Revue pour mondes Lego. Jeu pour Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 07/03/2017 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 08/09/2017 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 15/03/2017
Le succès massif de Minecraft sur pratiquement toutes les plates-formes a dû faire beaucoup de bruit dans les bureaux du célèbre fabricant de jouets LEGO. Oui, car le concept de Minecraft est plus ou moins le même et le fait qu'il ait réussi même parmi les plus petits joueurs en est la preuve claire. On peut déjà imaginer les dirigeants, lors d'une des nombreuses réunions, criant: «Heck! Pourquoi n'y avons-nous pas pensé en premier?!?! ". En fin de compte, cependant, la concurrence, une concurrence loyale, est toujours positive et peut inciter les entreprises à s'améliorer mutuellement. Voici la naissance de LEGO Worlds expliquée, un bac à sable avec les briques les plus célèbres au monde comme protagonistes, qui tente d'évincer Minecraft du podium. Réussir à atteindre la renommée et la qualité de la production Mojang ce n'est pas du tout facile, mais si quelqu'un a pu le faire, ce ne peut être que LEGO.
LEGO a de son côté qu'à la fois dans le monde réel et dans le monde du jeu vidéo, il représente l'une des marques les plus fortes du divertissement, même capable de déplacer non seulement des rivières et des rivières d'enfants, mais aussi un grand nombre d'adultes. Cependant, cela seul n'était pas suffisant pour garantir le succès du projet LEGO Worlds: officiellement lancé en mars de cette année, le titre développé par Traveller's Tale était en proie à de nombreux défauts qui compromettaient son utilisation, à tel point que même nous à Epic Videogames Guide avons promu le titre, mais avec réserve en lui confiant un discret 63% (vous pouvez lire notre critique ici).
Quel était le problème avec ce titre? Le mode aventure était intéressant, mais manquait malheureusement de variété: les missions qui garantissaient l'accès à tous les objets nécessaires à la création de leurs mondes étaient trop proches les unes des autres et l'ennui venait très vite. Il manquait également un véritable mode bac à sable et le système de construction n'était certainement pas parmi les plus intuitifs et simples. À ce point, 6 mois après ses débuts officiels, on se demande à quel point il s'est réellement amélioré et la réponse, malheureusement, n'est pas grand-chose.
LEGO Worlds fait ses débuts en septembre sur Nintendo Switch, la console hybride japonaise qui apparaît comme la maison idéale pour une production de cette facture. Le titre, cependant, apporte à la fois des lumières et des ombres, dans un résultat final qui laisse un peu perplexe. Tout d'abord, le mode aventure est resté pratiquement inchangé, avec tous les avantages et inconvénients qui en découlent. Bien sûr, il est toujours agréable d'avoir l'opportunité d'explorer les mondes complexes mis en place par les développeurs, il est également vrai, cependant, que si ces derniers mois ils avaient été remplis de quêtes et sous-quêtes plus variées et articulées, ce aurait rompu, et pas un peu, la monotonie dont je suis malheureusement imprégné. Le mode sandbox est enfin arrivé et vous permet de disposer immédiatement de tout le matériel présent dans le titre; le problème est, cependant, que la construction de bâtiments et de divers éléments reste toujours maladroite et encombrante, ce qui la rend peu intéressante pour les longues sessions de jeu. Enfin, l'absence du mode en ligne, qui sera encore ajouté avec une future mise à jour, rend le package final un peu peu engageant car le partage de vos créations avec le reste du monde est peut-être le principal atout de ce type de titres.
Qu'est-ce qui a été bien fait dans LEGO Worlds pour Nintendo Switch? Tout le reste peut être dit, en fait. En mode sandbox, ajouté à d'autres versions fin mai, de nouveaux mondes peuvent être créés en choisissant parmi un grand nombre d'options et de nouveaux thèmes sont ajoutés tels que LEGO NEXO KNIGHTS e LEGO Classic Space. Quant à la version pour l'hybride Nintendo, elle est fabriquée avec un soin extrême et bien qu'elle ne voyage pas à 60 images par seconde, elle parvient tout de même à donner une expérience assez fluide à la fois en mode portable et domestique. Cela a été fait sans recourir à des compromis visuels excessifs: la qualité des textures, des éléments d'écran et des effets spéciaux est en fait élevée et il n'y a pas cette sensation de compromis graphique qu'on aurait pu imaginer.
LEGO Worlds sur Nintendo Switch n'offre pas grand chose par rapport à la version pour les autres plateformes: le titre Traveller's Tale n'est pas trop différent de celui sorti en mars 2017 et si d'une part on a enfin le mode sandbox, d'autre part que est manquant en ligne. La conversion est bonne, de nouveaux thèmes seront bientôt ajoutés, et pouvoir créer son propre monde est toujours une très grande satisfaction. Si vous ajoutez à cela le fait que Switch est la console parfaite pour jouer à des jeux de ce type, vous obtiendrez que lorsqu'il sera enfin terminé, LEGO Worlds pourrait représenter une alternative plus que valable au colosse en acier inoxydable Minecraft.
► Lego Worlds est un jeu de type Aventure-Plateforme-Puzzle développé par Traveller's Tales et publié par Warner Bros.Interactive Entertainment pour Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti sur 07/03/2017 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 08/09/2017 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 15/03/2017