Revue pour Petits cauchemars. Jeu pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 28/04/2017
Si vous avez suivi les sorties 2017 avec une participation moyenne, vous aurez sûrement remarqué que ce fut une année riche en grands jeux. Alors imaginez quel objectif cela a dû être pour un titre aux proportions indépendantes comme Little Nightmares de pouvoir émerger parmi les grands noms qui se sont succédés presque tous les mois, captant l'attention et les applaudissements des critiques (dont nous, comme vous pouvez) lire dans l'original de la revue).
Si vous lisez cette critique, cependant, il est très probable que vous ayez manqué ce petit bijou sur la route. Si un Tim Burton à la hauteur de sa créativité avait décidé de se consacrer à la création d'un jeu vidéo, le résultat aurait très probablement été Little Nightmares. Heureusement, les gars de Tarsier Studios s'inspirer du style gothique du metteur en scène pour raconter une histoire capable de déranger et d'enchanter.
Le jeu ne s'attarde pas dans les explications, et il ne le sera jamais. Après une très brève vision de rêve, vous vous retrouvez immédiatement dans le rôle du petit protagoniste Six, qui, sans dire un mot, marchera dans les méandres de Le Fauci, une étrange structure naviguant vers on ne sait où. En continuant sur le chemin, il devient immédiatement clair que Six n'est pas seulement un passager, mais un fugitif déterminé à échapper à ce qui deviendra progressivement un véritable cauchemar, mais extrêmement réel. Nous chasserons non seulement des créatures étranges qui se cachent dans les entrailles de la structure, mais surtout le personnel du Mauci, des individus aux traits grotesques et répulsifs que nous devrons surmonter pour gagner en liberté. On ne sait pas au départ pourquoi nous sommes à cet endroit et pourquoi son personnel nous chasse, mais au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, une narration silencieuse faite d'images implicites vous dévoilera les secrets de The Maw, dans une escalade de tension ce qui laissera cependant une large interprétation concernant certains détails intéressants de la tradition sous-jacente au décor.
Peut-être que l'idée d'un jeu «silencieux» ne vous convaincra peut-être pas au début, mais l'un des aspects les plus réussis de Little Nightmares est son fusion réussie entre le secteur narratif et visuel. Ce ne sont pas seulement les expressions faciales des personnages qui nous disent ce qui se passe, mais surtout leur apparence, leurs proportions et leurs expressions, l'aspect du décor dans lequel nous sommes plongés. Six est une toute petite fille et semble s'échapper d'un repaire de géants, à travers des pièces apparemment normales, mais terriblement débraillées, tordues et intimidantes. Sur notre chemin, nous devrons échapper à des personnages tels que le Gardien, un individu aveugle aux bras très longs, toujours déterminé à nous chercher et à nous saisir, ou les Twin Cooks, gros et au visage affaissé et déformé. Exaspérations visuelles vivantes des adultes et de leur monde inadapté et cruel aux enfants.
Ce sont ces éléments qui s'inspirent des visions burtoniennes, qui associent souvent la laideur macabre et physique à l'innocence. Little Nightmares ne nous traite pas comme des adultes en recourant à la peur de sauter pour nous faire sauter sur la chaise, mais il nous oblige à revisiter les peurs développées dans l'enfance, et qui peuvent toujours y rester: la peur de se retrouver dans un lieu inconnu presque totalement dans le noir, la sensation de quelque chose qui te cherche et te poursuit pour t'emmener.
Le jeu rendra l'atmosphère de plus en plus lourde à mesure que nous nous rapprochons de la fin et de la réalisation de ce qui se passe. L'aventure exigera un changement impitoyable mais peut-être inévitable de Six, et le comprendre de notre part sans aucune description aura encore plus d'impact. Ne vous attendez cependant pas à ce que tous les nœuds se heurtent: de nombreux détails sont laissés à l'interprétation, même pour les joueurs les plus attentifs à chaque détail perceptible en cours de route. Évidemment, les auteurs ont voulu nous laisser jusqu'au bout avec un sentiment d'insécurité, et cela pourrait nous laisser confus et un peu déçu, mais cela reste cohérent avec le style et le charme du jeu.
Au niveau du gameplay, Little Nightmares se présente comme un mix entre plateforme et puzzles basés sur la physique. Si vous avez eu l'occasion de jouer à Limbo ou Inside, la comparaison se fera naturellement lorsque vous vous retrouverez à pousser des objets sur lesquels grimper, à actionner des mécanismes et à courir au bon moment. Malgré les similitudes de base, au fur et à mesure que le titre progresse, Tarsier Studios révèle une personnalité qui lui est propre. Les énigmes environnementales ne sont pas particulièrement difficiles, mais les résoudre nécessitera une bonne observation de l'environnement. Le seul inconvénient est que dans certaines occasions la solution semble claire, mais pas l'exécution, car le jeu ne fournit qu'une seule façon de la résoudre et uniquement avec certains objets; interagir avec l'environnement ne sera pas toujours intuitif, souvent nous devrons simplement tous les essayer jusqu'à ce que nous comprenions comment continuer. Le problème se pose à certaines occasions lorsque la solution est si simple, mais si vague qu'elle fait perdre du temps. Et, en parlant de perdre du temps, les fardeaux à supporter avec chaque mort peuvent être ennuyeux.
En fonction de vos compétences, l'aventure peut être très courte et se terminer en quatre heures environ. Toutefois cette édition complète comprenait également trois chapitres supplémentaires dans le package ("The Depths", "Il Nascondiglio" et "La Residenza") d'environ une heure chacun, ce qui nous mettra dans la peau du Fugitif, un garçon qui à son tour tentera de s'échapper du Fauci en poursuivant un parallèle chemin vers celui de Six, mais qui impliquera de nouvelles dynamiques de jeu qui parviennent à garder le gameplay frais et varié. Ajoutez à cela des objets de collection à collectionner au cours des deux aventures pour débloquer des bonus tels que le concept art évocateur du jeu. La version complète comprend également les masques Scarecrow Sack et Upturned Teapot, et grâce à l'amiibo Pac-Man, il est possible de débloquer celui de la mascotte emblématique Bandai Namco.
Little Nightmares est un savant mélange de narration visuelle et de jouabilité basée sur l'attention. Une aventure qui se tient délibérément sous tension en s'appuyant sur les peurs sombres primaires, et qui avec l'utilisation du grotesque de ses "monstres" cache un message plus profond que ce à quoi on pourrait s'attendre. Si vous l'avez manqué sur les plateformes originales et que vous aimez les jeux avec une atmosphère intense et suggestive, vous ne pouvez pas le manquer.
► Little Nightmares est un jeu de type Platform-Puzzle développé par Tarsier Studios et édité par Bandai Namco pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti sur 28/04/2017