Maneater - Critique

Maneater - Critique

Revue pour Maneater. Jeu pour PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 22/05/2020

Saviez-vous que seuls certains requins sont ovipares? Dans tous les autres cas, en effet, l'œuf reste à l'intérieur du corps de la femelle et nourrit le requin qui grandit en le mangeant puis, une fois «mature», accouche. Non, Maneater, de Tripwire Interactive, ne vous «ennuiera» pas avec des anecdotes de ce type, mais nous vous assurons qu'il vous taquine pour vous renseigner davantage sur le monde fascinant des requins trop stéréotypés ... ainsi que d'en avoir plein de plaisir, si vous n'avez pas encore compris notre aperçu d'il y a quelque temps.



Pour nous amuser et nous amuser, nous prendrons les traits peut-être plus dans l'ombre de ces habitants dentés intéressants de l'abîme et nous ferons le parallèle avec l'identité du jeu lui-même, dans une tentative de les transformer en un léger sillage de du sang pour vous guider tout au long du chemin. Prêt à plonger?

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Les requins ne flottent pas

La seule façon pour les requins de ne pas s'enfoncer dans les profondeurs aquatiques est de continuer à nager, un effort nécessaire mais non moins louable, et la tentative de Tripwire interactive s'élever au-dessus des attentes les plus abstruses du titre, des promesses purement implicites données par automatismes intellectuels auquel le concept de jeu pousse lui-même.

"Vous êtes un requin" n'est certainement pas une façon courante de commencer à décrire un jeu qui sur le papier pourrait amener beaucoup à penser à un simulateur de chèvre reskinned, mais Maneater surprend agréablement, réussissant même parfois à intimider. Dans les premiers instants du jeu, nous sommes dans le rôle d'une femme requin, grande et apparemment paisible et non perturbée: c'est l'intervention d'un chasseur pour piéger les eaux et, avec elles, notre homologue sous-marin.



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C'est avec ce prétexte narratif que nous avons l'opportunité d'apprendre à bouger dans l'eau, d'abord en tâtonnant puis avec la relative tranquillité qu'un alter ego légèrement OP nous permet. Le sentiment de dissonance entre ce que nous avons le pouvoir de faire et notre incapacité excessive à le faire est agréable, la promesse d'un inévitable rétrogradation des pouvoirs clair comme deux lumières au bout du tunnel sombre, pas du tout punitif sinon dans le sens bref de la frustration due à être complètement à la merci des événements.

Il ne faudra pas longtemps pour terminer la courte section du didacticiel et finir par s'accrocher au bateau du chasseur de primes qui, sans cérémonie, éviscérera le requin, le tuant mais révélant ce qu'il sera votre véritable alter-ego pour la suite du jeu, le petit bébé qui jusqu'à récemment a trouvé refuge dans le fortifiant utérus maternel.

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Le retrait indélicat du ventre évoqué ci-dessus ne rassure certainement pas le petit qui, avant de se jeter à l'eau en quête de sécurité, remercie la gentillesse du chasseur de le priver d'une grande partie d'un bras. È qui che comincia davvero la vostra avventura, poco al largo del teatro di questi veloci ma tragici eventi: siete lo squaletto sopravvissuto, ferito, affamato, ma non dimentico di una vendetta che diventa, per lui e per voi, unico vero possibile traguardo di ce film de vengeance transformé en jeu.

Les gars de Tripwire Interactive savaient dans quoi ils s'embarquaient, cela semble certain: comme dans de nombreux produits de divertissement, il y a des «précensions» à surmonter, en l'occurrence le résultat de l'inévitable cliché qu'un titre dans lequel un animal réaliste est joué déclenche dans la mentalité du joueur moyen. Maneater fait plus que ce qu'il était auparavant tenu de faire et, au lieu de tomber dans la qualité des étagères pour tomber librement dans les abîmes de la médiocrité, il continue de nager parfaitement à flot.



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Son histoire n'a pas le droit d'exister, encore moins d'être drôle, mais c'est déjà à partir de cette apparente banalité qu'une grande partie de la structure du jeu parvient à fonctionner: tout est en fait «construit» autour de l'idée d'une émission de télévision, «Maneater» en fait, qui suit l'histoire de l'antagoniste / chasseur mentionné ci-dessus et de sa proie; les tons sont toujours légers, avec des dialogues qui parfois divertissent avec un sarcasme qui vibre de Borderlands, et qui parviennent parfois à donner de véritables moments d'empathie pour ceux qui devraient à tous égards être les méchants de l'histoire. Toutes les fonctionnalités qui pourraient sombrer dans le slapstick, mais jamais vraiment.

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Les yeux ouverts

De nombreux requins qui vivent en pleine mer n'ont pas la petite pompe derrière les yeux qui pousse eau dans les branchies leur permettant de respirer même lorsqu'ils ne nagent pas et, par conséquent, techniquement, ils ne dorment jamais, se déplaçant plus lentement et laissant une partie du cerveau éteinte. Maneater exige le même niveau de vigilance dans la plupart des cas.

L'environnement dans lequel vous vous retrouverez à nager, à Maneater, est bien construit et varié: s'il ne peut pas donner les différents biomes d'un monde ouvert, il fonctionne comme des hubs comme Tomb Raider et d'autres avant lui, une sorte de large-linéaire qui permet la liberté sans forcer la dispersion.

Des marais d'un bayou reconnaissable aux eaux propres d'un port de haut rang, les voies navigables nous cachent de nombreux objets de collection et des proies: si les premiers se limitent à des plaques commémoratives et des points d'intérêt qui ne peuvent que nous arracher le sourire, la variété des la proie est vraiment intéressante, car elle parvient à constituer une sorte de mécanique en elle-même: différents types d'animaux, en fait, nous fourniront différents types de nutriments, un élément autour duquel le mécanisme d'évolution de notre requin, dans quoi à toutes fins utiles s'élève légèrement au-dessus d'une chasse XP banale.



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Niveau après niveau vous deviendrez plus gros et plus agressif, débloquant des améliorations et des ensembles entiers qui, encore une fois, pourraient être ridicules mais arrêtez-vous un instant avant: nous n'en mentionnons qu'un pour vous faire mieux comprendre de quoi nous parlons, c'est l'ensemble "électrique », Qui vous permet d'ajouter une sorte d'attaque élémentaire à vos piqûres.

La chaîne alimentaire

Il est évident de penser le requin comme le sommet de la pyramide alimentaire aquatique: il existe de nombreux films qui nous ont habitués à le voir comme une machine de guerre, de "Deep Blue" à "The Shark", mais même quelque chose d'aussi potentiellement mortel qu'un requin a des prédateurs: si des requins de quelques centimètres de large, comme le requin-chat, sont évidemment chassés par de nombreuses autres variétés de poissons, il existe des cas documentés de requins beaucoup plus gros devenant dîner (ou collation) de crocodiles de mer jusqu'à 7 mètres de long ou, pourquoi pas , cette fois où un requin blanc a été tué par une orque qui l'a attrapé entre les mâchoires et l'a tenu sur le ventre jusqu'à ce qu'il s'étrangle. Le monde, cependant, est ironique, parce que l'un des prédateurs les plus meurtriers du requin… nous le sommes.

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Maneater ne l'oublie pas et, si d'une part nous trouvons dès les premières zones des prédateurs capables de nous écorcher - si forts qu'ils doivent être évités de force, au moins au début - nos actions contre les humains vont déclencher une chasse inévitable qui , de deux petits hommes sur un petit bateau plus grand que nous, ça peut dégénérer (et ça va) en un chasse ouverte contre nous avec des mitraillettes et des explosifs, complétée par une "hitlist" de chasseurs que, de temps en temps, nous irons vérifier et alléger.

Ici, ici peut-être pouvons-nous trouver le premier point sensible de Maneater: si le protagoniste chasseur de la série a une personnalité tellement poussée mais dans les limites du crédible, cette poignée de chasseurs, même introduite avec une courte vidéo, ne sont que des PNJ avec une arme, n'offrant pas un défi ni varié ni profond mais se limitant à nager en boucle / esquiver / sauter hors de l'eau / mordre jusqu'au moment où nous pouvons reposer nos mâchoires autour de l'auteur de tant de violence à notre égard. Ce sont des instances qui s'épuisent assez rapidement mais pas assez pour ne pas être un peu "bloquées" pour le plaisir.

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5 sens ... plus deux autres

Ce n'est pas universellement connu, mais en plus des 5 sens traditionnels, les requins ont 2 capacités supplémentaires qui déjà… ils connaissent les jeux vidéo: l'électro-réception et la «ligne de touche». Alors que la première, grâce aux ampoules Lorenzini, est la capacité d'identifier les proies grâce à leurs champs électromagnétiques, la seconde permet essentiellement la détection immédiate des changements de pression dans l'eau environnante, rendant en pratique instantanée la localisation des proies.

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ils sont évolutions incroyablement intéressantes et Maneater appuie sur ces notes, équilibrant bien les jeux vidéo et la crédibilité: de temps en temps, nous débloquerons telle ou telle nageoire ou dent, ce qui nous rendra plus puissants et capables de faire face aux dangers, animaux ou humains.

Le chemin d'évolution est bien réparti, renvoyant un sens de croissance efficace et perceptible du requin, tout d'abord en taille, un choix logique compte tenu de l'immédiateté qu'offre la sortie visuelle: nous avouons que voir notre alter-ego grossir progressivement, puis revenir à ces crocodiles diaboliques après quelques heures de jeu depuis le début et rendre la faveur des mille victimes qu'ils nous ont infligés… c'est un sentiment qui n'a vraiment pas de prix.

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La symphonie de Maneater a une dernière (oui, encore) note absurde de mérite, à savoir la voix off anglaise: Thomas Christopher Parnell, que beaucoup d'entre vous connaîtront sous le nom de Rick & Morty's Jerry, propose ici un narrateur extraordinairement divertissant avec un charme vraiment hors-échelle capable de donner de la lumière et de la couleur aux phrases les plus banales. Le reste du doublage se poursuit également, en particulier dans le cas de notre chasseur ennemi juré.

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Maneater part d'une base qui avait toutes les caractéristiques pour aboutir à un désastre plus explosif qu'un film de Michael Bay mais sans son caractère spectaculaire et au contraire surprend et réussit dans son intention. Se déplacer comme un requin est fascinant, la sensation de progression est incroyablement réussie et les environnements sont suffisamment crédibles pour être agréables mais sans expirer comme beaucoup d'autres, trop pleins de points d'intérêts ou de distractions. Le doublage anglais parvient à donner encore plus de puissance aux dialogues et aux situations, toujours à la limite du slapstick mais en excellent équilibre. Le titre de Tripwire Interactive peut se résumer de bien des manières, aucune d'elles n'étant prise pour acquise: si nous devions tout simplifier en une seule phrase, ce serait probablement "plus réussi qu'il n'en avait le droit de l'être".

► Maneater est un jeu d'aventure-action-indépendant-RPG développé par Blindside Interactive et publié par Tripwire Interactive pour PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti sur 22/05/2020

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