La non-mort est une malédiction. Une malédiction qui fait peur et la raison pour laquelle, pierre par pierre, une prison appelée a été érigée Bastille perdue. Il est possible de visiter ce lieu de geôliers et de prisonniers de deux manières, un plus particulier que l'autre. Découvrons-le, car ils pourraient nous conduire à l'une des plus grandes menaces initiales de Dark Souls II: le Sentinelles de la ruine.
Il première, le classique et prévu par le jeu, est de vaincre le Chevalier des Dragons à la Tour de la Flamme de Heide, de procéder, de descendre dans les profondeurs où se trouve un ancien port peuplé de pirates (la Jetée Désolée) et de il met les voiles sur un bateau fantôme, qui mène directement à la Bastille.
Il deuxième déverrouillé en battant le persécuteur dans son arène de la forêt des géants déchus, en examinant le nid: l'oiseau géant qui portait fièrement le boss est maintenant devenu notre passeur et mène à une tour de la Bastille précitée, presque à l'opposé du navire.
Le boss protagoniste (en fait, les boss) de ce guide sont considérés comme facultatifs, bien qu'ils ne lui ressemblent pas. En fait, deux objets suffisent pour sauter le boss, la clé désuète (dans la Bastille perdue et uniquement dans Scholar of the First Sin près de Lucatiel) et une pierre de Pharros, mais d'un autre côté, vous devez avoir vaincu deux autres boss optionnels pour sauter le Sentinelles de la ruine: le persécuteur et la sentinelle flexible dans le Dock désolé. Est-ce que ça vaut le coup? Peut-être.
Les Sentinelles du Destin sont peut-être la première véritable impasse pour un joueur en herbe: ces chevaliers minces et élégants sont au nombre de trois et leur nombre écrasant peut mettre les morts-vivants imprudents dans de graves problèmes. Ce sont des femmes, même si ce n'est pas dans le vrai sens du terme, et elles se disent Yahim, Ricce et Alessia. Parfaitement semblables, avec les mêmes attaques et mouvements, leurs frappes peuvent rapidement devenir implacables entraînant plusieurs morts prématurées.
Utiliser l'arène est la clé de la victoire: La bataille commence sur un pont suspendu contre Yahim, la première Sentinelle à se révéler. Le pont est long et étroit, mais il faut essayer de ne pas tomber dans l'atrium qui sert de rez-de-chaussée. Si cela arrive les deux autres Sentinelles (Ricce et Alessia), au lieu d'attendre que Yahim prenne soin de lui-même, elles se rendront toutes sur le terrain rendant le combat inégal.
Se la Sentinelle devrait tomber, attendez: reviendra. De ce point de vue, le combat contre Yahim peut être vu comme un tutoriel pour ensuite faire tomber les deux sœurs restantes. Une fois qu'une sentinelle meurt, vous aurez le temps de vous soigner avant l'arrivée du prochain (Ricce) sur le pont, toujours avec un balayage horizontal. Malheureusement cette fois la troisième Sentinelle (Alessia) n'attendra pas comme avant, et dans une minute, elle rejoindra également le groupe, transformant la bataille en un face-à-face nécessaire.
Une fois Alessia arrivée, déposez le pont: l'atrium sera votre nouvelle arène, certainement plus large. Si le combat devenait un contre trois, ce serait plus difficile, mais évidemment pas impossible. Faites attention aux trois Sentinelles et n'utilisez les fenêtres d'attaque que lorsque le terrain est dégagé. Dans Dark Souls, la patience paie, la cupidité tue.
Allons voir, comme toujours, le attaques disponibles pour le premier boss de la Bastille perdue, afin de connaître l'ennemi, apprendre ses mouvements et nous trouver moins mal préparés. À ce tour, les Sentinelles sont attaques faibles à contondantes et électricité.
Attaques:
- Tir vertical: chargé, c'est le coup avec lequel Yahim vous accueillera et l'une des attaques les plus courantes en général. Côté esquive, c'est une excellente occasion d'attaquer la Sentinelle par derrière.
- Tir horizontal: aussi ce très fréquent, c'est un slash horizontal évitable en esquivant en roulant en arrière ou à travers la hallebarde hybride du boss grâce aux i-frames.
- Coups horizontaux: il s'agit simplement de deux traits horizontaux au lieu d'un, vers la droite puis vers la gauche ou vice versa. Il faut plus de soin que le coup unique, mais la règle est la même.
- Approvisionné: la Sentinelle en question va donner une poussée avec son arme, c'est-à-dire une poussée verticale comme une lance. Dodge exactement comme le plan vertical.
- Sauter et s'écraser: se déplace plus avancé que les coups classiques, voit les Sentinelles faire un grand saut et s'écraser avec l'arme déployée. Tout se passe assez vite donc il faut bien calculer les temps: trop tôt on va être touché, trop tard idem.
- Tornade: certainement l'attaque la plus dévastatrice des Sentinelles, surtout si elle est faite par plusieurs femmes chevaliers ensemble. Les patrons utiliseront leurs armes tournant comme une toupie pour une bonne partie de l'arène. N'essayez même pas de lever le bouclier car cela drainerait toute l'endurance, la meilleure chose à faire est de comprendre dans quelle direction la Sentinelle va et de courir vers l'autre direction.
- Lancement du bouclier: Attaque rare, voit les Sentinelles jeter leurs boucliers contre les morts-vivants comme un nouveau Captain America. Parabole avec le bouclier ou rouler à gauche ou à droite, on voit qu'ils n'ont pas le même lien que le capitaine a avec son bouclier, puisque une fois lancée, les Sentinelles ne pourront plus la récupérer (elle disparaîtra) ou l'utiliser pour se défendre.
Une fois que vous vous êtes débarrassé des Sentinelles du Destin, explorez l'arène, qui contient plusieurs murs illusoires. Dans le château de Drangleic, juste avant la salle du trône, vous trouverez cinq autres sentinelles, une derrière chaque porte en pierre, qui vous donneront les pièces de leur armure une fois vaincues. Essayez de ne pas ouvrir toutes les portes en même temps (elles nécessitent un paiement "spécial")
Contactez-nous:
- 33.000 XNUMX âmes.
- Sentinelles de l'âme funeste (création, de Straid: Arrow of the Higher Seeking Soul).
- Ensemble de sentinelles funestes (contre celles qui réapparaissent du château de Drangleic uniquement).
Lore:
Les nombreuses Sentinelles disséminées dans le monde de Drangleic sont des constructions sans forme créées à l'image et à la ressemblance d'un ancien ordre de chevaliers. Si grand était là curiosité dans le royaume de Drangleic envers l'âme et son étude qu'il y a ceux qui ont perdu leur raison et qui, dans chaque armure qui compose l'ordre des Sentinelles, a forcé une âme tourmentée à se déplacer pour lui, consciente d'une ancienne mission et d'un règlement péremptoire.
Leur origine est étendue dans Dark Souls III. Par ordre d'un ancien roi - peut-être celui de Drangleic, Vendrick, qui a traversé la mer et a conquis - une compagnie de cavaliers a été envoyée à la Cité des anneaux, l'endroit où tous les nœuds (ou presque) viennent à bout. Ils ont cherché l'âme noire, mais ont échoué, écrasés par les terribles juges, et ont été à jamais piégés dans la ville comme première ligne de défense.
Ce conte sombre sans fin heureuse a traversé les années et les cycles, venant composer en l'honneur des chevaliers asservis un ordre de gardiens de bronze. Après tout, à quoi sert un nom quand il n'y a pas besoin de distinction, mais dans un seul but aveugle?
► Dark Souls II est un jeu RPG-Adventure développé par FromSoftware et édité par FromSoftware Bandai Namco pour PC, PlayStation 3 et Xbox 360, le jeu vidéo est sorti sur 11/03/2014 La version pour PC est sorti sur 25/04/2014