Nous nous sommes (re) plongés dans le cauchemar de Raccoon City avec l'enthousiasme d'un enfant devant l'arbre le soir de Noël. Nous avons exploré chaque recoin de Resident Evil 2 Remake, du grenier du commissariat aux égouts nauséabonds, en passant par la bataille d'adrénaline dans les laboratoires souterrains, pour enfin sortir revoir la lumière et rédiger une critique enthousiaste du meilleur remake qui nous soit arrivé depuis. Eh bien toujours, laissez-nous le dire une fois de plus. C'est précisément pour cette raison que nous n'en avions pas assez: les campagnes alternatives qui nous permettaient fondamentalement de faire face à l'aventure quatre fois n'étaient pas suffisantes, tout comme l'envie de découvrir toutes les armes et de nous tester avec le niveau de difficulté supérieur: Resident Evil 2 Remake est l'un de ces jeux qui, lorsque vous atteignez le générique de fin, vous manque immédiatement.
Le voici alors Capcom, dont la récente politique éditoriale nous fait croire que le Père Noël, le Dalaï Lama et les Trois Rois à la fois sont montés au sommet de la société japonaise, nous proposons une première DLC entièrement gratuit: un peu plus d'un Go de mise à jour contenant trois aventures alternatives (plus une secrète) comme des personnages déjà rencontrés dans l'aventure principale. Trois petites raisons, toutes plus que valables, de revenir une fois de plus fouler les rues de Raccoon City.
Robert Kendo - La vie continue
Nous nous sommes tous demandé qui Robert Kendo avait tiré après avoir parlé à Ada et Leon dans son magasin d'armes: lui-même ou sa fille désormais irrémédiablement infectée? Nous nous attendions aussi, après le premier coup, à en entendre un second… et voici une opportunité à ne pas manquer pour M. Kendo: la possibilité de quitter Raccoon City via un hélicoptère. Le problème? Que l'hélicoptère doit être atteint, et pour le séparer de la sécurité, il y a des foules de zombies.
C'est ainsi qu'avec le premier des trois épisodes, nous commençons à comprendre la mentalité avec laquelle le DLC a été conçu Ghost Survivors: il s'agit d'un mode de jeu rapide et très similaire au mode mercenaire de Resident Evil: Revelations, dans lequel le joueur est appelé à parcourir rapidement les scénarios du jeu en collectant des objets et en tuant autant d'ennemis que possible. Dans le rôle de Kendo, en plus des morts-vivants classiques, nous trouverons le premier nouvel ennemi spécialement créé pour le DLC: c'est un zombie aux yeux luminescents avec de la fumée violette sortant de sa tête. Il est un zombie à frapper à distance, car l'explosion de son crâne provoque la propagation dangereuse de la substance violette hautement toxique et volatile.
Ennemis mis à part, le gameplay des différentes campagnes ne diffère pas beaucoup en termes d'actions à effectuer, nous allons donc utiliser ce chapitre dédié au Kendo pour entrer un peu plus en détail sur la mécanique du jeu. Les possibilités de mouvement, les armes, le mode de visée et quelques énigmes simples - rien de plus complexe que le classique "trouver la clé et ouvrir la porte" - sont les mêmes que dans Resident Evil 2 Remake. Mais c'est l'inventaire, toujours résolument limité en capacité, l'élément le plus caractéristique et capable de distinguer ce mode de jeu de tout TPS sur le thème de l'horreur: de distributeurs dispersés dans le monde du jeu, ou plus dangereusement de zombies portant un sac à dos (indiqué par une icône spécifique), il est possible de collecter des armes, des herbes et des objets utiles pour créer des munitions.
Si vous avez terminé la campagne principale de RE2 Remake, vous savez à quel point le nombre de balles et d'ennemis est définitivement déséquilibré en faveur de ce dernier, vous comprendrez donc comment dans Ghost Survivors il y a très peu de place pour l'exploration: la composante de survie est enterrée par l'excitation de l'action, qui vous gardera toujours sur une corde raide. Réessayer plusieurs fois un scénario de faible difficulté (rappelez-vous toujours que mourir signifie recommencer tout le chapitre) est essentiel pour comprendre la position des objets et des ennemis, à calculer lors des courses suivantes pour décider où s'arrêter pour combattre et où s'échapper tout en évitant les zombies, pour économiser des munitions à utiliser en cas de besoin.
Katherine Warren - En fuite
Le commissaire de police Irons a peut-être réussi à s'en tirer pendant un certain temps, mais certainement dans l'univers narratif de Resident Evil 2, il n'est capable de collectionner que des imbéciles. Dans le deuxième épisode de Ghost Survivors on incarne Katherine, une jeune fille qui se retrouve malgré elle sur la table du laboratoire macabre qu'Irons lui-même a installé à l'intérieur de l'orphelinat, explorée dans l'aventure principale en se faisant passer pour Sherry Birkin. Dans cet univers alternatif - à l'instar des incohérences intentionnelles de l'intrigue entre les campagnes A et B de Leon et Claire - Katherine parvient à frapper Irons dans la gorge et à s'échapper. Sa mission sera d'atteindre les cellules du poste de police pour libérer son amoureux, Ben.
Ne vous laissez pas berner par le modèle polygonal du protagoniste: la séduisante Katherine court pieds nus dans une robe légère, mais le désir de retrouver sa moitié la fait frapper fort. Ses principaux ennemis - exclusifs au DLC qui lui est dédié - sont des dieux morts-vivants capables de se régénérer: il est possible de les frapper et de les ralentir même avec un pistolet normal, mais ils se réveilleront bientôt et reviendra à la charge avec une santé parfaitement rétablie. Alors, comment naviguer dans ces nouvelles abominations génétiques? Le jeu lui-même nous l'explique, dans un document recueilli juste avant de quitter l'orphelinat: il faut utiliser une arme qui peut endommager les ennemis plus vite qu'ils ne peuvent se régénérer. Et c'est ainsi que le lance-flammes retrouvé quelques mètres plus tard entre en jeu et montre toute son utilité, ainsi que les armes avec la cadence de tir la plus importante.
Dans le rôle de Katherine nous nous sommes retrouvés, notamment dans les parties de l'aventure se déroulant à l'extérieur, dans des situations proches du Walking Dead, avec une grande multitude de zombies entourant la jeune femme: dans ces cas, autant que l'envie de mettre leur la main à l'artillerie lourde, c'est beaucoup, il faut agir avec prudence et essayer de contourner les ennemis les plus faibles, puis décharger l'artillerie lourde contre ceux capables de se régénérer.
Fantôme - Oublié
La troisième histoire du DLC Ghost Survivors nous met dans la peau de l'un des rares (peut-être le seul?) Soldat à avoir échappé à l'attaque enragée de William Birkin, lorsque le médecin s'est injecté le virus et s'est transformé en Tyran. À l'intérieur des laboratoires souterrains, le soldat est chargé de récupérer le virus et de s'échapper de l'installation avant que l'autodestruction (déclenchée par Leon ou Claire sur la base de la version alternative de l'histoire que vous préférez) enterre tous les péchés d'Umbrella sous des tonnes de gravats.
Les ennemis particuliers que Ghost rencontrera au cours de sa mission sont des dieux zombies blindés, qui ne laissent que certaines parties du corps exposées: si avec Kendo vous visiez la tête et avec Katherine vous aviez besoin d'armes à fort potentiel, avec Ghost il sera indispensable d'identifier les points découverts des adversaires et jouer avec précision pour les abattre en les frappant là où l'armure partira place pour une attaque.
Daniel Contini - Assiégé
Il existe un quatrième et dernier mode bonus, qui se déverrouille une fois que vous avez terminé les trois campagnes précédentes: dans ce cas, nous ne nous déplaçons pas dans la ville, mais défendons une position, la station-service où Léon et Claire se rencontrent en début de partie. Dans le rôle du shérif Contini, vous vivrez les moments qui précèdent l'arrivée des deux principaux protagonistes, le tout avec une licence poétique avec une forte teinte arcade: comme dans la meilleure tower defense, vous devrez décharger votre arsenal sur des vagues d'ennemis de plus en plus forts. , jusqu'à en tuer cent en un seul match.
Jusqu'ici tout va bien, sinon pour un petit défaut, que nous signalons ici mais sur lequel vous pouvez certainement fermer les yeux compte tenu de l'offre gratuite et de la richesse de l'offre. Tout d'abord, les indices d'intrigue que nous vous avons exposés pour chaque personnage individuel sont précisément des indices: quelques lignes de texte et quelques images au début du chapitre et rien de plus. Des séquences animées auraient certainement rendu ces contenus beaucoup plus attractifs. Deuxièmement, la musique pressante et rythmée - qui rappelle à nouveau le mode mercenaire de Revelations - efface tout sentiment d'horreur de survie, amenant le rythme du gameplay à l'action la plus pure et la plus caciarone. Non pas que ce soit un côté négatif tout court, mais certainement dans un DLC de quatre chapitres, il aurait été intéressant de voir au moins un chapitre un peu plus d'horreur, dans le style de ce que nous avons vu dans la campagne principale en incarnant Sherry.
Cependant, vous ne pouvez pas tout avoir de la vie et, surtout, d'un titre comme Resident Evil 2 Remake qui nous a déjà beaucoup apporté: Ghost Survivor ajoute une maigre heure de plaisir mais, si vous vous laissez prendre par les défis et la course au score maximum, cela augmentera aussi potentiellement considérablement la longévité du nouveau RE2. Le secteur technique est d'un respect absolu, et montre ses muscles comme déjà fait lors de la campagne principale: les scènes en plein air avec de nombreux zombies dans les rues sont une joie à voir, car manier le lance-flammes donne toujours un sentiment d'omnipotence (au moins aussi longtemps que dure le carburant). Un excellent package complémentaire, sans trop de prétentions mais qui vient juste au moment où nous avons commencé à ne pas savoir quoi faire avec cet excellent RE2 Remake.
Ghost Survivors a presque tout ce que nous aimerions d'un DLC: Capcom nous offre quatre mini-aventures gratuites pour un total d'environ une heure de jeu inédit, avec une valeur de rejouabilité qui peut augmenter la longévité de l'offre grâce au rythme rapide et à l'action coupée donné à tous les épisodes. Qu'importe que l'intrigue se réduit à quelques lignes de texte et que le gameplay soit assez similaire pour tous les personnages proposés: la multitude d'armes, les nouveaux ennemis spécifiques à chaque mission et le secteur technique toujours merveilleux sont la cerise sur le gâteau d'un doux retour dans les rues de Raccoon City, entièrement gratuit. Il ne reste plus qu'à espérer que l'histoire ne s'arrête pas là: on sait déjà qu'entre les lignes de code de RE2 Remake il y avait le modèle polygonal de Chris Redfield, et donc cher Capcom ne fais pas de blagues: maintenant que tu as ravivé notre L'intérêt pour Resident Evil 2 ne peut pas s'arrêter là, et vous devez nous proposer un nouveau contenu de ce niveau pour nous permettre de continuer à louer le plus beau remake jamais créé à ce jour.