Revue pour Life is Strange 2. Jeu pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 27/09/2018
L'aventure de Sean et Daniel prend vie: après la pause la plus classique du calme typique des contes de fées modernes auxquels nous nous sommes habitués Dontnod, l'intrigue de Life is Strange 2 prend enfin vie, pêcher les personnages de Capitaine Esprit et en les insérant constamment dans le casting, tout en continuant à construire une histoire qui promet d'être pleine de surprises.
Rules (c'est le titre de l'épisode 2) pousse fortement l'accélérateur sur les choix moraux, désormais beaucoup plus lourds et ressentis par le joueur que ce qui s'est passé dans le premier épisode. L'histoire reprend à Noël, après quelques mois d'où nous avons laissé Sean et Daniel qui, poursuivant leur voyage, atteignent l'Oregon. Ici, ils cherchent refuge auprès de leurs grands-parents maternels, dans un petit village submergé par la neige, où ils décident de s'arrêter un moment. Le rythme du récit est affecté par cette pause, déplaçant le centre de l'histoire du voyage dur et pur à la relation avec d'autres êtres humains: ce sont les stéréotypes américains typiques auxquels la saga Life is Strange nous a habitués, mais en dans ce contexte, ils sont utilisés pour élargir le public de personnages et de situations avec lesquels le joueur devra faire face, agissant comme un contrepoids au premier épisode, où le seul personnage de soutien bien caractérisé était Brody.
De ce que nous disions, les choix moraux découlent de l'impact le plus marqué: bien qu'analysant les événements avec un esprit froid nous comprenons comment ils suivent une intrigue préétablie qui conduira inévitablement l'intrigue à suivre la piste déjà décidée par les développeurs, le sentiment que tout en jouant chaque petite décision influençant le cours des événements est toujours forte et grandiose. Sera-ce les personnages merveilleusement caractérisés ou sera-ce la terreur de voir dégénérer même la situation apparemment la plus simple, ce n'est même pas nous pouvons déchiffrer. La certitude est que jouer à Life is Strange 2 est toujours une expérience avec un E majuscule: choix après choix, l'empathie pour les protagonistes se transforme en cet amalgame que seuls quelques titres de cette génération peuvent se vanter..
Les règles commencent à assembler les pièces du puzzle initialement évoquées à la fin de Roads, en insérant cette composante paranormale si chère aux fans du premier Life is Strange, us first: les pouvoirs de Daniel, le nouveau X-man, commencent à se manifester et doivent être apprivoisés et entraînés correctement. En plus de l'augmentation évidente de la profondeur du gameplay qui s'ensuit, la manifestation des pouvoirs ouvre une nouvelle série de possibilités: ce sera à vous de décider s'il faut chercher une clé ou simplement enfoncer une porte, juste pour donnez un exemple en vous préparant à affronter toutes les conséquences de vos actes. Les règles du titre sont les règles que Sean impose à Daniel, conçues pour la protection et la sécurité des deux: Cachez vos pouvoirs, n'en parlez pas avec des inconnus et échappez au danger autant que possible.
Evidemment aussi dans ce cas, face à un code de comportement clair et apparemment sûr, la zone grise imaginaire qui sépare l'idéal blanc et noir de ce qui est juste et de ce qui n'est pas est l'espace dans lequel vous vous retrouverez pour tout. temps, transpirant froid à la pensée de l'effet papillon généré par le moindre choix.
Le gameplay de Rules suit ce qui était déjà proposé dans Roads en termes d'exploration et de résolution d'énigmes simples nécessaires pour continuer l'aventure, en ajoutant la possibilité de manipuler des objets avec télékinésie avec le même système déjà vu dans Captain Spirit. Les scénarios à explorer sont limités, mais les objets avec lesquels interagir sont toujours nombreux et la conception de niveau camoufle sagement les limites du monde virtuel, donnant toujours le sentiment d'être dans des zones beaucoup plus larges qu'elles ne le sont réellement.
Le côté technique et la très haute qualité du secteur du son sont reconfirmés, enfin, également dans cet épisode: les déchets enneigés de l'Oregon sont graphiquement époustouflants, avec le style habituel de Life is Strange entre réalisme et dessin animé, toujours capable de surprendre. Le doublage est de la plus haute qualité - uniquement en anglais avec sous-titres et interface entièrement localisés en espagnol - et la bande-son, qui s'adapte parfaitement au décor et ne déçoit pas les attentes des fans de Life is Strange, est d'un niveau encore plus élevé.
Dontnod et Square Enix produisent le deuxième épisode d'une aventure qui promettait d'être d'excellente facture dès le début. Jusqu'à présent, il semble que les attentes ont été maintenues, et qu'il existe les conditions pour développer une histoire touchante et profonde comme attendu de cette marque. Inutile de dire que nous avons hâte de continuer le voyage.
► Life is Strange 2 est un jeu de type aventure développé par Dontnod et édité par Square Enix pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 27/09/2018