Dissidia Final Fantasy NT: Guide des mouvements Heroes EX

    Dissidia Final Fantasy NT: Guide des mouvements Heroes EX

    Se détachant un peu du premier Dissidia, Dissidia NT re-propose la formule du jeu de combat stratégique avec les personnages centraux des différents Final Fantasy, en la modifiant et en l'adaptant peut-être aux besoins d'un public très intéressé par les jeux d'équipe compétitifs. À cet égard, le jeu propose un mode d'entraînement et un tutoriel pour apprendre à connaître en profondeur les différents personnages et leurs combos, mais étrangement il est difficile de comprendre ce que font réellement les mouvements EX des différents personnages.



    Dissidia Final Fantasy NT: Guide des mouvements Heroes EX

    Dans ce guide, nous allons donc vous montrer l'effet de ces mouvements spéciaux, ainsi qu'une brève illustration du style du personnage, en nous concentrant tout d'abord sur les héros de la lumière.

    Guerrier de la lumière

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    La capacité EX du Guerrier de la Lumière va encore améliorer ses capacités de "tank": en utilisant cette capacité, le Guerrier forcera tous les ennemis à le choisir comme cible, attirant ainsi toutes leurs attaques. À ce stade, il peut utiliser sa capacité Light Shield pour bloquer les attaques entrantes et se mettre sous tension en même temps.

    Firion

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    Firion occupe la même position que le guerrier de la lumière, mais grâce à son style de jeu axé sur les combos, son rôle est complètement différent. Sa capacité EX, Bloody Rose, augmente sa vitesse de déplacement et fait que ses attaques drainent les PV de ses ennemis. Firion peut également, au lieu de déclencher des attaques HP, élever une barrière pour bloquer les attaques d'audace de l'adversaire et contre-attaquer de différentes manières.

    Oignon Cavalier


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    Dans sa forme de base, le Cavalier à l'oignon est un spécialiste qui peut à la fois attaquer de près avec des attaques physiques rapides et attaquer de loin en lançant des sorts. En fonction du type d'attaque, il a le plus utilisé sa capacité de changement de profession EX, il fait exactement ce que son nom l'indique: le Cavalier Onion deviendra un Ninja s'il utilisait plusieurs attaques physiques ou un Sage s'il utilisait plusieurs attaques magiques. Essentiellement comme Ninja, il est un Sprinter, se déplaçant rapidement sur le terrain et attaquant avec des attaques de mêlée rapides ou des attaques à distance; en tant que Sage, il est pratiquement un tireur d'élite, jetant divers sorts qui poursuivent l'ennemi.


    Il est important de noter que si le Cavalier à l'oignon a déjà utilisé la compétence EX, l'utiliser à nouveau changera de profession à nouveau. De Ninja, il deviendra alors Sage et vice versa. De plus, l'utilisation de la compétence restaure à la fois les PV et l'audace du personnage.

    Cecil

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    Cecil est un autre personnage doté de la capacité EX Change of Profession: dans ce cas, il passera de Dark Knight à Paladin et vice versa. En tant que chevalier noir, Cecil a des mouvements puissants au sol, tandis qu'en tant que paladin, elle est beaucoup plus forte en combat aérien. Utiliser le changement de profession augmente également ses statistiques d'attaque et de défense, qui reviendront progressivement au niveau de départ.

    Kain


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    Kain est un personnage avec des attaques Audacity très puissantes, mais moins d'attaques HP… "exaltantes". Cependant, sa spécialité réside dans sa capacité EX: Jump. Le saut est une compétence à différents niveaux, de 1 à 3: en fonction du nombre de fois où la barre de compétences est chargée, l'attaque aura des effets différents. Au niveau 1, le saut est une attaque audacieuse qui souffle Kain pour l'assommer sur ses adversaires; au niveau 2, la capacité active également un buff pour le personnage qui augmente temporairement le nombre de fois où il peut sauter; au niveau 3, le saut devient une attaque HP et active le même buff qu'au niveau 2.

    Bartz

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    Bartz est la définition d'un spécialiste: un personnage qui nécessite une certaine tactique pour être utilisé au mieux. Au début du jeu, Bartz peut être décrit comme "le personnage le plus faible", mais grâce à son style de jeu unique, il peut facilement devenir incroyablement fort. Les mouvements de Bartz, en fait, rapportent des "points de profession" lorsqu'ils sont utilisés; atteint un certain seuil, Bartz maîtrisera ces mouvements, les rendant plus puissants et en échange obtenant également un buff passif à ses statistiques.


    Son EX Lucky Charm augmentera alors l'attaque, la défense et la vitesse de toute l'équipe en fonction du nombre de mouvements maîtrisés par Bartz, ce qui lui permettra de maîtriser les mouvements plus rapidement tant que la compétence est active.

    Terra

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    Terra est un personnage relativement simple à utiliser mais en même temps, elle peut être extraordinairement puissante. Sa capacité EX, Trance, augmente sa vitesse d'attaque, de défense et de déplacement; Combinée à ses combos magiques longs et puissants et à sa capacité unique à «charger» et à renforcer sa prochaine attaque si elle n'attaque pas pendant un certain temps, Terra peut devenir le personnage qui peut sortir l'équipe des plus désespérés. des moments.


    Cloud

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    Le cloud est un autre personnage simple, mais avec un potentiel énorme. Son plus grand avantage est qu'il peut charger ses différentes attaques, qui en utilisant sa capacité EX Limit Risk peuvent charger encore plus rapidement et avoir une défense accrue, pour infliger des dégâts massifs aux ennemis pris au dépourvu. Un bonus supplémentaire est qu'il peut toujours esquiver tout en chargeant ces attaques, ce qui lui donne la possibilité de s'échapper et de contre-attaquer immédiatement, ce qui en fait un personnage redoutable à affronter.

    Bourrasque

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    Contrairement aux autres héros, Squall est un personnage qui nécessite un peu plus d'attention et de pratique pour être utilisé efficacement. En fait, se lancer dans des combos improvisés apporte plus de ruine que d'aide; Cependant, en appuyant sur les boutons d'attaque au bon moment, Squall appuiera sur la gâchette de son arme, ce qui rendra chaque attaque plus puissante et gardera les ennemis verrouillés en place, ouvrant la possibilité d'attaques ultérieures.

    Sa capacité EX, Assimila, est particulière: elle n'est pas totalement intégrée à son style de jeu, mais varie en fonction de l'ennemi contre lequel elle est utilisée. Assimila donne en fait à Squall un buff différent en fonction de la classe: un buff de défense s'il est utilisé contre un Stormtrooper, une attaque contre un tireur, une vitesse contre un Sprinter et un buff aléatoire s'il est utilisé contre un spécialiste. Cette capacité lui donne également la possibilité d'utiliser la puissante attaque Ultima HP.


    Zidane

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    Zidane est un Sprinter assez particulier, car c'est un personnage qui parvient difficilement à nuire gravement à ses adversaires. D'autre part, son attaque audacieuse a pour effet spécial de «voler» une partie des principales statistiques de l'ennemi - attaque, défense et vitesse de déplacement - pour ajouter aux siennes. Ses attaques HP, d'un autre côté, peuvent avoir le même effet, ou elles peuvent supprimer les buffs des ennemis, ou elles peuvent les affaiblir directement, faisant de Zidane un excellent personnage pour garder les ennemis dangereux à distance.

    Sa capacité EX, Trance, provoque des mouvements qui volent les statistiques des adversaires et infligent également des dégâts de HP, ce qui les rend encore plus vulnérables aux attaques plus puissantes des alliés.

    Tidus

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    Tidus est un Sprinter qui porte définitivement son nom, ayant un style de jeu très concentré sur le sprint et sur les attaques d'audace effectuées pendant le sprint. Tokkata, sa capacité EX, est une série d'attaques après lesquelles elles restaurent sa barre de tiret et augmentent temporairement sa longueur maximale et sa vitesse de récupération, faisant de lui le personnage le plus mobile du jeu.

    Shantotto

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    Shantotto appartient à la classe des tireurs d'élite, et en tant que tireur d'élite, il est assez standard car il a une multitude de mouvements à distance. Son style unique est d'améliorer ses attaques lorsqu'il tombe en dessous d'un certain niveau de santé, tout en risquant d'être surpris et fini en peu de temps par des ennemis féroces.

    Sa capacité EX, Colossal Shantotto, la pousse à zoomer et à tirer un faisceau d'énergie alors qu'elle reste invincible pendant toute la durée du mouvement, ce qui en fait un excellent atout pour les moments critiques.

    Vaan

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    Vaan est un spécialiste très digne, car il a un style très unique. En fait, Vaan peut équiper deux attaques PV et les combiner ensemble, une fonctionnalité soutenue par le fait qu'après avoir frappé des ennemis un certain nombre de fois avec des attaques PV, elles sont boostées, pour infliger encore plus de dégâts. Cependant, comme ses attaques d'audace sont assez limitées, il peut utiliser sa capacité EX Dreadnought à tout moment, qui charge manuellement les points d'audace avec lesquels il reviendra ensuite à l'attaque.

    foudre

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    Lightning est un personnage très polyvalent, capable de se battre à longue et à courte distance. En appuyant sur la touche L3, en effet, il peut changer d'Optimum et passer du rôle d'Attaquant à courte portée à Occultiste à longue distance. De plus, Lightning peut être soigné grâce à sa compétence EX Furious Carousel, une série d'attaques à l'épée qui restaurent des PV au contact de l'ennemi.

    Grâce à la combinaison des différentes attaques, Lightning est un personnage capable de remplir différents rôles au sein de l'équipe, ce qui en fait un adversaire coriace si vous n'êtes pas préparé.

    Y'shtola

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    Y'shtola est un personnage très utile à utiliser en support, bien qu'il fasse partie de la classe Marksman. Son style unique est qu'il peut annuler l'animation de ses attaques d'audace pour en déclencher immédiatement d'autres, bien qu'il ne puisse pas utiliser la même attaque deux fois de cette manière; ses attaques HP affaiblissent également les ennemis, ce qui les rend plus vulnérables aux attaques alliées.

    Extrêmement important pour l'équipe est sa capacité EX, Etheric Impulse, qui augmente progressivement l'audace et les HP des alliés dans une certaine portée tout en maintenant le bouton triangle, faisant de la retraite stratégique en cas de faible HP une tactique utilisable et éventuellement gagnante.

    Noctis

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    Noctis fait également une apparition dans ce jeu et, comme prévu, sa capacité à se téléporter est essentielle pour lui. C'est en fait devenu sa capacité EX, Projection, qui consomme une barre sur trois pour le déplacer instantanément sur le champ de bataille et lui faire effectuer des attaques spéciales. Ces barres se rechargent avec le temps, mais ce ne sont pas le seul atout de Noctis dans sa manche: avec une certaine quantité de santé, il invoquera en fait ses armes ancestrales, qui attaqueront à ses côtés lors d'attaques audacieuses les rendant beaucoup plus puissantes.

    Ramza

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    Ramza est un spécialiste à fort potentiel qui peut jouer un rôle important au sein de l'équipe. Au début du jeu, il sera probablement à l'arrière ou aider d'autres personnages, mais son objectif principal sera certainement d'utiliser sa capacité d'accumulation EX pour remplir la jauge EX. En remplissant cela, il pourra choisir d'utiliser Scream ou Support pour améliorer l'équipe et lui-même respectivement, augmentant considérablement la possibilité de contrer les personnages ennemis.

    ACE

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    Ace, le dernier héros dont nous parlons dans ce guide, est un autre personnage "hybride": il s'agit en fait d'un Shooter que l'on pourrait cependant définir en partie comme un Spécialiste. En fait, Ace a un style de jeu unique: en utilisant sa compétence EX Surprise Deck, il peut en fait tirer une carte au hasard de son deck de cartes; cette carte sera l'une des quatre couleurs dont le rouge, le noir, le bleu et le jaune. De cette façon, Ace peut piocher jusqu'à quatre cartes, dont la «plus ancienne» sera annulée s'il en pioche une nouvelle, qu'il peut toujours utiliser avec le Deck Surprise pour obtenir un effet spécifique.

    Selon la couleur et le nombre de cartes, en effet, Ace obtiendra des effets différents: les cartons rouges sont des attaques qu'il lancera sur l'ennemi, les cartes noires sont des débuffs qu'il lancera sur l'ennemi, les cartes bleues auront un effet de guérison sur lui et ses alliés, tandis que les cartes sont un buff de statistiques pour lui et ses compagnons. En fonction du nombre de cartes de la même couleur qu'il tient dans sa main, 3 étant le nombre le plus élevé, l'effet de la combinaison sera plus fort.

    Et ainsi se termine le premier guide des capacités EX des personnages de Dissidia Final Fantasy NT, pour suivre celui sur les antagonistes. Si vous vous êtes aventuré ici à la recherche d'un avis sur les personnages et que vous l'avez lu, nous vous rappelons que vous pouvez poser vos yeux rouges sur notre revue du jeu pour une analyse plus approfondie.

    ► Dissidia Final Fantasy NT est un jeu de combat développé par Team Ninja et édité par Koei Tecmo Square Enix pour PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti sur 11/01/2018
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