Revue pour Dungeons & Dragons: Dark Alliance. Jeu pour PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 et Xbox Series X, le jeu vidéo est sorti le 22/06/2021
Donjons et dragons: Dark Alliance téléporte le joueur sur les terres d'Icewind Dale, entrant dans la veine narrative dédiée à la région de Faerûn, immédiatement après le premier roman The Crystal Shard; après la terrible bataille de Ten Towns, Drizzt Do'Urden avec son compatriote Bruenor (le nain), Wulfgar (le barbare) et la mortelle Catti-Brie (l'archer) doivent récupérer le puissant artefact avant qu'il ne tombe entre de mauvaises mains. L'artefact magique est capable d'invoquer des bêtes de tous les pays telles que les dragons, les trolls, les cultistes et les terribles gobelins et la tâche ardue de mettre fin à tout cela attend Drizzt et sa compagnie.
Dungeons & Dragons : Dark Alliance comparé aux autres titres du genre ne fait pas de la composante narrative son point fort, il y a de courtes séquences vidéo, pas même des livres éparpillés ça et là dans les donjons où l'on peut lire le background "historique" mais fais ne vous attendez pas à des dialogues sans fin, car le cœur de Dark Alliance est tout au sujet de l'action.
Entamé le mode solo et sélectionné l'un des quatre personnages mis à disposition plus tard, vous vous retrouvez catapulté dans le Tumolo - le HUB de jeu - qui permet au joueur de sélectionner les missions à accomplir et où il est possible d'améliorer votre personnage avec habileté points acquis au cours de l'aventure. La fonction de points de compétence est très simple à chaque augmentation de niveau, vous pouvez étendre l'arsenal de mouvements de votre personnage ou débloquer une nouvelle armure.
Compte tenu de la "nature coopérative", les personnages qui peuvent être sélectionnés sont bien équilibrés entre eux : l'elfe noir Drizzt Do'Urden est un personnage rapide et mortel à double lames, le nain Bruenor est le char "classique" capable d'absorber les attaques grâce à son énorme résistance, le barbare Wulfgar est doué pour les attaques de mêlée et conçu pour ceux qui aiment se jeter au cœur de l'action, enfin l'archer Catti-Brie est utile pour les attaques à distance.
Jouer au pad en main avec Drizzt Do'Urden ou un autre personnage donne au joueur une sensation de variété, ce qui rend les sessions de jeu coopératif vraiment intéressantes. chaque personnage a une attaque rapide et une attaque lourde avec deux capacités spéciales et une capacité ultime difficile à recharger et à utiliser contre certains combats de boss.
Dark Alliance ne nie pas ses origines "Papier et Stylo« Et dans le système de combat, les éléments stratégiques ne manquent pas. Les attaques lourdes consomment de l'endurance et cette dernière peut être restaurée grâce à l'utilisation de potions ou de parades effectuées avec le bon timing ; les malédictions et les effets élémentaires ne manquent pas non plus : les armes peuvent être imprégnées de divers effets qui à leur tour créent des pénalités de statut, il y a aussi des éléments du scénario qui peuvent créer des malédictions qui à leur tour gênent le joueur en modifiant certains éléments du jeu.
Tous ces éléments amalgamés à la composante action du titre, rendent l'expérience de jeu vraiment intéressante - sur le papier - malheureusement en pratique on se retrouve catapulté dans des missions sans épaisseur où la profondeur du système de combat ne fait pas surface. La plupart des affrontements sont chaotiques, vous vous retrouvez face à des hordes d'ennemis qui attaquent de tous les points, générant des situations chaotiques qui peuvent être résolues avec un simple écrasement de bouton.
Parmi les divers problèmes il y a un manque de réactivité et de précision des commandes, plusieurs fois au cœur de l'action elles n'étaient pas très réactives ; problématique était aussi la caméra, trop proche de l'action et un système de « verrouillage » parfois dansant. Parmi les aspects ratés de la production il y a une mauvaise gestion de la difficulté et une IA très déficiente qui amène à l'écran des scènes parfois comiques et embarrassantes, vous vous retrouvez avec des hordes d'ennemis qui attaquent tête baissée prêts à être fauchés en ennemis immobiles .qui regarde dans le vide sans attaquer.
Mis à part le mode solo de Dungeons & Dragons : Dark Alliance, nous avons décidé de nous lancer dans l'aventure en ligne, dans l'espoir qu'en compagnie d'autres joueurs l'offre ludique serait meilleure que celle vue dans le mode solo.
Commençons par dire que Dark Alliance en multijoueur divertit, divertit et se laisse jouer, malheureusement, cependant, l'équipe n'a pas été en mesure d'équilibrer l'expérience de jeu de la meilleure façon possible. La mauvaise gestion de la difficulté rencontrée en solo malheureusement en mode coopératif est encore plus mal équilibrée, si à bas niveaux on se retrouve à faucher des hordes d'ennemis et à cultiver tristement avec le même butin, augmentant la difficulté on se retrouve avec des ennemis de les points de vie sont énormes, où les joueurs prennent quelques minutes pour assommer un troll et où un simple coup d'un gobelin suffit à assommer l'équipe, ce qui rend l'expérience de jeu vraiment frustrante parfois.
Les scénarios de jeu ne sont pas nombreux et ils ne sont même pas labyrinthiques à explorer, mais leur réalisation est vraiment magistrale ; chaque scénario présente des énigmes, des falaises dont il faut se tenir à l'écart et esthétiquement, ils sont vraiment bien faits, donnant au joueur des moments de véritable étonnement. En même temps, leur rare « nombre » montre en peu de temps une rare variété et une répétitivité de fond trop marquée. Fouler les mêmes donjons pour augmenter les statistiques du personnage, surtout si vous jouez en solo, l'ennui est au coin de la rue et une mauvaise gestion de la difficulté n'incite pas le joueur à augmenter le taux de difficulté.
Techniquement, le titre souffre d'un développement cross-gen. Si la réalisation des scénarios est véritablement magistrale, on ne peut pas en dire autant des mouvements des personnages, héros et ennemis apparaissent en effet boisés dans les mouvements. L'échantillonnage sonore est plus que bon, il n'y a pas beaucoup de morceaux mais ceux présents dans le moule fantasy sont vraiment exceptionnels sans oublier les effets des duergar drums, les cors qui montrent à quel point Dark Alliance sait mixer les sons et impliquer le joueur. Pour remédier à une répétitivité sous-jacente qui sera difficile à gérer pour les joueurs, Jeux Tuque a déjà montré des plans pour soutenir Donjons et dragons: Dark Alliance.
Au cours de l'été et de l'automne, les deux premiers contenus gratuits arrivent, composés de nouveaux niveaux et d'un nouveau degré de défi. Puis, d'ici 2021, le troisième DLC payant "Echoes of War" arrive, introduisant de nouveaux niveaux, de nouveaux ennemis et un "sorcier". Notre test a eu lieu le PlayStation 5 et la production de Tuque Games s'est très bien défendue; pour les personnes intéressées, Dark Alliance est disponible gratuitement pour tous les abonnés au service Xbox Game Pass.
Dungeons & Dragons : Dark Alliance plonge le joueur dans une aventure pleine d'action avec des hordes d'ennemis à éliminer en solo et en multijoueur. Entre des hauts et des bas la production de Tuque Games est promue avec une petite suffisance, si d'un côté nous avons été frappés par les excellentes idées développées par l'équipe, de l'autre nous avons été perplexes devant les nombreux défauts constatés. Entre problèmes d'IA, mauvaise gestion des difficultés, broyage excessif et agriculture, notre parcours solo a souffert de beaucoup de répétitions. Un titre adapté aux amateurs du genre et à ceux qui recherchent une expérience coopérative.
► Dungeons & Dragons : Dark Alliance est un jeu de type RPG développé par Tuque Games et édité par Wizards of the Coast pour PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 et Xbox Series X, le jeu vidéo est sorti le 22/06/2021