Darkwood - Critique

Darkwood - Critique

Revue pour Bois Sombre. Jeu pour Linux, PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 17/08/2017 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 16/05/2019 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 14/05/2019 La version pour Xbox One est sorti sur 17/05/2019

Si vous cherchez un jeu vidéo avec un décor d'horreur, peut-être que cela n'abuse pas du jumpscare pour rendre le gameplay monotone et ennuyeux, c'est le jeu qu'il vous faut. Darkwood est un jeu vidéo d'horreur qui propose un RPG et des mécanismes de survie simples mais intrinsèques. Le titre a été réalisé par Acid Wizard Studio, un groupe de seulement trois personnes. Développé à l'aide du moteur graphique Unity, parmi les différents langages. Il est actuellement disponible pour PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 et Xbox One.



Depuis qu'il était en alpha, Darkwood a suscité un intérêt considérable de la part de ses nombreux et généreux supporters. En fait, le jeu vidéo a vu le jour grâce à un crowfounding sur Indiegogo égal à 57.000 40.000 dollars US, un objectif encourageant si l'on pense que l'objectif fixé était de XNUMX XNUMX.

Darkwood - Critique

Situé dans le bloc de l'est à la fin des années 1980, l'intrigue se déroule presque entièrement dans une forêt. Ceci - en raison de sa densité incroyable - isole définitivement de ce qui est le monde extérieur habituel. En même temps, il avale tout ce qu'il contient. Le joueur joue un personnage dont on ne sait rien au départ. Son intention est pourtant claire dès les premières minutes du jeu: sortir vivant de la forêt.


Parlons maintenant du réglage. Dans ce qui est la véritable limitation physique du groupe d'arbres dense et impénétrable qui détermine les limites de la carte du jeu, le monde de Darkwood ne se limite pas seulement à un contexte boisé. À l'intérieur, il y a aussi des structures telles que des maisons, une porcherie et une station de radio.


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Une forêt sombre qui sert de décor à un jeu d'horreur ... Trivial n'est-ce pas? Mais non, car pour frapper parfaitement au centre ce n'est pas tant le ce qui est représenté, mais le comment: chaque objet et en même temps chaque personnage, chaque créature, sont totalement déformés. En effet, comme mentionné précédemment, la forêt veut tout s'approprier et pour ce faire, elle doit la déformer.

Un exemple de ceci est le musicien, un personnage avec une apparence résolument grotesque à la fois dans son apparence (les ongles longs et sales, la bave sortant de ses dents serrées), et dans son comportement (se cachant non pas comme un symptôme de timidité mais de peur, jouer son violon désaccordé mais en même temps exprimer la mélancolie): le musicien n'est plus humain, mais absorbé par la forêt. En gros, vous passez votre temps devant un personnage ou un élément environnemental à penser "qu'est-ce que c'est?" ou "qu'est-ce que cela signifie?". Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous explorez un élément en profondeur de temps en temps. Une fois que vous arrivez à l'explication sur un certain sujet, une personne ou un objet, le résultat est de véritables frissons.


Darkwood - Critique

Afin de réaliser ce sentiment d'horreur et de déformation, Darkwood dans sa vue d'en haut présente des couleurs qui ne sont souvent pas très saturées. Même la forêt - qui devrait être d'un vert vif - est en fait très terne. Lors de certains événements ou dans certaines zones du monde du jeu, les couleurs tendant vers le noir et blanc sont souvent préférées, tandis que la couleur rouge du sang est toujours mise en évidence. A cela il faut ajouter le coupe nette et précise qui se déroule entre la lumière et l'ombre. L'intention est de faire ressentir au joueur un sentiment de sécurité qui n'est disponible que dans des environnements éclairés par la lumière du jour ou une lumière électrique produite artificiellement. L'audio fait également sa marque: toujours juste, toujours dynamique. Aucun effet sonore n'est jamais hors de propos.


Le jeu se définit comme la survie non pas parce qu'il y a des objets à manger ou de l'eau à boire comme dans les jeux vidéo de survie classiques, mais parce que pendant la nuit il faut se défendre dans l'angoisse de tous les maux que la forêt peut causer. Pour cet aspect, l'abri est en fait fondamental, où il y a un générateur pour maintenir le courant électrique actif et une table de travail où stocker le butin.

Après la nuit, le temps s'arrêtera jusqu'à ce que vous sortiez de l'abri, et en attendant il sera possible d'échanger avec un commerçant spécial qui vous proposera un stock d'articles mis à jour chaque jour. Le gameplay propose également un système de level-up simple: grâce à la consommation d'objets particuliers tels que les champignons et les œufs, il est possible d'accumuler de «l'essence» pour monter de niveau. Chacun des consommables offre des avantages très utiles.


Ce sont les éléments qui caractérisent l'intrigue de Darkwood: sensations fortes, dégoût, consternation, incrédulité… Le tout dans un récit initialement peu clair, mais qui se développe par le jeu. Darkwood est un jeu indépendant très spécial, dans lequel il y a une passion évidente et grande, le tout dans un travail tout aussi formidable. Surtout pour la quantité disproportionnée de détails qu'il possède. Chaque instant joué donne une émotion que les derniers jeux vidéo d'horreur produits n'ont pas toujours réussi à nous faire vivre. Il comble également d'autres lacunes comme l'intrigue banale et nous donne une fin qui n'est pas du tout évidente.


► Darkwood est un jeu RPG-Adventure-indépendant développé par Acid Wizard Studio Crunching Koalas Sp. Z oo et publié par Acid Wizard Studio Crunching Koalas Sp. Z oo pour Linux, PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 17/08/2017 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 16/05/2019 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 14/05/2019 La version pour Xbox One est sorti sur 17/05/2019

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