Deathloop - Aperçu

    Deathloop - Aperçu

    Arkane nous a montré un peu les coulisses de ce titre intéressant.

    Deathloop est un titre qui, à bien des égards, est sur le radar des joueurs depuis la révélation qui a eu lieu lors de l'E3 2019. Ses apparitions ont été nombreuses, de l'événement Sony en juin 2020 au report annoncé en août du même. année jusqu'à celle d'il y a quelques semaines et, en septembre, lorsque nous pourrons enfin mettre la main dessus, nous pourrons vous donner plus d'informations sur ce Cluedo inversé qui sera une exclusivité PlayStation 5 temporelle par an.




    Pour l'instant, cependant, nous pouvons vous en dire plus grâce à un événement presse auquel nous avons été invités à participer, évidemment à distance, il y a quelques jours.

    Commençons par un petit récapitulatif, juste pour rafraîchir vos idées : Deathloop est un titre d'action-aventure d'Arkane Studios et édité par Bethesda dans lequel ils incarneront Colt qui, réveillé sur la plage de la mystérieuse île de Blackreef, découvrira bientôt qu'il est au centre d'une situation paradoxale ; l'île est en fait l'épicentre d'une boucle temporelle qui se réinitialise toutes les 24 heures mais, si ses habitants ne s'en rendent pas compte, Colt se souvient de chaque boucle. Cela ressemble à un jeu qui s'écrit presque tout seul mais le travail d'Arkane est vraiment extraordinaire, du moins pour ce que nous avons pu voir jusqu'à présent, notamment grâce à l'introduction de Juliana, un personnage aussi puissant et plus que Colt qui tentera de mettre continuellement des bâtons dans les roues, poussés par un joueur qui décide d'envahir le jeu ou par l'IA. En avant-première nous avons pu assister à l'incipit du jeu, ce que nous ne vous gâcherons évidemment pas, et nous avons pu poser quelques questions à Dinga Bakaba (Directeur du jeu) e Sébastien Mitton (Directeur artistique), que nous rapportons ci-dessous.


    Deathloop est un titre qui semble à la fois facile et difficile à expliquer, alors : qu'est-ce que Deathloop ?

    Dinga : "En prenant des titres tels que Retour vers le futur, Sourcecode et autres comme références initiales, nous avons conçu Deathloop comme un puzzle de meurtre, une sorte de Cluedo inversé dans lequel le rôle des joueurs est de découvrir la meilleure façon de tuer les huit buts nous nous plaçons devant eux, mais pour être honnête, certains le comparent à un Dishonored avec de nombreuses armes et capacités simplifiées. Cependant, le but d'Arkane a toujours été de construire des expériences visant un genre de simulation immersive ; dans ce contexte, Deathloop est l'exploration la plus folle du genre FPS, grâce à la liberté donnée par l'équipe créative, de se déplacer dans des espaces atypiques du monde AAA. Au niveau du genre, j'ai aussi entendu parler de roguelike, mais personnellement, je ne le définirais pas ainsi : dans Deathloop, vous pouvez pratiquement toujours choisir où aller et quand y aller ; il y a quatre quartiers et quatre moments de la journée parmi lesquels choisir afin que le joueur se déplace indépendamment pour trouver la meilleure boucle pour tuer toutes les cibles avant la fin de la journée. Ce n'est certainement pas un jeu difficile en soi, juste atypique : le jour est toujours le même, Colt est la variable"


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    Sébastien : « Nous avons définitivement décidé d'opter pour un univers coloré et des personnages étranges combinés à un level design très ouvert et varié : ce n'est pas une île immense mais chaque zone est facilement reconnaissable et a sa propre identité précise. Tout au long du processus de création, cependant, il s'agissait d'une confrontation continue sur une idée, de la développer indépendamment puis de la comparer ; n'importe quand. Quant à l'esthétique, moi et le département artistique avons voulu pousser les années 60 aussi pour restituer visuellement et diégétiquement la liberté de ces années, dominée par un filtre de science-fiction rétro qui s'adapte parfaitement à la mécanique de base du jeu. »



    Quelle est la rigidité de la boucle temporelle dans laquelle Colt est piégé ? Quelle liberté lui et le joueur ont-ils ?

    Dinga : « Je peux vous dire sans problème qu'en allant de l'avant avec la campagne, si d'un côté vous arriverez à une capacité offensive si élégante qu'elle semble être quelque chose tiré directement d'un John Wick, de l'autre vous découvrirez également des moyens de rompre la boucle temporelle, du moins dans un sens. En gros, surtout au début, chaque boucle permet de découvrir des choses qui seront nécessaires dans la prochaine boucle, que ce soit le code pour ouvrir une porte ou la position d'une de nos cibles. Il y a même une puissance qui permet une sorte de mini-rembobinage jusqu'à deux fois, sans réinitialiser complètement la boucle.

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    Pour le reste il y a beaucoup de liberté dans le sens de la personnalisation, des babioles qui permettent d'adapter les armes à votre style de jeu, jusqu'aux compétences que procurent les Slabs : il y a ceux qui, par exemple, se retrouveront plus utilisant souvent Mission (téléportation - NDLR) pour se faufiler et quiconque se déchaînera agressivement Nexus o Karnesis (le premier relie les ennemis les uns aux autres pour appliquer les dégâts que nous infligeons à l'un d'eux à tous, tandis que le second est une sorte de télékinésie - NDLR) Surtout dès que vous démarrez, nous vous conseillons cependant d'opter pour un style de jeu plus axé sur la furtivité, car Colt n'est décidément pas un tank, du moins au début de l'aventure. »


    Si le rôle de Colt est clairement d'essayer de détruire la boucle, que vise Juliana (l'antagoniste) ?

    Dinga : « Colt a certainement le rôle d'une variable dans un monde, ou plutôt une île, qui continue de se réinitialiser ; Juliana veut plutôt protéger la boucle pour des raisons qui ne sont évidemment pas encore connues. Plus qu'un véritable ennemi, c'est presque plus un ennemi (ennemi-ami). Ses invasions sont un élément essentiel de l'expérience que nous voulons offrir, à tel point que son arrivée est signalée par une entrée acoustique très claire que le joueur peut difficilement ignorer. En le plaçant dans le concept du jeu, nous n'avons honnêtement jamais pensé qu'il s'agissait d'un obstacle, d'une ruine de jeu, mais plutôt d'une sorte de générateur d'histoire pour le joueur. »

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    Deathloop sera une exclusivité temporelle sur PlayStation 5 pendant un an. Comment avez-vous décidé de profiter des performances de la console ?

    Dinga : « Je pense que l'intégration des déclencheurs est la chose la plus intéressante. La chute des obus de certaines armes sera entendue depuis le haut-parleur sur la manette bien sûr, mais vous pourrez aussi l'entendre directement sur la manette quand par exemple une arme se fige : cela augmente fortement l'immersion même si la quasi-totalité de l'intimité avec le les armes que nous voulions créer se font visuellement, avec des personnalisations. Au niveau des performances de la console elle-même, cependant, Deathloop exploitera pleinement son potentiel en tirant à 60 FPS avec une résolution 4K adaptative : sans aucun doute une plate-forme performante est nécessaire lorsque la section furtive se désagrège soudainement parce que nous avons fait une erreur d'évaluation. . La PlayStation 5 nous permet également de mieux gérer le comportement des PNJ, ce qui en fait des boucles comportementales plus complexes et presque réalistes."

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    Une dernière chose : en termes de durée, combien d'heures peut-on s'attendre à passer en compagnie de Colt ?

    Dinga : « Considérant qu'il est impossible de tout faire en une seule manche sans mourir - puisqu'il y a des passages qui nécessitent des indices à surmonter que nous ne pouvons découvrir que dans d'autres boucles - je dirais que nous sommes vers 15-20 heures, plus vers 20h. En interne, certains éléments de l'équipe profitent également de speedruns intéressants, mais je ne peux pas vous dire quelle durée minimale nous avons atteinte. "

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    Bref, nous avons pu découvrir quelques nouveautés mais il reste encore un peu de mystère autour de Deathloop, des secrets que nous vous assurons, nous découvrirons ensemble avec vous d'ici à la sortie du titre, le 14 septembre 2021. Vous il suffit de rester sur nos pages.

    ► Deathloop est un jeu de type Shooter développé par Arkane Studios et édité par Bethesda pour PC et PlayStation 5, le jeu vidéo est sorti le 21/05/2021

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