Selon la tradition de la saga, même Kingdom Hearts III peut compter sur son boss secret. Cette fois, ce n'est pas une silhouette à capuchon ombragée, ni un sentiment persistant, "juste" un puissant sans cœur appelé Black Hell (Dark Inferno).
Comme les autres qui perpétuent cette réputation, Black Inferno est également placé dans l'après-match et est plus difficile que le niveau moyen du jeu. Vous pouvez le trouver - et le contester aussi souvent que vous le souhaitez - sur Cimetière de Keyblade dans Battlegate # 14, le dernier d'une série de portails qui apparaissent dans tous les mondes de jeu après le générique. Plus précisément, à partir du premier point de contrôle dans le monde, continuez tout droit. Il n'est pas nécessaire de toucher les treize portails qui le précèdent, la seule condition est que vous ayez terminé l'histoire principale. Une véritable arène pour les patrons face à face, n'est-ce pas? Quant aux autres portails, en effet, Donald et Goofy ne rejoindront pas la fête.
Dans ce guide, nous allons voir quel est le meilleur équipement, la meilleure Keyblade et comment gérer le boss menaçant.
Commençons avec niveau recommandé: 55-60 pour un défi équitable, à partir de 60 ans pour avoir une vie plus facile. En parlant de vies: Inferno Nero en a 19 (à titre de comparaison, Maître Xehanort en a 14). La meilleure Keyblade pour cette bataille est le Nano Gear (Nano Gear), Keyblade inévitable puisque c'est la récompense à la fin de San Fransokyo. La raison de cette séparation claire est facile à dire: contrairement aux autres Keyblades, aussi valables soient-elles, telles que Eternity (Ever After), Rudder of Destiny (Wheel of Fate) et évidemment l'arme Ultima, Nano Gear a la capacité de protection contre les étourdissements. Cette capacité, comme son nom l'indique, empêche complètement le statut d'étourdissement, qui immobilise Sora pendant quelques secondes. En fait, il y a une attaque en particulier de Black Inferno qui étourdit à 100% si elle est touchée, et soyez assuré qu'elle en profitera - sauf si vous avez la capacité Anti-Stun équipée, en fait. Améliorez la Keyblade autant que vous le pouvez pour causer autant de dégâts que possible au boss.
Au sujet de compétence: Dans Kingdom Hearts III, il y en a plusieurs, mais certains sont fondamentaux. Ceux-ci sont:
- Numérisez;
- Saut aérien;
- Parade (que nous appellerons Hyperguard en l'honneur des chapitres précédents et pour éviter l'expression cacophonique «parade avec parade»);
- Gransalto;
- Dextérité;
- Esquive aérienne;
- Glide;
- Proteggicura;
- Urgence;
- Une chance;
- Combo plus / Aerocombo plus;
- Combo + / Aerocombo +;
- Contre-attaque (n'importe laquelle).
C'est la configuration (avancée) avec laquelle nous avons défié Inferno Nero à plusieurs reprises. Dans le guide, nous recommandons des armures et des accessoires qui sont toujours valables.
Les accessoires les éléments suivants sont recommandés:
- Fiocco (30 emblèmes porte-bonheur) ou Fiocchetto (Galaxy Toys, dans le monde de Toy Story);
- Gant du héros (San Fransokyo, compétence: objet +);
- Collier en bronze ou collier en argent (compétence: PM Hâte).
comment objets équipez-vous 3 grandes potions et 3 éthers (ou Grand'Eteri), en essayant de ne pas dépendre d'Energiga mais en utilisant Grand Potions et le combo avec Items + si nécessaire. Si vous voulez une deuxième chance, les Moogle vendent une pièce Kupo pour 400 munny (vous pouvez transporter au maximum une pièce à la fois).
Inferno Nero fait dommages principalement physiques et comporte trois phases distinctes:
- Phase incolore: le boss n'est enveloppé d'aucune aura et a de multiples ouvertures;
- Phase bleue: le boss sera enveloppé d'une aura bleu / violet et aura moins d'ouvertures (s'active quand environ 6 barres de santé ont été supprimées);
- Phase rouge: le boss passe d'une aura bleue à une aura rouge et a beaucoup moins d'ouvertures, est plus agressif, enchaîne les attaques et gagne l'immunité à la magie du feu (il s'active lorsque 12 ont été supprimés et seulement 6).
Inferno Nero jouera dans ces trois phases avec trois attaques principales et il les utilisera jusqu'au bout, évidemment un peu retravaillés au cours des phases, ne pouvant même pas compter sur un coup de désespoir, un coup final dévastateur et personnel. Quelles que soient les variantes (pour le moment), les attaques peuvent être divisées en:
- Plusieurs barres obliques;
- Sphères sombres;
- Attaque de zone.
Petit conseil: la deuxième forme du Nano Gear, Nano Weapons, est forte et a une belle fin, mais elle transforme la parade en un bouclier autour de Sora rendant le personnage immobile qui, paradoxalement, se bat contre dans ce combat de boss. Nous vous conseillons de profiter de l'épilogue de Nano Armi et de revenir au plus vite à la forme de base de la Keyblade.
Voyons en détail comment se déplace Black Inferno, ce Heartless sur roues qui ressemble à un Invisible cultivé, et les contre-mesures et punitions associées. La bataille commence toujours par une série de barres obliques pour parer une fois avec Hyperguard. Ne ripostez pas et attendez son prochain mouvement (soudain). Inferno Nero se déplacera toujours rapidement, glissant sur le champ de bataille grâce aux «roues» sous les jambes.
Black Inferno peut vous être lancé de deux manières, mais la réponse est la même: utilisez Hyperguard contre les barres obliques.
Quand après les coups le ses lames deviendront rouges puis elles deviendront imparables: immédiatement après une série de coups, le boss se jettera sur vous comme une tornade ou fera un double coup avec une épée croisée. Ces attaques doivent être esquivées avec un saut périlleux. Dans le cas de la "tornade", rouler sur le côté ou "dedans" (il y a des cadres d'invincibilité exprès) vous évitera de gros dégâts. À ce stade, dans la première phase que nous avons appelée "incolore", le boss s'arrêtera un court instant et vous pourrez le frapper: faire un combo complet et maximum deux coups plus tard, pas plus parce que le boss traversera les lames, signe que le prochain coup contre-attaquera avec un coup ... et dur aussi.
Utilisez Dextérité immédiatement après avoir coupé lorsque les armes de Black Inferno deviennent rouges et comme dans cette image, il se jette sur vous.
Une attaque qui peut poser des problèmes est la sphères sombres: Le boss disparaîtra en invoquant ces orbes de recherche qui entoureront Sora. Il y a deux façons de parer et la première nécessite du timing: elle consiste à utiliser Hyperguard lorsque les orbes accélèrent visiblement. Deux vagues d'orbes, deux fois Hyperguard. La deuxième façon dont il voit Sora exploser et utiliser Glide en cercles jusqu'à ce que toutes les sphères aient raté leur cible. À ce moment-là, le boss réapparaît et s'il est assez proche, vous pouvez le punir avec un autre combo complet.
Hyperguard ou Glide s'occupera des orbes.
La troisième attaque principale est que surface: Vous verrez le boss se mettre en position (parfois sauter en arrière) et créer un cercle rouge assez grand autour de lui avec un balayage d'épées. C'est, en substance, l'attaque que vous voulez le plus qu'il fasse. Pour l'éviter, il suffit de sauter avec Gransalto, dirigez le saut vers lui et frappez-le avec un combo complet de la Keyblade en l'air.
Meilleur moment pour l'attaquer: sautez vers lui et terminez le combo.
Attention: c'est aussi l'attaque par étourdissement à 100% que nous avons mentionnée dans l'ouverture. Si vous êtes touché et que vous n'avez pas Gear Nano équipé, Sora sera stupéfait et Black Hell suivra avec ses barres obliques. Alors:
Cela n'arrive pas, mais si cela arrive ...
Ce qui précède constitue les principales offensives d'Inferno Nero. Voyons maintenant en quoi ces offensives diffèrent avec la succession des différentes phases. Quand Black Inferno devient bleu les coups resteront les mêmes, à la différence qu'à la fin de son combo le boss sautera en arrière annulant effectivement la possibilité de le frapper lorsqu'il s'est arrêté dans le premier. L'attaque de zone aura une fenêtre d'intervention plus courte, mais la même efficacité, tandis que les sphères, qui passent de deux à trois ondes, sont évitables de la même manière décrite ci-dessus.
Black Inferno passe à la phase bleue: ne vous inquiétez pas.
Quand Inferno Nero devient rouge, les choses se compliquent: il devient beaucoup plus agressif, au point que d'une certaine manière le vrai boss commence ici, 7 barres vertes après sa défaite. Les trois attaques répertoriées subissent des modifications.
Phase rouge, dans laquelle Black Hell fera trois séries de barres obliques pour parer avec Hyperguard puis Dextérité.
Les coups ont triplé, au point que cette fois ils seront utiles trois Hyperguards d'affilée pour les parer tous et le rouleau classique pour esquiver la tornade finale ou les lames croisées (ce qui pourrait faire deux fois). Essayez de ne jamais vous battre dans les airs car vous êtes plus vulnérable. Comme dans la phase bleue, il sautera en arrière pour faire plus d'attaques ensuite oublier toutes les opportunités de l'attaquer autre que l'attaque de zone, dont la fenêtre est pourtant très petite. Quand il a fini de couper, suivez-le car il y a une chance qu'il fasse l'attaque de la zone - vous voulez vous rapprocher le plus possible, sauter et le frapper. Tout doit se passer beaucoup plus rapidement que les deux autres phases.
Lors de la dernière étape, il sera difficile de le frapper car il aura beaucoup moins d'ouvertures.
Enfin, un autre grand changement est l'attaque avec le sphères sombres. Dans cette phase, Black Inferno ne disparaît pas mais se précipite sur vous avec les orbes. Ce que vous devez faire est de parer avec Hyperguard la seule barre oblique du boss avant qu'il ne recule, puis saute et tourne avec Glide.
L'une des attaques les plus problématiques: Black Hell se précipite sur vous (Hyperguard), bat en retraite, puis les orbes arrivent (Glide).
Ce sont toutes des flèches dans le carquois du boss. Faites attention à l'attaque de la zone, apprenez à utiliser Hyperguard au bon moment (ce qui n'est possible qu'avec de la pratique), ne soyez pas trop gourmand et vous aurez vaincu Inferno Nero, le boss secret désigné de Kingdom Hearts III!
Victoire!
En récompense de vos efforts, vous en recevrez un pose pour selfies et signes de cristal, accessoire qui vous donne PM Hastega.
Jusqu'à la prochaine fois, sans cœur.
L'approche choisie lors de la rédaction de ce guide nous a vu vider les barreaux du boss avec les coups physiques de la Keyblade en sirotant l'usage de la magie car elle est spammable et moins amusante (mais sacrément efficace). Si vous préférez un approche magique, équipez une Keyblade forte dans cette statistique en tant qu'éternité et utilisez Feu (Firaga) jusqu'à la phase rouge et Blizzard (Blizzaga) de la phase rouge à la mort ou alternez simplement les coups physiques avec les sorts susmentionnés.
La Fury Fusion (Rage Form) est une fusion qui apparaît lorsque Sora subit beaucoup de dégâts et peut nous être utile même simplement parce qu'elle restaure HP et MP. Les attaques rapides de cette forme font que le boss voit les étoiles lorsqu'il est utilisé avec connaissance mais ce n'est pas une forme sur laquelle se fier, en particulier sous la forme rouge, c'est parce qu'il est vulnérable et incapable d'utiliser des objets ou de la magie. Il en va de même pour la contre-attaque: une fois utilisées, nous nous sommes retrouvés à les prendre plus que l'inverse, c'est parce que le boss a en fait si peu d'ouvertures vers la fin que les cadres d'invincibilité ne protègent pas Sora autant qu'ils le devraient.
N'oubliez pas non plus que vous pouvez également utiliser la barre de mise au point, qui, si elle est remplie au maximum, peut causer des blessures graves au boss jusqu'à deux fois - ou plus, si vous avez apporté Rifocus avec vous. Sinon, gardez la barre de mise au point pour les dernières mesures de la vie du boss si vous sentez que la situation devient incontrôlable à cause de l'excitation.
Pendant les commandes de tir, Sora est invincible: à garder à l'esprit.
Bien que Kingdom Hearts soit souvent modeste dans la description des créatures que Sora a abattues, il est clair que l'espèce Dark Hell est l'une des Pur-sang sans cœur, des êtres de pure ténèbres comme les Invisibles, avec lesquels ils ont de nombreuses similitudes, ou les Ombres plus communes. Un boss qui n'a certes pas le même charisme que ceux qui l'ont précédé, ni l'unicité étant multiple, mais qui en un certain sens rachète l'équipe d'Osaka, l'équipe qui a amené Kingdom Hearts sur la PSP d'abord puis sur la PlayStation: Naissance par Sleep et avec lui les patrons (secrets) les plus critiqués par les fans de la franchise.
Que ton cœur soit ta clé de guidage.
► Kingdom Hearts III est un jeu Action-JRPG développé et publié par Square Enix pour PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 25/01/2019
Kingdom Hearts III est un jeu à posséder à tout prix: nous avons décidé de l'évaluer avec un 95%, si vous souhaitez en savoir plus, vous pouvez lire la critique de Kingdom Hearts III