Revue pour God of War. Jeu pour PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti le 20/04/2018
Ainsi commence leEdda poétique (ou plus) qui, avec leEdda en prose, est actuellement la principale source de la mythologie nordique.
Hljóðs biðk allar helgar kindir, meiri ok minni mǫgu Heimdallar; Vildu at, Valfǫðr, vel fyr teljak forn spjǫll fira, þaus fremst of man. Ek man jǫtna ár de borna, þás forðum mik fædda hǫfðu; níu mank heima, níu íviði, mjǫtvið mæran fyr mold neðan.
Ou
Écoutez, je demande à toutes les lignées saintes, plus grands et plus petits fils de Heimdallr; tu veux que moi, ô Valfǫðr, je raconte pleinement les anciennes histoires d'hommes, celles dont je me souviens en premier. Je me souviens des géants nés au début, de ceux qui m'ont enfanté autrefois; neuf mondes, je me souviens de neuf supports et du sublime arbre mesureur qui pénètre dans la terre.
Pourquoi commencer cet article comme ça aussi? Pourquoi le nouveau God of War et ça: un jeu vidéo exaltation de la mythologie nordique, un voyage extrême et immersif dans les terres froides du nord, entre mythes et légendes, entre tradition populaire et mysticisme. Accompagner Kratos et Atreus pendant leur aventure était non seulement satisfaisant, mais aussi extrêmement excitant dans tous les aspects (tristesse, joie, colère, légèreté et anxiété).
Le retour de Kratos est aussi impressionnant que sa silhouette: charismatique, jamais banal et brutalement exceptionnel.
Père et fils
God of War est innovant à tous égards. L'un des premiers aspects qui saute aux yeux est certainement la direction très précise Santa Monica Studios il a voulu donner le titre, caractérisé par une composante narrative très forte et très solide. Et il en est ainsi, non seulement dans les idées mais aussi dans la pratique: solide, fluide, jamais prévisible, avec une gestion parfaite des rythmes et avec des sonorités décidément matures par rapport au passé. Le contour, composé de l'écosystème des ennemis, des alliés, des personnages que vous rencontrerez ainsi que du gameplay, est parfaitement synchronisé afin de soutenir le thème principal: la relation entre père et fils.
Les tourments de Kratos, la dynamique des interpersonnelles de ceux qui - comme le Fantôme de Sparte - doivent apprendre à être père en cours de route, sont autant d'éléments que vous découvrirez, que vous aimerez et que vous découvrirez pendant votre parcours personnel avec les deux protagonistes. Nous ne voulons pas entrer dans les détails de l'intrigue simplement parce que la valeur ajoutée de ce travail est la capacité d'attirer constamment le joueur à la fois avec des rebondissements et avec une direction magistrale de la direction qui soutient chaque événement en augmentant son pathétique. Enfin, comme on le disait initialement, le jeu acquiert une valeur supplémentaire grâce à la précision mythologique: bien qu'il permette une certaine licence poétique logique, God of War est saupoudré dans chaque recoin d'éléments épiques qui fascineront les néophytes du monde nordique et enverront chez les amoureux de ravissements.
Gameplay brutal
L'une des principales critiques soulevées par les fans de Santa Monica pendant tous ces mois a été la nette séparation du passé, aussi et surtout en termes de gameplay. La nouvelle caméra, en combinaison avec le nouveau système de combat, a généré plus qu'une certaine perplexité. Bien, le changement était nécessaire pour adapter la marque au moment historique actuel de l'industrie du jeu, et le résultat est extrêmement satisfaisant et incroyablement profond (bien que la mécanique du lancer de hache soit objectivement surpuissante) Comme mentionné dans la phase de prévisualisation, le système de combat basé sur la hache Léviathan est profond, varié en mouvements et en capacités, et le système de runes élargit encore plus le parc d'action de manière efficace. Apprendre les ensembles de mouvements de l'adversaire, maîtriser les fenêtres d'esquive et maîtriser les contre-attaques devraient être votre priorité..
Ce nouveau système de combat, en plus du système de statistiques et d'équipement de style RPG, vous permet non seulement d'augmenter la longévité globale du jeu, mais aussi d'hybrider le titre amener God of War à réécrire les canons du genre d'action, se proposant comme un nouveau critère. En bref, la désintégration des ennemis est brutale, amusante et donne ce sentiment d'omnipotence que les fans craignaient de ne pas percevoir. À tout cela s'ajoute un niveau de difficulté qui offre déjà un défi décent en mode normal. Cependant, dans la phase de prévisualisation, nous avions laissé des doutes sur le fils de Kratos. Eh bien, ces doutes ont été dissipés: Atreus est fondamental, il évolue de manière claire et constante suivant les événements de l'intrigue et le gameplay en profite de manière plus que positive. Le jeune homme est en effet un personnage principal qui, bien qu'immature, n'est écrasé par la figure de son père ni dans les dialogues ni dans le combat. Enfin, concernant le volet exploratoire, nous révélons que les macro-zones sont interconnectées sans atteindre les standards du monde ouvert, mais ce n'est pas une mauvaise chose, au contraire: le joueur ne ressent le besoin de rien de différent puisque l'exploration disponible - combinée à un système de mission secondaire très bien structuré - masque toutes les limites possibles de la composante d'exploration. La variété des décors et le soin incroyable dans leur caractérisation enveloppent le joueur dans un tourbillon de sensations dû au charme de ce qui est montré. Les montagnes enneigées, les forêts florissantes et les volcans luisants sombres ne sont que quelques-uns des types de zones que vous verrez dans le titre.
Un travail mémorable
Tout ce qui ne rentre pas dans les paniers de fiction et de gameplay est tout aussi excellent. Techniquement, God of War est monstrueux, le plus haut niveau graphique actuellement atteint sur les consoles: environnements, panoramas, effets de particules, modèles polygonaux, tout est fini dans les moindres détails et extrêmement suggestif. Les vêtements, avant tout, ont été créés avec un soin qui nous a laissé plus d'une fois une mâchoire luxée. Les sons sont superbes: les sons ambiants et la musique sont vraiment inspirés et accompagnent la progression de l'action avec le bon mélange d'effets. Le doublage en espagnol et la localisation des sous-titres sont également d'excellente qualité, tout en restant à quelques pas en dessous de la version anglaise.
God of War est vraiment une œuvre mémorable qui frise l'excellence. Pourquoi l'écume-t-il et ne l'obtient pas en entier? À notre avis, tout en restant totalement utilisable par n'importe qui (anciens fans et débutants), God of War ne se donne à 100% de lui-même que si vous avez un background avec les chapitres précédents. Nous ne disons pas que ceux qui n'ont pas cet arrière-plan ne peuvent pas profiter du titre, mais le jeu acquiert sa vraie valeur lorsqu'il est présent. Cependant, ce sont de petites choses, qui n'affectent pas une production gigantesque et incroyable, qui mérite certainement d'être vécue.
God of War est le meilleur nouveau départ que vous puissiez espérer dans la saga: Kratos est en pleine forme et Atreus apporte une bouffée d'air frais remarquable. Le gameplay remanié et la structure de type RPG contribuent à une innovation générale qui était souhaitable et nécessaire. L'imagerie créée par Santa Monica est alors la plus fidèle et la plus représentative de la mythologie nordique. Ce qui est sur le point de devenir une étape importante dans le monde du jeu vidéo est aujourd'hui une œuvre mémorable capable de vous faire rêver, et en même temps de réfléchir à la valeur de la relation père-fils.
► God of War est un jeu d'Aventure-Action développé par SIE Santa Monica Studios et édité par Sony pour PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti le 20/04/2018
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