Mario Golf : Super Rush - Critique

Revue pour Mario Golf : Super Rush. Jeu pour Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 25/06/2021

Tennis, baseball et même football et jeux olympiques : Mario est plus touche-à-tout qu'un plombier, qui en plus de sauver princesses et galaxies s'adonne à divers sports, dont le golf, qui est probablement son sport préféré. En effet, Mario est sur le green depuis 1984, année de parution de Golf, un jeu pour NES programmé par Satoru Iwata. Le titre a non seulement eu le courage de lancer dans un certain sens toutes les autres activités sportives et de paver les futurs terrains de golf, mais il a vu la mascotte Nintendo comme un personnage jouable - certainement un peu disproportionné par rapport aux canons pour lesquels il est connu aujourd'hui. dans le monde entier.



Une décennie plus tard, Nintendo a conclu un accord avec Camelot, jusque-là lié à Sega avec les séries fantastiques Shining Force et Everybody's Golf, et de là est né le premier Mario Golf pour Nintendo 64. À partir de ce moment-là. Camelot a été inextricablement lié aux exploits sportifs de Mario, traversant plusieurs chapitres et arrivant sur Nintendo Switch avec le nouveau Mario Golf: Super Rush.

Oui Monsieur, je peux Bogey

Le jeu commence par une longue cinématique montrant l'un des modes de ce nouveau titre, le Golf Battle, avec Mario et les autres personnages se bousculant pour essayer d'être parmi les premiers à mettre la balle dans le trou entre les peaux de banane et les coups spéciaux , puis nous catapulter sur l'écran principal.

Les vraies nouveautés de Mario Golf : Super Rush sont au nombre de deux : la possibilité d'utiliser les capteurs de mouvement du Joy-Con et du Speed ​​Golf, qui est sans conteste l'argument de vente du titre pour Nintendo. C'est clair comment c'est le but de ce nouveau titre Mario Golf est d'être le plus accessible à tous, et avec de nombreux éléments qui le combinent avec un jeu de société, essayant de faire un clin d'œil même à ceux qui n'apprécient pas particulièrement le golf, le trouvant ennuyeux.



Mario Golf : Super Rush - Critique

Ici, la détente et le bruit du vent dans les arbres dans le silence dû à la concentration sont minés par les chansons, par les couleurs et par le fait d'être toujours un jeu de Mario, de jouer avec ses personnages et d'être entouré de koopas, goombas et tout .les autres habitants du Royaume Champignon.

Pour confirmer l'accessibilité de Mario Golf : Super Rush, Camelot a mis à disposition un glossaire long et utile avec tous les termes typiques du golf, dont la plupart n'ont pas d'équivalent dans notre langue. Le tee box est la position à partir de laquelle vous démarrez votre jeu, le par est le nombre de coups idéal pour mettre la balle dans le trou et le birdie deviendra vite synonyme de bonheur (score de -1 par rapport au par) en même temps que l'apothéose de trou d'un coup, qui n'a pas besoin d'explication. Le green est la zone à viser, celle où le trou est présent, tandis que le fairway s'étend entre le green et le tee.

Mario Golf : Super Rush - Critique

Les règles du golf sont toujours les mêmes, il faut mettre la balle dans le trou, et il y a plusieurs variables pour décider du sort du jeu : le practice, le club choisi, la direction du vent et les obstacles sur le cours. Il existe des clubs pour chaque situation, de celui qui lance le ballon à celui qui permet au ballon de rebondir dans l'eau ou de retirer les marrons du feu lorsque vous vous retrouvez dans une zone inculte ou pire sablonneuse du parcours . Les obstacles, en revanche, sont tous des courtoisies de l'univers Mario, comme Marghibruchi, Categnacci et Twomp, ce qui peut gêner notre race. Mario Golf : Super Rush serpente entre des parcours plus simples, où la végétation domine, et des zones désertiques ou riche en étangs, diversifiant au maximum le choix et l'approche en vue d'un lot supplémentaire d'itinéraires encore plus thématiques et imaginatifs (comme dans le Tour du Monde).



Le cœur de Mario Golf : Super Rush sont les différents modes qu'il propose. Le moins intéressant est le Solitary Challenge, qui, comme son nom l'indique, n'implique qu'un seul joueur essayant d'améliorer son record ou son temps sur 18 trous. Free Golf est le mode principal du jeu, où il y a des nouveautés telles que Speed ​​Golf, Battle Golf et multijoueur, ainsi qu'un mode standard. Enfin, Super Rush marque le retour du mode Aventure, qui a été vu pour la dernière fois dans Mario Golf: Advance Tour.

Le golf est un jeu si facile

Avec un début qui rappelle beaucoup Pokémon, The Adventure implique la création d'un Mii, qui peut également être utilisé à l'extérieur et dans d'autres modes, et présente une intrigue qui ne diffère pas de vouloir devenir le golfeur professionnel classique. Le sien le but est d'être un excellent tutoriel à travers lequel apprendre la différence entre les différents coups et progresser dans le classement, en commençant par le plus bas et en commençant le voyage à Green Graziosi. Ce mode a une boucle de gameplay bien définie, pour ne pas dire monotone, c'est-à-dire s'entraîner, se qualifier pour des tournois et éventuellement les gagner. L'un des premiers éléments avec lesquels se lier d'amitié est un indicateur de puissance très intuitif, qui signale la puissance du coup, l'effet de la balle, etc., qui sera la base de toute l'expérience offerte par Mario Golf : Super Rush. En appuyant sur Y à la place, il sera possible d'étudier la situation d'en haut, en choisissant le coup le plus approprié en fonction de la distance du trou.


Mario Golf : Super Rush - Critique

Avancer dans l'Aventure permettra non seulement de monter de niveau, permettant la personnalisation du Mii dans ses différentes statistiques (Puissance, Résistance, Vitesse, Contrôle, Spin) mais vous aurez accès à de nouvelles tenues, clubs et nouveaux coups pour diversifier votre stratégie de golf: par exemple, vous pouvez effectuer des tirs courbes pour éviter les obstacles présents dans les différents parcours ou vous lancer dans un tir dit spécial, que nous aborderons plus tard mais qui en bref nous permet d'empocher la balle avec une probabilité plus élevée et casser de gros rochers.


L'aventure a quelques légers rebondissements intéressants et il est possible de tourner librement dans les différentes zones qui reflètent les itinéraires disponibles, mais il est clair que Camelot a fait le strict minimum pour rendre ce mode captivant, se concentrer beaucoup sur l'aspect tutoriel et laisser le monde du jeu à un niveau "basique" même simplement graphiquement parlant, en tournant notre regard vers d'autres productions de consoles de salon. Celui-ci est peuplé des créatures typiques du Royaume Champignon, mais il ne semble pas aussi guéri que les autres productions, c'est l'absence la plupart du temps des personnages principaux pour peser davantage. Pour pallier cette absence, outre les prétendus rivaux Boo et Plakkoopa (personnage jouable ici au début), il aurait été judicieux de mettre un personnage principal en tant que "champion" à la fin de chaque zone : Yoshi au début, par exemple, ou Peach dans sa résidence de golf. La cafétéria aurait également pu être utilisée pour acheter de la nourriture spéciale pour obtenir un avantage lors du prochain tournoi.

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On comprend que ce sont des caprices, mais ce n'est pas un hasard si le mode Aventure devient plus intéressant dès que deux personnages louches spécifiques se rencontrent. Pour faire une comparaison avec Advance Tour, dans lequel ils ont imité un garçon ou une fille qui rêvait d'atteindre le niveau de Mario et de le vaincre, leur monde était plein de citations, comme des tapis avec la forme du visage de Mario, ou un Boo qui est apparu .du coup dans le miroir et autres goodies qui ne sont malheureusement pas présents ici. Les éléments que nous avons appréciés, cependant, sont le fait que chaque zone a sa propre façon caractéristique de jouer au golf, du normal au Speed ​​Golf en passant par Golf Campestre, une option où ce ne sont pas les points qui comptent, mais la possibilité de compléter le trous avec un nombre prédéterminé de coups totaux, et les boss, présents pour la première fois dans un chapitre de la série Mario Golf, mais avec la lumière.

Jouez au golf, superstar !

Mario Golf : Super Rush propose un roster de départ de 16 personnages, disponible immédiatement. À la liste classique formée par Mario, Luigi, Peach, Bowser et ainsi de suite, venez baptisé sur la verte Plakkoopa, King Bob-omb et Pauline (La demoiselle de Donkey Kong en détresse, de retour d'une jolie parenthèse dans Super Mario Odyssey) et d'autres sont attendus, vu la La volonté de Camelot de soutenir le jeu avec de nouveaux personnages et de nouveaux chemins au fil des mois.

Mario Golf : Super Rush - Critique

Comme les Mii, les protagonistes de l'exception tenue de golf ont des statistiques qui les rendent légèrement différents les uns des autres, à commencer par la "classe" qu'ils représentent. Bowser et Plakkoopa font partie des personnages forts, qui parviennent à envoyer la balle plus loin que les autres, tandis que d'autres comme Bowser Jr. se concentrent sur le spin. Les statistiques de vitesse et d'endurance montrent leur utilité dans les modes mobiles où le sac poursuit la balle, comme le Speed ​​Golf.

Chaque golfeur a son propre coup spécial, qui voit le personnage s'illuminer et faire une animation particulière, frappant fort la balle et lui appliquant des effets dans le but de modifier le terrain de jeu et déranger les adversaires. Pauline chante Jump Up, Superstar ! en balayant les autres balles qu'il rencontre, Luigi peut geler la zone d'impact pour faire glisser ses rivaux, Bowser Jr. remplit la zone de fumée rendant difficile d'obtenir un bon score et Rosalinda transforme les balles des autres en étoiles, qui roulent notoirement pire des balles de golf. Les tirs spéciaux sont l'une des parties les plus raffinées et amusantes du jeu, et ils brillent particulièrement pendant Speed ​​​​Golf, le mode reine de Mario Golf: Super Rush.

Mario Golf : Super Rush - Critique

Je dois aller vite

Dans Speed ​​Golf, les parties n'existent plus : la vitesse compte. C'est en effet un mode simultané dans lequel les personnages lancent la balle en même temps et commencent à courir jusqu'au bout en essayant de l'atteindre rapidement grâce à des coups uniques et en même temps harceler les autres et les empêcher d'obtenir un bon score.

Dans les chemins, il y a des obstacles et des objets à collecter, des cœurs et des pièces, qui restaurent respectivement la barre de résistance pour pouvoir courir encore plus longtemps et la barre de tir spécial. La présence de parcours thématiques et la possibilité de personnaliser le nombre de trous et à partir desquels on part, même aléatoirement, aide à percevoir chaque jeu comme différent, qui donne le meilleur d'eux-mêmes avec les autres joueurs.

Mario Golf : Super Rush - Critique

Bataille de golf il s'agit plutôt d'un Speed ​​Golf concentré dans un parcours indoor dans lequel vous devez voler le trou de vos adversaires, et marquez le nombre de points requis pour monter sur le piédestal.

C'est le mode plus frénétique, dans lequel votre balle peut changer de position à tout moment en raison des peaux de banane, des bob-ombs explosifs et de ces "go-go events" qui ont un effet sur le parcours, comme une pluie de bombes ou l'effet classique d'étoile. Le seul inconvénient de ce mode sont les chemins : seulement deux et très similaires, l'un plus simple et l'autre technique, avec des obstacles plus naturels.

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Tout cela peut être fait en jouant contre le CPU ou avec trois autres joueurs, soit utiliser le Joy-Con comme contrôleur et tirer parti du contrôle de mouvement dans le style Wii Sports. Dans ce cas, Super Rush prendra un aspect plus simulatif et immersif, vous permettant de saisir le Joy-Con verticalement comme un club de golf, au prix de perdre la capacité de donner un effet à la balle. Tenir le Joy-Con donne l'impression d'être vraiment sur le green pour battre le Putt for the Birdie. Essayer.

Nous avons également eu l'occasion de jouer en ligne via une salle avec laquelle nous avons pu nous amuser avec quelques collègues et confirmer le potentiel du Speed ​​Golf. Des salles peuvent être créées et recherchées avec ou sans mot de passe pour jouer à tous les modes de Free Golf, et jusqu'à deux joueurs avec la même console peuvent participer dans la même salle en partageant des manettes ou des Joy-Con. Il faudra voir si le chat vocal sera mis en place ou non via l'application smartphone de la Nintendo Switch Online.

Mario Golf : Super Rush était destiné à passer l'été avec nous, et peut-être même au-delà : c'est un de ces jeux faciles à apprendre mais difficiles à maîtriser, dans lesquels les matchs peuvent être remis en cause à tout moment, qu'ils soient relaxants. occupé.

Mario Golf : Super Rush - Critique

Mario Golf : Super Rush est en bref la somme de tous les jeux de golf Mariesque sortis jusqu'à présent. Ce nouveau chapitre pour Nintendo Switch dénature le golf classique en lui donnant des modes plus amusants et stimulants, à la fois en groupe et seul, et a son fer de lance dans le Speed ​​​​Golf annoncé, également grâce à la liste de personnages articulée. Le mode Aventure est basique et bon pour comprendre surtout les rudiments de ce sport, mais il est simplifié afin de rendre le jeu accessible au vaste public de joueurs possédant l'hybride Nintendo, qui pourra apprendre de nouveaux termes et les appliquer. à la fois à la télévision et en portabilité.dans les différentes expériences proposées sur le green.

► Mario Golf : Super Rush est un jeu RPG-Sport développé et édité par Nintendo pour Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 25/06/2021

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