Nous voilà! Après le report annoncé l'année dernière, rien ne peut désormais arrêter Doom Eternal de sa publication prévue le 20 mars 2020 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One (et plus tard également sur Nintendo Switch). Après tous les ajournements que nous avons vus ces jours-ci, Doom Eternal représente le premier vrai et grand titre qui débutera cette année de jeu vidéo. On parle déjà d'un potentiel GOTY et après l'avoir essayé pendant trois heures, on peut dire avec certitude que ce n'est pas une affirmation si exagérée.
Il serait facile de commencer et de fermer cet article en vous disant que Doom Eternal est un très simple "plus du même" du titre exceptionnel que nous avons vu et vécu en 2016, mais en réalité le travail effectué par Id Software et Bethesda avec cela la suite est tellement concrète et palpable qu'elle se matérialise dans une évolution sensible de l'expérience originale. Toutes les nouvelles que nous avons essayées de première main lors de nos travaux pratiques à Milan, même si elles sont apparemment minimes, ont en fait un impact gigantesque sur le gameplay.
Prenant le rôle du Doom Slayer, après les événements du chapitre précédent, nous continuerons son extermination des démons avec l'intention d'envahir la terre et d'asservir les humains. Cette fois, il semble que l'équipe d'Id Software ait voulu investir beaucoup sur l'aspect narratif du jeu, en se concentrant autant sur les démons et l'enfer, que sur les origines du Doom Guy.. Bien que Doom se joue souvent principalement pour le gameplay, cette fois l'histoire pourrait être une valeur ajoutée qu'il ne faut pas sous-estimer.
Selon la tradition, Doom peut être confronté à différents niveaux de difficulté mais, que vous soyez un vétéran ou non, sachez dès le début que les innovations introduites dans cet Eternal le rendent incroyablement difficile dès le début, vous obligeant à apprendre les nouveaux rythmes. du jeu. et surtout la nécessité d'étudier les différentes situations et d'agir en conséquence dans un délai très court.
Doom Eternal nécessite en effet une attention particulière sur la gestion des ressources, représentée de manière absurde par les ennemis eux-mêmes puisque, comme dans le précédent Doom, ils sont une source d'objets de guérison, d'armures et de munitions, s'ils sont tués avec des mouvements épiques. Par conséquent, éliminer les ennemis rares et faibles en dernier lieu comme source de «récupération» après avoir tué des ennemis lourds sera une priorité pour survivre à tous les niveaux du jeu.. A cet égard, la tronçonneuse revient également, capable de scier un ennemi en deux avec une baisse conséquente des stocks de munitions. Rester sans balles, en particulier dans les premiers stades du jeu, est très facile, pour cette raison la tronçonneuse se révélera être une nécessité, bien plus qu'elle ne l'était dans le passé..
En parlant d'ennemis, ces derniers ont été totalement repensés par rapport à ceux déjà connus, également en termes de comportement et d'agressivité, les rendant considérablement plus difficiles et imprévisibles. De plus, beaucoup d'entre eux ont maintenant une faiblesse qu'il est recommandé de détruire le plus tôt possible si vous ne voulez pas périr gravement. Certains monstres sont en effet équipés de tourelles, de lance-flammes et de lance-roquettes qui causent des dégâts considérables s'ils ne sont pas détruits en peu de temps.
Pour contrer les démons des enfers, vous pouvez toujours compter sur le vaste arsenal mis à disposition par le jeu. Selon la tradition, cependant, les armes sont retardées pour surmonter les différents niveaux, nous allons donc commencer par le fusil de chasse classique, puis récupérer plus tard le fusil à plasma, le lance-roquettes et le fusil de chasse bien-aimé. Surtout ce dernier, qui dans le Doom précédent était la seule arme sans modifications, a maintenant une fonctionnalité supplémentaire, à savoir un crochet de boucher, avec lequel accrocher les ennemis pour se rapprocher rapidement d'eux, donnant une nouvelle dimension au combat.
Les armes, comme par le passé, peuvent être améliorées en obtenant des points d'armes et des robots pour les modes de tir secondaires. La plupart des points d'armes peuvent être obtenus en nettoyant les différentes zones des niveaux des démons, mais beaucoup peuvent être obtenus à travers des événements secrets, ou des défis chronométrés dans lesquels certaines conditions doivent être remplies, et Slayer Gates, de véritables arènes où vous pouvez affronter des hordes. des ennemis. Les portes des tueurs, une fois terminées, auront une clé en guise de récompense, à utiliser pour ouvrir une porte spéciale dans le hub de jeu, probablement pour débloquer des combats de boss uniques avec des prix tout aussi uniques.
Une bonne défense, cependant, doit être considérée comme une arme tout aussi précieuse et il est donc également important d'investir dans la mise à niveau de l'armure du Praetor, qui parmi les nouveautés possède un petit lance-flammes d'épaule, utile pour mettre le feu aux ennemis, qui lors de la combustion donnera de précieux objets de récupération pour l'armure. Une particularité qui, comme vous pouvez l'imaginer, enrichit grandement les chances de survie.
Enfin, une mention consciencieuse au level design, qui offre de nouvelles dimensions et verticalité grâce aux possibilités de mouvement du Doom Guy, comme la possibilité de gravir certains murs ou d'utiliser le double clic en vol. Doom Eternal nécessite maintenant beaucoup plus d'attention et d'exploration pour comprendre comment surmonter certains domaines, surtout si vous voulez trouver tous les secrets et objets de collection éparpillés le long des différentes cartes du jeu. Ces derniers contribuent en effet à l'accumulation de points d'expérience qui vous permettent de monter de niveau et de débloquer divers extras.
Nos trois heures en compagnie de Doom Eternal se sont avérées être rien de moins que de l'adrénaline. L'engagement et le dévouement à essayer de rester en vie n'ont d'égal que le plaisir que ces trois premières missions ont pu nous procurer. Cette suite de Doom est pratiquement parfaite de tout point de vue que vous souhaitez analyser, caractérisant le jeu comme l'expression ultime d'un jeu de tir à la première personne: varié, profond, technique et jamais ennuyeux. Un de ces jeux dont vous ne vous lasseriez jamais: en bref, ETERNAL. Nous espérons le confirmer dans la revue.
► Doom Eternal est un jeu de type Shooter développé par Id Software Panic Button et publié par Bethesda pour PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5 et Xbox Series X, le jeu vidéo est sorti le 20/03/2020 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 08/12/2020
Doom Eternal est un beau jeu qui ne peut pas manquer dans votre collection: nous avons décidé de l'évaluer avec un 90%, si vous souhaitez en savoir plus, vous pouvez lire la revue Doom Eternal