Revue pour Famicom Detective Club : l'héritier disparu et la fille qui se tient derrière. Jeu pour Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 14/05/2021
Sur la même console qui a donné naissance à des jeux comme The Legend of Zelda et Metroid, la NES, via un périphérique externe qui permettait l'utilisation de disquettes, est apparue une duologie destinée à devenir un culte du genre enquête au Japon : i Club des détectives Famicom, respectivement L'héritier disparu et la fille qui se tient derrière de 1988 et 1989. Ces deux chapitres de l'époque auraient fait depuis pionnier du genre, éliminant les histoires jaunes dans les écoles japonaises et utiliser le folklore des communautés rurales pour raconter une histoire et persuader le joueur d'insérer un disque après l'autre pour compléter le tableau.
Après 30 ans, Nintendo a choisi de donner une nouvelle vie à ces jeux qui ont disparu des radars et dont on se souvient avec nostalgie. Famicom Detective Club : The Missing Heir & The Girl Who Stands Behind racontent deux histoires pleines de rebondissements où le genre jaune se mêle à celui de l'horreur donnant vie à des scénarios suggestifs et pleins de suspense, et ils le font dans une version entièrement doublée en japonais et avec un style graphique choqué et totalement nouveau. Le premier n'a donc pas eu la même chance que le second (qui a plutôt été re-proposé sur SNES), vieillissant plutôt mal. La duologie jusqu'à présent était l'apanage du seul public japonais et un faible mot s'était répandu à travers les traductions créées par les fans. Aujourd'hui, ils quittent officiellement les frontières japonaises sur Nintendo Switch.
Le Famicom Detective Club sont deux romans visuels créés à la fin des années 80 par la plume de Yoshio Sakamoto (qui a gagné en popularité avec Metroid) ils nous voient endosser le rôle d'un jeune détective à qui on peut donner le nom qu'on veut, et on va être appelé à enquêter sur deux cas particuliers qui nous amèneront également à découvrir quelque chose sur la vie du protagoniste. Il est important de savoir qu'au niveau chronologique les deux histoires sont inversées.
The Missing Heir, le premier titre sorti en 88 peut être considéré comme la suite de The Girl Who Stands Behind à la place est sorti l'année suivante. Cependant, vous pouvez choisir librement quel titre jouer en premier, et découvrez les différentes références présentes.
In The Missing Heir le protagoniste est appelé à enquêter sur la mort du chef de famille Kiku Ayashiro. Lui demander de l'aide sera le majordome, qui ne croit pas du tout que la cause du décès de la matriarche Ayashiro soit due à une simple crise cardiaque le soir suivant la lecture du testament. Les enquêtes se déroulent près du village de Myoujin, où se situe la résidence de la famille Ayashiro, l'une des plus riches du Japon, dont le pouvoir remonte à l'époque Sengoku. Il y a une malédiction sur l'Ayashiro qui trouve son origine précisément dans cette période : on dit que si le chef de famille meurt en vain, il sortira du tombeau pour se venger.
Il ne faut pas longtemps avant que les habitants disent avoir vu Kiku errer dans le village, et ce sera à nous de savoir si ce qu'ils disent est vrai ou une simple suggestion. Faire la lumière sur la question n'est pas la seule chose à laquelle nous sommes appelés, mais nous devrons aussi récupérer notre mémoire : au début du jeu, nous serons secourus au pied d'une falaise et nous devrons assembler les pièces qui composent nos souvenirs. Heureusement nous ne serons pas seuls, pour nous aider il y aura la belle Ayumi qui sera toujours prête à nous attendre à l'agence Utsugi où nous avons la possibilité de mettre de l'ordre dans nos idées et de résumer tout ce que nous savons sur l'affaire.
La fille qui se tient derrière raconte plutôt la première véritable enquête menée par le protagoniste, comment il commence à travailler pour l'agence après avoir rencontré le détective Utsugi et comment Ayumi la rejoindra également. Le prequel a des teintes nettement plus sombres que The Missing Heir : suite à la découverte d'un corps près de la ville, les deux détectives sont contactés sur les lieux du crime pour une inspection. Il s'avère rapidement que le corps appartient à une fille du lycée Ushimitsu, Yoko Kojima. Pour résoudre l'affaire, le détective Utsugi suggère que nous enquêtions à l'intérieur de l'école. En effet, vu le jeune âge du protagoniste (15 ans) il lui sera plus facile d'interroger élèves et professeurs.
Comme dans le premier titre, ici aussi nous avons l'élément surnaturel qui dans ce cas prend des nuances beaucoup plus effrayantes. Dès les premiers chapitres, nous apprenons une histoire étrange qui est racontée depuis de nombreuses années à l'intérieur de l'école, liée à la mystérieuse disparition d'un élève qui a eu lieu des années auparavant. On dit que le fantôme de cette fille n'a jamais quitté l'école et demande de l'aide à ses pairs en apparaissant avec des vêtements tachés de sang. Cette histoire qu'on nous raconte nous accompagnera pour tous les chapitres du jeu et donnera vie à des scénarios très tendus dans lesquels le protagoniste sera amené à se demander si les fantômes existent vraiment. Ici aussi, comme dans le premier titre, nous irons à l'agence pour formuler des hypothèses sur le cas. Celui qui nous aidera le plus dans l'enquête sera cependant le détective Utsugi.
Dans les deux cas, les modes de jeu sont les mêmes. Notre objectif sera de recueillir des informations en discutant avec les personnages de l'histoire pour résoudre le cas, en alternant les questions avec des sections pointer-cliquer. Certaines des interactions que nous avons sont Voyage, Parler, Prendre, Appeler / Engager, Regarder / Examiner et Quitter l'enquête (l'économiseur de jeu). Dans The Missing Heir, il y a aussi l'option Se souvenir qui est utilisée pour essayer de récupérer la mémoire. Dans le deuxième titre, cependant, en plus des interactions susmentionnées, Remember est remplacé par Think qui vous permet de réfléchir ou de réfléchir à ce qu'il faut faire. En général, lorsque nous aurons découvert un indice ou une information importante, il nous sera possible de changer le scénario : la couleur jaune est le signe que des progrès ont été accomplis.
Le voyage vous permet de vous déplacer d'un endroit à un autre, pas toujours librement, tandis que Talk est la commande principale, celle qui voit le détective poser des questions et obtenir des réponses des personnes interrogées. Il y a bien sûr des points qui nous ont convaincus de faire une pause, et il arrivait souvent que nous devions cliquer sur toutes les options disponibles les unes après les autres jusqu'à ce que nous trouvions la bonne. Cela s'est particulièrement produit avec The Missing Heir, dans ce The Girl Who Stands Behind est plus fluide et plus intuitive, trouvant dans l'option Think une aide précieuse lorsque vous vous retrouvez coincé.
Pour donner un exemple clair, dans le premier chapitre, à un certain moment, nous serons appelés à aller à la falaise à un moment précis, et la seule façon d'y arriver sera de parler aux personnages (souvent en écoutant les mêmes phrases encore) jusqu'à ce que nous atteignions l'épuisement. Dans The Girl Who Stands Behind il y a une scène similaire, à la différence qu'en arrière-plan il y a une horloge qu'il est naturel de contrôler en déclenchant le changement de décor, qui est plus immédiat.
Comme écrit précédemment dans Famicom Detective Club : The Missing Heir, les enquêtes sont menées pour la plupart en milieu rural, mais vous avez la possibilité de vous déplacer dans plus d'endroits tels que la gare du village, la résidence Ayashiro, la clinique du médecin, le appartement d'Amachi, l'homme qui nous aide au pied de la falaise et bien sûr de la falaise elle-même. Au fur et à mesure de l'histoire, nous rencontrerons donc plusieurs personnages sur lesquels les suspects se concentreront et d'autres qui n'hésiteront pas à nous aider : un exemple est le Dr Kumada, le sympathique médecin du village avec un penchant pour les belles filles, qui s'improvisera détective. .pour nous aider dans le cas.
Son comportement un peu bizarre nous permettra de sourire plusieurs fois et de briser la tension qui accompagne l'affaire. L'élément comique ne manque même pas dans The Girl Who Stands Behind : ici aussi, il y aura plusieurs scènes très drôles résultant des actions à la fois de certains personnages et du protagoniste lui-même.
Ce qu'il est important de retenir, ce sont les informations que nous recueillons de temps à autre. Il n'y aura pas besoin de prendre de notes, en appuyant sur la touche + de la Switch vous pourrez consulter le Bloc-notes où se trouvent tous les personnages que nous rencontrons et les informations recueillies à leur sujet. Les dialogues peuvent être relus en appuyant sur la touche X, pour les revoir même lors d'une interrogation. Malgré cela, suivre l'intrigue est fondamental pour un jeu de ce type : non seulement parce que dans ces visual novels l'intrigue est tout, mais aussi parce qu'on nous interrogera également sur l'affaire. Il n'y a pas de véritables énigmes à résoudre : l'accent est principalement mis sur les deux cas. Il sera facile de faire des déductions tout au long de l'histoire, mais ce n'est qu'à la fin que nous découvrirons vraiment ce qui s'est passé. En tant qu'amateurs de bonnes histoires engageantes, nous avons trouvé les deux clubs de détectives Famicom agréables même à deux joueurs, déclenchant des conversations intenses sur ce qui s'est passé et qui pourrait être le coupable. Les intrigues se sont avérées convaincantes au fil des chapitres et sans trous d'intrigue.
Bien que les modes de jeu soient identiques, Famicom Detective Club : The Girl Who Stands Behind diffère beaucoup de The Missing Heir non seulement pour l'intrigue et les différents personnages mais aussi pour l'élément d'horreur qui est bien plus présent ici. Si dans The Missing Heir les scénarios sont très brillants et transmettent également un sentiment de paix dans le prochain titre de l'école, l'un des scénarios où nous mènerons la majeure partie de l'enquête, vous ressentirez toujours la présence constante du fantôme de la fille disparue. Le mystère ne sera résolu que dans le dernier chapitre, où la tension maximale sera atteinte et l'atmosphère deviendra de plus en plus morose.
Les graphismes ont été complètement redéfinis. De ce point de vue, les nouveaux Famicom Detective Clubs ont été plus que restaurés : Mages a transformé les titres en un anime très fluide, en redessinant tous les personnages et en remplissant tous les arrière-plans du jeu de détails, même secondaires, qui se déroulent sur l'écran de la Nintendo Switch TV ou de l'ordinateur portable entre les anciens cimetières et les quartiers japonais. Les scènes animées sont peu nombreuses mais percutantes - bien qu'elles soient toutes légèrement et plus décisives dans The Girl Who Stands Behind. De petites actions comme voir des gens boire du café ajoutent cette touche de réalisme et de modernité aux deux titres, comme il n'était pas possible de l'imaginer il y a longtemps.
Pour faire un parallèle avec un autre visual novel développé par Mages, qui s'est occupé des remakes du Famicom Detective Club, nous avons écrit que Steins; Gate Elite était pénalisé par le fait que l'anime existait, transposé presque 1:1 au jeu vidéo et que somme toute, il était préférable de regarder celui-là. Dans ce cas, cependant, Les Famicom Detective Clubs ne sont disponibles que sous forme de jeux vidéo et pour de nombreuses personnes, c'est possible pour la première fois. Les jeux arrivent localisés en anglais et entièrement doublés en japonais.
Le manque d'espagnol ne se fait pas beaucoup sentir pour ceux qui mâchent un peu l'anglais, considérant qu'il est toujours possible de récupérer le dialogue. Pour ceux qui n'y sont pas habitués, on craint malheureusement qu'investir dans le doublage d'autres langues aurait largement dépassé le budget d'une opération de ce type. Après tout, personne ne se serait jamais attendu à l'annonce d'un renouveau du Famicom Detective Club, mais nous sommes heureux que Nintendo ait fait ce saut dans le noir et l'ait fait sous cette forme, tout en laissant de côté le troisième chapitre du 1997 spin-off sur Satellaview (appareil SNES qui vous permettait de télécharger des jeux en plusieurs fois par satellite).
En corollaire de la duologie, il existe un mode Musique qui vous permet d'écouter les morceaux qui accompagnent les enquêtes du protagoniste : ceux-ci sont sur place, et vont de la solennité et la gravité du premier chapitre à être plus vivant, jeune et parfois effrayant dans le second, en commun accord avec le contexte scolaire et urbain. À long terme, cependant, ils risquent d'être ennuyeux.
Famicom Detective Club: The Missing Heir et The Girl Who Stands Behind sont deux romans visuels d'investigation valides, sans défaut particulier compte tenu de la niche du genre. Faire l'expérience de The Missing Heir et The Girl Who Stands Behind sous cette forme moderne est une toute autre histoire. Les intrigues et les décors sont intrigants et si différents qu'ils sont alléchants pour tout le monde, à la fois ceux qui préfèrent les thrillers les plus classiques et les thrillers d'horreur - ce n'est pas un hasard si parmi les inspirations de Sayamoto, il y a des films de Dario Argento. Nintendo nous propose un bundle avec deux jeux avec un graphisme de style anime, où nous sommes les enquêteurs et l'intérêt grandit chapitre par chapitre. Redécouvrir ces vieux titres qui ont reçu une seconde chance, pour la première fois en dehors du Japon où ils sont relégués à ce jour, était en un mot étonnamment palpitant.
► Famicom Detective Club : The Missing Heir & The Girl Who Stands Behind est un jeu de type Aventure édité par Nintendo pour Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 14/05/2021