau mode Battle Royale BlackOut.
Le nouveau chapitre a été présenté par Activision comme un titre «terre à terre», en fait contrairement aux derniers chapitres futuristes, dans Call of Duty: Black Ops IIII il n'y aura pas de Jetpack et de courses murales, mais seulement gameplay pur style Call of Duty.
Le roi est de retour!
Call of Duty est connu des fans pour être l'un des titres FPS les plus excitants et amusants. Dans Black Ops IIII, ce concept reste et est amélioré au nième degré grâce à l'expansion des spécialistes, certains déjà présents dans Call of Duty: Black Ops III, et l'introduction de nouveaux mécanismes concernant la santé des joueurs. Avant de commencer notre premier jeu, cependant, nous avons jeté un coup d'œil à la section "Specialist HQ", où on nous a offert quelques des tutoriels guidés pour connaître et apprendre à utiliser tous les spécialistes, en plus des différents modes de jeu. Au cours de ces tutoriels, nous avons appris les compétences particulières afin d'avoir un avantage dans les jeux multijoueurs et en même temps nous avons été bombardés par des scènes coupées en infographie qui semblent en quelque sorte vouloir compenser l'absence d'une campagne solo, mais sans réussir.
Ayant commencé le premier jeu multijoueur, nous nous rendons compte que le ressenti du jeu respecte beaucoup ce que nous avions vécu lors de notre test à l'E3 2018, avec toutefois quelques légers changements dans Time To Kill qui semble avoir légèrement diminué, tout en restant plus élevé que les chapitres précédents. La nouveauté qui a complètement changé le style de jeu est la suppression de la régénération automatique de la santé, en fait dans Call of Duty: Black Ops IIII, le seul moyen de récupérer de la santé est d'utiliser une compétence qui aura tendance à se recharger avec le temps (quelques secondes). Cette nouvelle fonctionnalité ajoute un nouvel élément de stratégie que les joueurs devront savoir doser, en fait il arrive souvent de se retrouver dans des situations plus ou moins excitées et d'être obligé de faire attention au lieu de recharger l'arme ou vice versa, et en ces cas, ce seront les compétences et l'expérience de jeu qui permettront au joueur de mieux gérer chaque situation.
Un autre ajout que nous avons déjà pu tester en profondeur dans la version bêta est le soi-disant "Fog of war", qui est intégré à la mini-carte et permet au joueur et à ses coéquipiers de repérer les ennemis uniquement dans un quartier bien défini. Cette caractéristique crée un plus grand sentiment d'unité dans l'équipe, qui devra coopérer plus que par le passé, surtout dans les nouveaux modes Vol et Control. En Vol nous et notre équipe devrons récupérer un sac plat de dollars (très similaire à la capture classique du drapeau) pour ensuite les mettre en sécurité et à la fin du tour acheter de nouvelles armes et accessoires pour exterminer plus facilement l'équipe ennemie, un un peu comme dans Counter Strike: Global Offensive. Dans le mode Controlr au lieu de cela, chaque équipe aura un total de 25 vies avec l'objectif principal de conquérir (ou de défendre) deux zones marquées sur la carte, dont chacune aura des étapes de conquête qui, une fois terminées, resteront pour tout le cours de la manche.
En ce qui concerne la structure de base, Call of Duty: Black Ops IIII n'ajoute pas grand-chose de nouveau, il y a une progression classique du personnage avec beaucoup de points de déverrouillage et de nouvelles armes, qui à chaque niveau débloqueront de nouveaux accessoires qui peuvent être ajoutés à améliorer des fonctionnalités telles que précision, magasin, vitesse d'extraction et bien plus encore. L'équilibre des différentes armes nous a semblé plutôt bon, cependant comme dans chaque Call of Duty il y a des armes qui sont préférées par la majorité des joueurs et sont donc classées comme «meilleures», il appartiendra alors à Treyarch de comprendre s'il y a sont des avantages réels et éventuellement aller effectuer des bilans. Les spécialistes nous ont également semblé assez équilibrés, cependant, ici aussi, il y en a quelques-uns, dont Nomad, Seraph et Prophet, qui viennent choisi principalement pour des avantages purement individuels dérivé des excellentes compétences spéciales disponibles. Une question qui nous a plutôt fait tourner le nez, ce sont les points d'apparition de certains modes qui sont décidément mal calibrés et qui doivent être corrigés au plus vite.
Un mode Zombies comme vous ne l'avez jamais vu
Outre le secteur multijoueur, le mode qui a recueilli le plus de faveurs au fil des ans a été les Zombies, et c'est pour cette raison qu'aucun Call of Duty ne semble vouloir s'en passer depuis des années. Dans Call of Duty: Black Ops IIII, Treyarch il n'a pas simplement introduit une carte au lancement, il en a créé trois (le quatrième, Classé, n'est disponible que pour ceux qui ont le Black Ops Pass), deux d'entre eux qui suivent la tendance Chaos, et sont "Voyage désespéré" et "IX" et un, le remake de l'historique Mob of the Dead, qui suit la veine de l'éther et prend le nom de Sang des morts, un nom qui change à mesure que certains mécanismes de jeu changent également.
Le premier que nous avons affronté était "Desperate Journey", une aventure qui nous met dans la peau de Scarlett, Diego, Bruno et Stanton, quatre aventuriers intrépides qui pénétrez à bord du RMS Titanic pour voler un précieux artefact. Après la cinématique initiale, nous découvrons que l'artefact a été utilisé pour transformer tous les invités du navire en zombies féroces et comme si cela ne suffisait pas, au milieu de l'océan, nous trouvons un iceberg de taille considérable qui nous attend. Comme d'habitude, nous commencerons dans une partie du navire où il y aura différentes zones à débloquer, des points à obtenir et surtout des zombies à tuer, ceci pendant que nous collecterons des parties d'objets à construire et pendant que nous terminerons l'une des différentes Oeufs de Pâques disponibles. Desperate Journey est l'exemple classique d'un travail réussi, à la fois du point de vue du gameplay mais surtout stylistique, en effet dès le premier jeu vous serez frappé par la complexité des environnements et par le sentiment de morosité et de peur que le décor est capable de véhiculer.
La deuxième carte que nous avons affrontée est IX, dans laquelle les protagonistes "du dernier épisode" sont remontés dans le temps par des millénaires, et après avoir participé à un rituel sinistre, ils sont téléportés dans une illusion (ou peut-être pas?) Qui les voit protagonistes dans une arène de gladiateurs pour affronter des hordes de zombies rappelé par une figure ombragée toujours grâce à l'artefact habituel. Dans ce cas également, nous suivrons le modus operandi classique auquel nous sommes habitués depuis des années, cependant, dans cette carte, il y a un tout nouveau composant stylistique, ce sera peut-être pour les champions de zombies avec une caractérisation romaine, ou pour le tigres zombies que dans certains tours, ils essaieront de nous tuer, le fait est que IX représente l'une des meilleures expériences zombies de ces dernières années.
Last but not least, Blood of the Dead, remake du bien-aimé Mob of The Dead de Call of Duty: Black Ops II, qui bénéficie d'un restyling complet, donc à la fois graphisme et gameplay. Nous jouerons le rôle de Tank Dempsey, Nikolai Belinski, Takeo Masaki et Edward Richtofen dans leur version jeunesse, ou celle d'Origins, une autre carte de Call of Duty: Black Ops II se déroulant pendant la Première Guerre mondiale. Ces personnages remplacent les originaux qui étaient Albert «Weasel» Arlington, Finn O'Leary, Salvatore «Sal» DeLuca et Billy Handsome. Dans Blood of the Dead nous irons donc nous plonger dans la même carte, mais ayant accès à de nouvelles zones, de nouveaux secrets et des ennemis à affronter, le tout servi avec une dose massive de style, grâce à laquelle les développeurs ont réussi à recréer une meilleure version à tous points de vue, même si pour les plus nostalgiques il sera difficile de remplacer la version originale. Tous ces modes zombies sont disponibles en mode classique ou assaut, nous pourrons également choisir les niveaux de difficulté (de facile à réaliste) et organiser des jeux personnalisés dans lesquels décider des paramètres tels que les points de départ et les caractéristiques des zombies.
Un triple A Battle Royale
Après l'incroyable succès de Battle Royale en tant que Battlegrounds de PlayerUnknown et Fortnite, Activision a également décidé de s'engager dans cette voie et de publier sa version du très discuté Royal Battle. La base en fait reste celle des titres mentionnés ci-dessus, nous viendrons en fait lancé dans notre wingsuit depuis un hélicoptère, nous devrons ensuite collecter des armes, des avantages, des accessoires et des kits médicaux pour ensuite trouver et éliminer les ennemis, ceci jusqu'à ce que nous restions les seuls en vie. Les stratégies à mettre en œuvre peuvent être diverses, de l'approche furtive à l'approche agressive, toutes deux valables, tant que vous avez le bon équipement sur vos épaules.
Notre expérience avec BlackOut, le mode Battle Royale dédié, a été certainement positive, en fait plus d'une fois, nous avons pris le fusil avec nos coéquipiers pour éliminer les adversaires, le tout avec un Time to Kill légèrement différent du multijoueur classique, ce qui à juste titre aurait été beaucoup trop frustrant. Un large choix d'armes, d'accessoires et d'avantages nous a obligés à jouer au mode pendant plusieurs heures avant d'apprendre en toute confiance quelle combinaison arme / accessoire était la meilleure pour chaque situation, en laissant de côté les différentes techniques à utiliser pour tenter de conquérir la première position. Intéressante et peut-être ingénieuse est l'idée d'introduire des spots sur l'île qui retracent les anciennes cartes de la série Black Ops, sans négliger les zombies, que l'on peut trouver dans une zone particulière de la carte, et qui, entre autres choses, sera utile pour débloquer de nouveaux personnages à utiliser.
Déjà lors de notre test de la bêta privée, nous avions minutieusement analysé le mode, louant ses mérites et critiquant ses défauts, en espérant quelques changements pour le lancement du jeu complet. Il y a eu des changements, y compris diverses améliorations de l'équilibre et de la stabilité générale du mode, mais quelques problèmes avec par exemple le lenteur dans le butin ou l'inventaire qui a tendance à dérouter le joueur ils sont toujours présents, malgré la pression des utilisateurs. En ce qui concerne l'expérience de jeu globale, eh bien nous ne pouvons qu'être confiants dans un support continu tel que celui réservé à Fortnite by Epic Games, qui en un an seulement a continuellement changé la carte et l'expérience de jeu. En bref, c'est ce que nous attendons d'Activision et de Treyarch, en attendant, nous continuerons à broyer les ennemis pour conquérir le plus de victoires possible.
Nous concluons en parlant du secteur technique qui, bien qu'amélioré d'un point de vue artistique et stylistique, ressent le poids d'un moteur graphique nécessitant une mise à jour. L'expérience de jeu reste cependant fluide et ancrée presque toujours à 60 FPS, les seules baisses visibles sont remarquées lors des sessions les plus excitées de BlackOut, même si dans la grande majorité des cas tout est encore jouable. Pas de problèmes de fluidité par contre sur les zombies et le multijoueur, ce dernier qui est pourtant légèrement moins défini et avec une résolution dynamique qui varie souvent sur PlayStation 4 Pro, même si après quelques heures de jeu il est possible de l'apprécier.
Call of Duty: Black Ops IIII propose une énorme quantité de contenu, à commencer par le multijoueur solide qui a toujours caractérisé Call of Duty, puis en passant au mode Zombies, plus riche que jamais, pour enfin arriver à la nouveauté de l'année, BlackOut . L'absence de campagne se fait sentir et il est inutile de l'éviter, cependant nous n'avons pas le sentiment de pénaliser Activision pour cela, en effet, nous pensons que le travail accompli pour apporter cette quantité de contenu est louable. Le multijoueur modifie légèrement sa formule en supprimant la régénération automatique de la santé et en modifiant la gestion de la mini carte, le tout "terre à terre". Le mode zombie propose trois expériences différentes, dont le remake très attendu de Mob of the Dead, qui revient avec différents personnages, un emplacement plus grand et un restylage total de la carte et des ennemis. Enfin BlackOut, le premier Triple A Battle Royale dont on avait déjà parlé pendant les périodes de la bêta privée et qui devient désormais populaire auprès des joueurs et dans les différentes chaînes de streaming. L'appel ultime du devoir? Eh bien c'est difficile à dire, il y a eu quelques pas en avant, mais les problèmes qui ont toujours tourmenté la série demeurent, c'est-à -dire un moteur graphique dépassé et la gestion du Season Pass peut-être pas trop correcte, malgré le contenu toujours intéressant.
► Call of Duty: Black Ops IIII est un jeu de type FPS développé par Treyarch et publié par Activision pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 12/10/2018