Revue pour Royaume sous le feu II. Jeu PC, le jeu vidéo est sorti 14/11/2019
Le marché des MMORPG s'avère ces derniers temps assez obsolète, avec de nombreux titres trop similaires les uns aux autres. Différencier n'est pas du tout facile, mais les gars de Blueside ont décidé d'aller au-delà des schémas habituels typiques des jeux MMORPG, en introduisant des composants RTS en temps réel dans leur nouveau titre. Si vous ne l'avez toujours pas compris, nous parlons de Royaume sous le feu II, un titre vraiment ambitieux qui a coûté à la maison de logiciels 80 millions de dollars, ainsi qu'un développement très long d'environ 11 ans.
C'était en 2008 que nous avons vu le titre pour la première fois à l'E3 de Los Angeles. Le développement depuis lors a été très troublé pour finir dans l'oubli, jusqu'à ce que l'éditeur Gameforge décide d'investir dans l'équipe Blueside, en relançant les travaux sur Kingdom Under Fire II à pleine capacité. Laissant de côté la première bêta sortie - avec des résultats désastreux - uniquement en Corée et en Russie, enfin après 11 longues années, les serveurs du titre sont désormais ouverts au public.
Comme tout titre MMORPG qui se respecte, notre aventure commence par la création de personnages. L'éditeur de création est vraiment bien fait et permet de changer l'apparence de notre héros dans tous les domaines: si on n'y prête pas attention, on risque de jeter la première heure de jeu uniquement en éditant l'alter ego. Nous avons un total de 5 classes disponibles, qui diffèrent par le type d'attaque, les armes et le sexe:
- Gunslinger: un guerrier humain capable de manier des épées et des armes à feu;
- Épée magique: un elfe noir capable de manier des épées à une seule main et de lancer des sorts puissants qui peuvent également geler les ennemis;
- Berseker: la classe la plus fascinante, c'est un tank capable d'éliminer des hordes entières d'ennemis d'un seul coup d'épée;
- Ranger: un elfe extrêmement rapide capable de déclencher des attaques rapprochées à l'aide de deux épées ou des attaques à distance à l'aide de l'arc;
- Elémentaliste: une sorcière très polyvalente et puissante, capable d'exploiter la nature environnante pour lancer de puissantes attaques magiques.
L'incipit qui est la pierre angulaire de l'intrigue est très simple, mais en même temps efficace: le continent de Bersia est aux prises avec une guerre terrible qui ravage et décime la population. Nous, quelle que soit la classe que nous choisirons, prendrons le rôle de général, et notre tâche sera de repousser les armées des monstres ennemis. Quand tout semble toucher à sa fin, deux personnages louches apparaissent, assassinant notre souverain, jetant à nouveau le continent de la Bersie dans l'oubli. Après une expiration brutale et la perte de conscience qui en résulte, nous nous réveillerons dans un champ juste à l'extérieur d'une ville complètement détruite. Notre tâche sera de rétablir l'ordre et de détruire les armées ennemies restantes encore présentes.
Le gameplay, comme celui de tout MMORPG, est d'abord assez simple et immédiat, pour ensuite devenir de plus en plus complexe et articulé au fur et à mesure que le niveau progresse. Fondamentalement, nous aurons deux types d'attaque disponibles: une légère et rapide qui peut être utilisée en appuyant sur le bouton gauche de la souris, et une spéciale r plus forte mais en même temps plus lente, utilisable en appuyant sur le bouton droit. Au début du jeu, nous n'aurons que deux compétences disponibles, mais au fur et à mesure que nous progressons, nous en débloquerons d'autres, à la fois actives, qui causeront de puissants dégâts aux ennemis ou nous aideront pendant le combat, et passives, pour augmenter le pourcentage de dégâts. , la possibilité d'effectuer des attaques critiques, etc. Nous aurons jusqu'à 16 emplacements disponibles pour équiper les compétences que nous débloquerons avec l'augmentation du niveau de notre héros. Les 8 premiers emplacements peuvent être rappelés à l'aide des chiffres sur le clavier, tandis que les autres peuvent être sélectionnés avec le curseur de la souris. Kingdom Under Fire II, cependant, n'est pas que cela: comme mentionné quelques lignes ci-dessus, pour différencier le produit de la masse, les développeurs ont inséré des composants RTS en temps réel, donnant ainsi un peu de fraîcheur à un genre qui semble désormais être assez périmé. PNous pouvons passer de la vue à la troisième personne à la vue isométrique à tout moment, appuyez simplement sur le bouton approprié. Notre armée sera divisée en 7 troupes, divisé entre les attaques de mêlée et à distance. Chaque troupe aura sa propre expérience et progressera au fur et à mesure que l'histoire progresse. Dans Kingdom Under Fire II, nous pourrons contrôler chaque troupe individuellement et donner divers ordres. Nous pouvons également faire assumer à notre garnison à la fois la position d'attaque et de défense: cette dernière est extrêmement utile lorsque nous serons attaqués à distance ou d'en haut par un dragon. Une fois les ordres donnés, nous pouvons revenir à la vue à la troisième personne et donner un coup de main à nos troupes.
Un énorme problème avec Kingdom Under Fire II est l'intelligence artificielle des ennemis. Ils ne nous attaqueront pas s'ils ne sont pas provoqués, et quand ils le font, ils se révèlent assez stupides, nous attaquant rarement et avec peu de précision. Chaque ennemi aura son propre niveau et en fonction de ses capacités il nous causera plus ou moins de dégâts. Si nous sommes entourés, alors que l'intelligence artificielle n'est pas la meilleure, nous n'en sortirons guère indemnes.
Les quêtes, à la fois primaires et secondaires, bien qu'apparemment diversifiées les unes des autres, sont globalement très similaires, nous obligeant à passer de la zone A à la zone B pour libérer cette dernière des ennemis et se rendre ensuite à la zone d'origine. Malgré cela, nous aurons un très grand nombre de quêtes disponibles et, grâce aux différentes classes présentes, le titre offre suffisamment de matière pour coller le joueur à l'écran pendant un nombre d'heures disproportionné. Les dialogues avec les PNJ, typiques des MMORPG, sont à choix multiples. En discutant avec un personnage, il est possible d'approfondir son histoire, de demander plus d'informations sur la mission qu'il nous confie, ou tout simplement de refuser la quête et de l'accepter ultérieurement. Cependant, au fur et à mesure que nous progressons dans l'histoire, la partie RTS devient plus forte et plus présente, nous obligeant à plusieurs reprises à passer d'un mode à l'autre. Pour se déplacer sur la vaste carte du jeu, nous aurons une monture, également personnalisable. Tout au long de l'aventure, nous rencontrerons également des forgerons et des marchands, auprès desquels nous pouvons acheter des armures et des épées, ou améliorer ceux qui sont déjà en notre possession. Dans le jeu, nous aurons également une boutique où nous pouvons acheter des articles purement esthétiques; évidemment, le paiement sera effectué avec votre carte de crédit et non avec l'argent du jeu.
Lors de notre avant-première, nous avions souligné à maintes reprises à quel point le principal problème de Kingdom Under Fire II était le secteur technique qui restait fortement ancré en 2008. Bien que le level design soit vraiment excellent, avec des réglages très variés et inspirés, l'impact final semble cependant être quelque chose d'obsolète et pas bien entretenu.. Les textures sont de mauvaise qualité et les environnements sont pauvres en détails, résultant souvent à nu. Les modèles polygonaux des personnages n'ont rien de spécial: les protagonistes sont un peu plus détaillés, tandis que les PNJ qui entoureront les environnements sont tous trop similaires les uns aux autres, sans présenter une bonne variété. Les effets de particules, tels que les animations, sont également mal entretenus. Malgré cela, le titre parvient à être agréable, et est capable de fonctionner sur n'importe quelle machine assurant une fréquence d'images très élevée. Avec un nvidia RTX 2080Ti, nous n'avons eu aucun problème à jouer en 4K avec une fréquence d'images supérieure à 140 ips. Un autre aspect à ne pas sous-estimer est le fait qu'il prend en charge des résolutions avec des rapports d'aspect de 21: 9, 32: 9 et multi-écrans. Si lors de notre test à Francfort nous nous sommes plaints de l'audio pratiquement absent, à l'exception du dialogue et de certains effets, dans la version finale ne vous inquiétez pas car chaque son est là où il doit être. L'audio est de bonne qualité et permet de plonger davantage le joueur dans l'environnement de jeu.
Kingdom User Fire II adopte la formule Buy to Play, c'est-à-dire que vous paierez pour le jeu une fois et que vous pourrez jouer pour toujours. Il n'y aura pas d'abonnement mensuel. Gameforge mettra à disposition trois packs de jeux:
- Paquet de héros: 29,99 €;
- Empereur Forfaits: 49,99 €;
- Guerre Dieu Forfaits: 99,99 €.
Chaque pack aura un contenu de jeu différent, tel que des skins et des armes à utiliser dans le monde créé par l'équipe Blueside.
Kingdom Under Fire II tente de rajeunir un peu la formule du MMORPG désormais désuet, en introduisant des techniques de stratégie en temps réel typiques des titres RTS. La formule proposée par BlueSide est bien faite et ludique même si la répétitivité des quêtes pendant longtemps peut fatiguer. Malheureusement, le titre manque à plusieurs égards en ce qui concerne le secteur technique. La qualité globale du jeu, comme mentionné lors de l'aperçu, est restée ancrée dans 2008, désormais lointaine, l'année où Kingdom Under Fire II a été annoncé pour la première fois. Le son est bien présent cette fois et est de bonne qualité. La formule Buy to Play est vraiment intéressante et n'oblige pas les joueurs à souscrire à des abonnements mensuels, ce qui est typique des MMORPG et qui devient de plus en plus populaire dans d'autres formes de divertissement. Dans l'ensemble, le titre a su nous divertir dans les deux sens.
Kingdom Under Fire II est déjà disponible pour PC et vous pouvez l'acheter directement sur le site officiel.
► Kingdom Under Fire II est un jeu RTS-Stratégie-MMORPG développé par Blueside Phantagram et édité par Gameforge pour PC, le jeu vidéo est sorti le 14/11/2019