Life is Strange 2 - Épisode 1: Routes - Critique

Life is Strange 2 - Épisode 1: Routes - Critique

Revue pour Life is Strange 2. Jeu pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 27/09/2018

«La vie est merveilleuse», a déclaré Frank Capra. «La vie est belle», rétorqua cinquante ans plus tard Roberto Benigni. «La vie est étrange» nous a finalement appris Dontnod, démontrant une fois de plus comment même le jeu vidéo pouvait s'élever sous la forme d'une introspection psychologique capable de rivaliser avec la beauté profonde et touchante des films précités. Aujourd'hui, avec une nouvelle histoire et de nouveaux personnages - mais avec l'expérience de Before the Storm et le spin-off gratuit Captain Spirit derrière nous - nous nous préparons à nous exciter à nouveau avec le premier épisode de Life is Strange 2, intitulé Roads.



Life is Strange 2 - Épisode 1: Routes - Critique

Life is Strange 2 nous enseigne que la vie est étrange, avons-nous dit. Et quand on dit bizarre, on veut dire bizarre pour de vrai: une demi-heure de jeu suffit pour s'installer dans la vie de Sean, un lycéen de Seattle dont le seul souci est de se procurer des bières pour Halloween et de réfléchir à la manière de se déclarer à la fille dont il est secrètement amoureux. Sean porte l'étiquette d'un garçon américain moyen qui lui permet d'être juste assez intéressant, mais en même temps assez anonyme pour permettre facilement l'identification du joueur, un facteur fondamental pour ce que sera la véritable expérience proposée par Life is Strange 2 .

La vie de Sean, l'école et la chute amoureuse de côté, est celle d'un nerd de seize ans qui aime la musique et la fantaisie. Le garçon vit avec son père et son frère Daniel, neuf ans, avec qui il entretient une relation d'amour / haine typique d'un adolescent qui approche de l'âge adulte et qui doit s'occuper de son petit frère en l'absence de sa mère.



Jusqu'à présent, tout est régulier, mais Dontnod a bien d'autres projets en réserve pour les deux garçons, des plans qui nous submergeront de la même force que la tempête qui menaçait la destruction d'Arcadia Bay dans le premier Life is Strange. Juste au moment où tout semble aller bien et que les préparatifs de la fête d'Halloween prennent fin, le jeu nous claque le premier choix moral et nous catapulte dans une séquence d'événements qui peuvent faire battre le cœur même pour les plus impassibles. joueurs: la situation se précipite, et quand on pense avoir fait vraiment grand, un autre coup vient, encore plus fort si possible. Sean et Daniel se retrouvent si fugitifs, avec quelques dollars dans leurs poches et sans toit au-dessus de leurs têtes.

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Nous n'allons pas plus loin dans les détails pour ne pas gâcher la surprise et l'excitation de la découverte, mais l'intrigue de Life is Strange 2 promet d'être déjà intéressante et, surtout, vraiment bien écrite. Le rythme du récit de ce premier épisode est fluctuant, avec des moments décidément lents et réfléchis, mais l'intrigue a l'avantage de se tourner vers des rebondissements inattendus au moment même où l'on pense que le titre commence à s'ennuyer, démontrant un savant équilibre d'adrénaline et d'introspection, certainement le résultat de l'expérience faite par les développeurs avec les titres précédents. De la même manière, le jeu parvient à toucher des thèmes très forts tels que la haine raciale, la confiance au prochain et l'amour fraternel avec une apparente simplicité, qui nous laissent souvent stupéfaits devant la profondeur des réflexions des protagonistes. Après tout, c'est "juste un jeu", n'est-ce pas? Non, peut-être pas dans ce cas, et ce n'est pas un hasard si nous avons commencé par citer des films oscarisés.


Life is Strange 2 - Épisode 1: Routes - Critique

Le gameplay de Life is Strange 2 est sensiblement identique à celui de ses prédécesseurs, ce qui est à la fois un avantage et un inconvénient en fonction de votre attitude face à ce type d'aventures: vous regardez certaines scènes impuissantes puis, dans le rôle de Sean, oui explore l'environnement environnant, des objets utiles à la poursuite de l'aventure sont collectés et des choix (relatifs à des actions ou à des dialogues) sont faits qui détournent le cours de l'histoire et remodèlent les événements ultérieurs en fonction de notre comportement.


Life is Strange 2 est un peu comme les titres de Quantic Dream ou du désormais défunt Telltale: vous n'avez à y faire face qu'une seule fois. Ou plutôt, c'est notre conseil, car en rejouant les différents chapitres et en faisant des choix différents, nous nous rendons compte qu'à la fin, l'intrigue ne peut pas varier de manière aussi significative en fonction des choix. Dans le même temps, l'incapacité de remonter le temps comme Max le pouvait dans l'original Life is Strange rend l'expérience beaucoup plus intéressante (un peu comme c'était le cas pour Before the Storm): un choix est fait, il n'y a pas de retour en arrière. Dans les moments cruciaux, on a vraiment le sentiment que ce qui a été décidé plus tôt a donné lieu aux événements incroyables à suivre., et dans le joueur il y a toujours ce sentiment de "oh mon Dieu, qu'ai-je fait?!" cela nous fait tellement aimer ce travail de Dontnod.

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Graphiquement également, il n'y a pas de nouvelles vraiment remarquables, sinon certainement une plus grande profondeur de champ et une attention aux petits détails. Le style choisi est le même que dans les épisodes précédents, avec ce mélange de dessins animés et d'environnements réalistes qui donnent l'impression d'être à l'intérieur d'une bande dessinée ou d'une série télévisée. Les couleurs et le niveau de détail sont proches de ce que nous avions déjà vu dans Captain Spirit et, même s'il n'y a pas de miracle à crier pour le résultat obtenu, certainement l'impact visuel en général favorise l'immersion et le gameplay, surtout quand il y a pour explorer des lieux pleins de choses à faire.


Quant à l'audio, le jeu propose un excellent doublage anglais avec sous-titres espagnols, un choix que l'on apprécie en tout cas par rapport à une localisation intégrale, qui si elle n'avait pas été soignée à la perfection aurait risqué de ruiner l'expérience plutôt que de l'éléver.


Life is Strange 2 - Épisode 1: Routes - Critique

Life is Strange 2 commence de la meilleure façon: Roads est un premier chapitre avec la bonne quantité de réflexion et de rebondissements. Les protagonistes sont bien caractérisés et le sentiment que les choix faits influencent lourdement l'histoire est plus fort que jamais. Bien conscients que nous ne sommes confrontés qu'à la pointe de l'iceberg, nous espérons que les chapitres suivants présenteront quelques nouveautés en termes de gameplay (le sketch surnaturel après le générique laisse prévoir que quelque chose sera sûrement là) et que l'histoire continue . être aussi convaincant qu’il l’a été jusqu’à présent. C'est précisément pour cette raison que nous nous réservons le droit d'ajuster le vote à la hausse ou à la baisse une fois que toute l'aventure est terminée. Pour le moment nous vous donnons rendez-vous pour revoir le prochain épisode.

► Life is Strange 2 est un jeu de type aventure développé par Dontnod et édité par Square Enix pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 27/09/2018

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