Monkey Island 2: LeChuck's Revenge - Procédure pas à pas complète

    Monkey Island 2: LeChuck's Revenge - Procédure pas à pas complète



    Cette solution a été écrite avec un minimum de références à l'intrigue: pour cette raison, elle ne contient pas de révélations qui pourraient ruiner l'histoire.
    Étant donné que cette solution ne montre que le strict nécessaire pour terminer le jeu, pour bien comprendre et profiter pleinement du jeu et de l'intrigue, il est recommandé de ne l'utiliser qu'en cas de besoin.

    Partie I: l'embargo de Largo


    Après la scène d'ouverture, vous voici aux portes de Woodtick, sur l'île de Scabb.


    "Ramassez" le panneau d'interdiction avec la pelle attachée pour le ramasser, puis allez à droite ou à gauche pour faire la mauvaise connaissance de Largo Lagrande. Dites ce que vous voulez, le résultat ne changera pas d'une virgule: si vous le souhaitez, vous pouvez même sauter le discours entier en appuyant simultanément sur les boutons droit et gauche de la souris.
    Nous continuons vers Woodtick. Entrez dans la première maison que vous trouvez: c'est la maison du charpentier. Ramassez quelques clous dans le canon à gauche du comptoir sur lequel travaille l'homme et le marteau, puis retournez à l'extérieur. Allez maintenant à gauche et entrez dans l'épave renversée du même côté de la passerelle que la maison du charpentier: c'est la maison de Wally, le cartographe. Ici, il vous suffit de prendre un morceau de papier de la pile dans le coin droit, puis de retourner à l'extérieur.

    Maintenant, vous devrez entrer dans le bar: il est situé dans la cale du navire qui a une pancarte avec un cocktail attaché à l'un des mâts. Passez par l'écoutille et parlez au barman: demandez-lui comment vont les affaires. Une fois le sketch terminé, utilisez le morceau de papier avec la broche de Largo pour le ramasser - si vous avez sauté le sketch, c'est le patch vert sur le pylône le plus à gauche. Parlez à nouveau au barman, cette fois en lui posant des questions sur le ragoût. Le barman vous proposera de devenir son cuisinier: acceptez. Entrez dans la cuisine, prenez le couteau sur la table et sortez par la fenêtre ouverte.



    Allez maintenant vers le navire le plus à gauche, avec le rideau rouge et blanc devant l'entrée. Utilisez le couteau pour couper la corde qui lie le bébé alligator: vous avez maintenant le feu vert. Ouvrez la porte à gauche de la réception et entrez dans la salle. Largo LaGrande vit ici. Prenez la perruque à tête de mannequin sur la commode gauche et le t-shirt blanc propre du lit. Sortez de l'hôtel et allez à l'extrémité droite de la ville, sur le pont, pour atteindre le plan de Scabb.

    Tout d'abord, faites un tour au cimetière de la péninsule sud-est. Montez la colline en bas: en déplaçant la souris sur l'herbe au sommet de la colline, les mots «tombe» devraient apparaître. Creusez cet endroit avec la pelle.
    Revenez à la carte et dirigez-vous vers le marais, qui se trouve à mi-chemin le long de la côte est de l'île, où la rivière bifurque vers la mer. Utilisez le cercueil et continuez vers la droite jusqu'à atteindre la "cabane". Une fois à l'intérieur, allez à droite et vous rencontrerez la prêtresse vaudou.

    Demandez-lui comment vont les affaires, puis demandez-lui de vous parler de Largo et pourquoi elle ne jette pas un sort sur Largo. Enfin, elle évoquera le sort qui vous intéresse: demandez-lui de quels ingrédients elle a besoin, et puisque vous les avez déjà, donnez-les-lui. Vous pouvez enfin vous venger de Largo.

    Retournez à Woodtick, allez à l'hôtel et entrez dans la chambre de Largo. Ne l'écoutez pas: utilisez les épingles avec la poupée. À la fin de la scène, revenez à la carte et cette fois allez dans l'étroite péninsule sud-ouest. Parlez au garçon et demandez-lui de louer le bateau pour entrer dans le ...


    Partie II: Les quatre morceaux de la carte

    Prenez la nourriture du perroquet (l'un des sacs blancs à côté de la porte) et entrez. Demandez à Dread quels choix vous avez et vous recevrez une carte montrant trois îles: celle d'où vous avez commencé, Scabb, et deux autres, Booty et Phatt.


    La première île à visiter est Phatt. Dès que vous descendez, un accueil chaleureux vous attend: choisissez les options de dialogue que vous préférez, elles ne sont pas pertinentes. Vous reprendrez le contrôle dans la cellule. Tirez le matelas du lit et prenez l'attelle placée en diagonale, puis utilisez-la avec l'os de la jambe du squelette et prenez-la. Donnez l'os au chien et récupérez les clés, utilisez-les pour ouvrir la cellule, prenez l'enveloppe brune de l'étagère supérieure du bureau et ouvrez-la, puis sortez.
    Allez à droite pour retourner au quai où vous avez débarqué.
    Sur la route qui longe la jetée, vous devriez voir une allée entre la prison et la bibliothèque: entrez-y. Parlez à l'homme et faites un pari. Pariez sur un numéro aléatoire, vous ne pouvez pas perdre: prenez l'invitation, c'est la seule chose qui vous intéresse. Revenez au dock et entrez dans la bibliothèque.

    Parlez à la bibliothécaire, demandez un livre, puis comment obtenir l'abonnement et donnez-lui les informations comme vous le souhaitez: vous obtiendrez la carte temporaire.
    Quittez le port en continuant le long de l'embarcadère à droite ou par le chemin passant devant la prison à gauche. Une fois sur la carte, rendez-vous à la cascade à l'embouchure de la rivière sur la côte ouest. Une fois que vous atteignez l'endroit, entrez dans le trou dans le rocher et continuez vers la gauche jusqu'à ce que vous sortiez sur une plage. Allez dans la petite maison au sommet de la colline.
    Entrez dans la maison et allez à gauche: il ne devrait pas être difficile de localiser la trappe, à gauche de la table et sous une partie nue du mur. Ouvrez-le pour y tomber: vous atteindrez une petite pièce avec un squelette dans une baignoire tenant un morceau de la carte. Prenez-le et sortez du trou sur la gauche.


    Revenez au navire de Dread - vous pouvez le faire depuis la carte ou depuis le port. Le moment est venu de visiter Booty Island. Entrez dans la petite maison à gauche: c'est un emporium. Achetez le morceau de carte qui se trouve sur le comptoir. Maintenant, vous n'en avez besoin que de deux!
    Sortez de la boutique et entrez dans la boutique de costumes voisine. Donnez au propriétaire votre invitation pour obtenir le costume que vous devez porter à la fête du gouverneur. Prenez le costume, sortez.
    Allez à droite et entrez dans la boutique de cercueil de Stan. Demandez un bon cercueil usagé: dès qu'il y entre, utilisez les clous du cercueil pour le verrouiller à l'intérieur. Prenez la clé accrochée à l'immense plaque derrière le comptoir et sortez, continuez à droite et vous atteindrez la carte.


    Rendez-vous sur l'îlot au nord-ouest de l'île. Après le sketch, vous dites que vous êtes là pour le parti du gouverneur. Montrez votre costume et votre invitation et vous pourrez passer. Continuez vers la droite pour rejoindre la villa. Ouvrez la porte et entrez: dans le cadre de la cheminée à gauche, il y a ce qui vous convient. Récupérez le morceau de carte et sortez. Allez dans les jardins; vous serez arrêté par le chien. Il n'y a rien à faire: dites ce que vous voulez, vous serez dirigé par le gouverneur lui-même.
    Vous vous retrouverez dans la chambre d'Elaine et vous devrez briser son cœur pour vous en sortir: choisissez les réponses les plus romantiques et les plus ennuyeuses et le tour est joué. Après la discussion, sortez et récupérez la carte, qui restera enfin en votre possession.

    Sur cette île, vous avez terminé: retournez sur le navire de Dread et embarquez pour Scabb. Vous arriverez automatiquement à Woodtick. Allez sur la carte de l'île et allez au cimetière. Tu te souviens de la clé que tu as dans la boutique de Stan? Le moment est venu de l'utiliser pour ouvrir la crypte du cimetière. Voyez-vous les deux bâtiments avec le toit en pente placés côte à côte? La crypte est celle sur votre droite. Utilisez la clé avec le crâne dessus et entrez. Vous devrez ouvrir le cercueil de Rapp Scallion, qui se trouve juste devant les escaliers - assurez-vous que c'est le bon en l'examinant. Une fois que vous avez identifié le bon cercueil, ouvrez-le et examinez-le. Un morceau de carte apparaîtra dans une pile de restes.

    Maintenant que vous avez la carte, vous aurez besoin d'un cartographe. Allez voir Wally à Woodtick et donnez-lui la carte, n'importe quelle pièce, et il vous aidera en échange d'une commission. Allez donc dans le marais et retournez voir la prêtresse vaudou pour recevoir un sac. Examinez-le pour des allumettes et une bombe d'amour. Retournez voir Wally, puis retournez au marais: vous verrez un coffre en bois. Ouvrez-le et «utilisez-le» pour entrer.

    Partie III: Forteresse de LeChuck

    Après la scène, allez à droite, passez par le passage dans le mur et entrez par la porte en haut de l'escalier. Vous vous retrouverez devant une arche, derrière laquelle se trouvent deux galeries: entrez dans l'une d'entre elles. Vous vous retrouverez dans un couloir avec deux portes aux extrémités: de l'une vous arriverez, tandis que l'autre est l'endroit où vous devez aller (la position varie selon que vous êtes allé à droite ou à gauche en partant de l'arc). Quoi qu'il en soit, vous atteindrez une porte avec plusieurs cadenas: ouvrez-la pour découvrir qu'il y a une porte cachée au milieu de la plus grande porte. Traverse-le.

    Récupérez la clé en forme de crâne accrochée au-dessus de l'autel. Un discours non pertinent suivra: dites ce que vous voulez ou sautez-le. Parlez à Wally et demandez-lui s'il a des idées. Vous vous retrouverez dans le noir: c'est le bon moment pour utiliser une allumette.

    Partie IV: Île Dinky

    Aller à droite. Ramassez le pied de biche sur le sol près des caisses. Ouvrez le tonneau pour obtenir des crackers que vous donnerez au perroquet: il vous donnera des indications. Si vous n'avez pas le temps de les branler, ne désespérez pas: le perroquet ne cessera de les répéter de temps en temps. Allez maintenant à gauche et entrez dans la jungle par l'ouverture sombre. Allez à l'est pour atteindre une clairière avec un étang et une caisse: ramassez la corde avec laquelle la caisse est attachée, ouvrez-la avec le pied-de-biche et récupérez la dynamite. Le moment est venu de suivre les instructions du perroquet - elles doivent être divisées en trois étapes. Si par exemple les indications sont:

    "Est au dinosaure"
    "Au nord du dinosaure au tas de roches"
    "Est du tas de pierres au X"

    Cela signifie que, depuis l'étang, vous devez continuer vers l'est jusqu'à ce que vous atteigniez le dinosaure (un buisson en forme de dinosaure, en fait), puis de là vers le nord jusqu'à ce que vous atteigniez le tas de rochers et, enfin, continuez vers l'est. atteindre le X.
    Une fois que vous atteignez le X, vous devez creuser avec la pelle, puis allumer la dynamite et la mettre dans le trou. Utilisez le pied de biche avec la corde et utilisez ce grappin sur les tiges métalliques sur le bord du trou au-dessus de la poitrine.
    Vous vous retrouverez une fois de plus dans le noir. Il y a un interrupteur: placez le pointeur environ aux deux tiers du bas de l'écran puis remontez de moitié la hauteur et vous le trouverez. Si ce n'est pas clair pour vous, déplacez le pointeur zigzag de droite à gauche en descendant: vous le trouverez à coup sûr. Utilisez le commutateur et un dialogue commencera. Réalisez-le comme vous le souhaitez.

    Chaque fois que LeChuck vous trouve, il vous transporte dans un endroit différent des donjons de Dinky Island. Essayez de vous repérer au mieux: le sous-sol est un couloir divisé en cinq sections, dont certaines ont une porte menant à une pièce (ou, dans un cas, à l'ascenseur). Voici les sections de gauche à droite avec les pièces auxquelles accéder et ce que vous devez faire:

    1) Section initiale - Il n'y a pas de chambres.
    C'est là que vous avez activé l'interrupteur. Il n'y a rien à faire.

    2) Section de levage - Ici vous trouvez l'ascenseur.
    Lorsque le ballon et les gants sont gonflés à l'hélium, appelez l'ascenseur avec le bouton d'appel à gauche et entrez dans l'ascenseur, puis attendez que LeChuck apparaisse et utilisez rapidement le levier à gauche. La barbe de LeChuck va se coincer dans les portes - ramassez-la.

    3) Troisième section - À gauche de la porte, il y a trois flèches jaunes et le mot "ascenseur"
    Dans la chambre il y a un distributeur de coca-cola et une bouteille d'hélium:
    - Dès que vous obtenez les gants et le ballon, gonflez-les avec le réservoir d'hélium (le réservoir vert)
    -Utilisez le bouton de retour de pièces du distributeur automatique situé en haut à droite et cachez-vous vers la droite. Dès que LeChuck entre et se penche pour prendre la pièce, ramassez les sous-vêtements qu'il porte.

    4) Quatrième section - À droite de la porte, il y a trois flèches avec "Premiers secours" en dessous
    La salle est pleine de boîtes. Il y en a cinq sur le sol: ouvrez celle la plus proche de l'écran et prenez une poupée, puis ouvrez celle la plus à gauche et prenez un ballon.

    5) Section finale - Dernière section
    La chambre est une sorte d'infirmerie avec deux squelettes sur un canapé.
    Récupérez le crâne de l'un des squelettes, puis ouvrez le panier à côté du lit à droite et prenez les gants. Ouvrez le tiroir de la table de chevet à côté du lit et prenez la seringue.

    La barbe, le crâne et les sous-vêtements sont des ingrédients pour une poupée vaudou que vous devrez fabriquer: pour obtenir un liquide de son corps, vous devrez attendre LeChuck dans n'importe quelle pièce et lui donner rapidement le mouchoir de Stan. Comme vous n'avez pas beaucoup de temps vous devrez garder votre inventaire au bon endroit et la souris déjà sur la boîte "Allez", prêt à lui donner le mouchoir dès qu'il apparaîtra.
    Lorsque vous avez les quatre ingrédients, mettez-les dans le sac rose dans lequel se trouvait la bombe avec la poupée: vous aurez une poupée vaudou LeChuck.
    Attendez LeChuck et utilisez la seringue sur la poupée, puis poursuivez LeChuck et arrachez une jambe de la poupée. Acceptez d'approcher LeChuck, puis poursuivez le dialogue: la cinématique finale commencera sous peu et mettra fin au jeu.

    ajouter un commentaire de Monkey Island 2: LeChuck's Revenge - Procédure pas à pas complète
    Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.