Loop Hero - Critique

Loop Hero - Critique

Revue pour Loop hero. Jeu pour Linux, PC et Mac, le jeu vidéo est sorti le 04/03/2021

Le monde est en ruines. Une redoutable Liche a dissous le temps et l'espace, effaçant la réalité et brouillant les souvenirs des quelques survivants. Et voilà, un héros sans nom parcourant un chemin circulaire dans le but de reconstruire la création et de vaincre le redoutable ennemi qui a tout anéanti. En même temps, dans une autre réalité, des journées entières passent vite autour d'un lecteur PC sans qu'il s'en aperçoive.




Comme si la malédiction de la Liche s'étendait au-delà des limites du matériel et du logiciel, Loop Hero est capable de déformer le temps en entraînant inexorablement le joueur dans le flux d'une autre boucle et dans le cercle vicieux d'un autre "Je ferai le dernier un et c'est tout", créant ainsi un méta lien entre le réel et le numérique.

Loop Hero - Critique

Loop Hero est l'exemple parfait de "facile à apprendre, difficile à maîtriser". Le titre part cependant de mécaniques assez simples, capables de se combiner les unes avec les autres et d'ouvrir une énorme série de possibilités. Mais allons-y dans l'ordre. Notre héros partira d'un simple feu de joie, dernier bastion de la réalité dans un monde englouti par le néant, pour s'aventurer le long d'un chemin circulaire initialement jonché de simple bave. A travers les combats vous obtiendrez des équipements et des cartes : deux éléments autour de la gestion desquels s'articule tout le gameplay. Pendant que la progression du protagoniste dans la boucle et les combats se déroulent automatiquement, le joueur aura le droit de changer l'équipement et de jouer les cartes trouvées en mettant le jeu en pause.



Ces derniers sont capables de reconstituer un petit morceau de réalité, pouvant ainsi reconstituer des plaines et des montagnes, des rivières et des déserts, dont la localisation leur sera utile, par exemple, pour augmenter leurs HP ou pour recevoir des soins périodiques. D'autres cartes sont plutôt dédiées à la construction de structures, certaines capables d'apporter un soutien au héros, d'autres qui au contraire engendreront des ennemis de plus en plus puissants. Et là se pose la question : pourquoi placer volontairement des ennemis sur la carte et se compliquer la vie ? La réponse est comme toujours dans le butin : plus les ennemis sont puissants, plus ce qu'ils laisseront tomber une fois qu'ils seront abattus sera intéressant.

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Le positionnement des différentes cartes sur la carte est capable de fournir de multiples combinaisons aux effets parfois imprévisibles : faire un carré de neuf rochers ou montagnes créera un grand pic capable de fournir de grandes ressources et de faire naître des harpies, tout en plaçant la demeure d'un vampire à côté à un village, il fera de ce dernier un repaire de goules. Bref, une multitude de combinaisons différentes à découvrir qui ne manqueront pas de titiller la curiosité des joueurs les plus aguerris. Chaque boucle de ce chemin circulaire élèvera le niveau des ennemis, augmentant progressivement la difficulté du jeu et obligeant le joueur à doser judicieusement le positionnement et la quantité des structures ennemies.


Le but ultime est de ramener autant de matériaux que possible (comme le bois, la roche et le métal) vers le feu de joie, le seul endroit dans toute la création qui est resté à l'abri de la désintégration. Ici un petit village va progressivement se créer ; la construction de structures telles que la forge, la cuisine du camp et la bibliothèque, apporteront un soutien pendant les boucles, allant même jusqu'à ajouter des mécaniques de jeu complètes ou débloquer de nouvelles classes. L'école, par exemple, ajoutera une barre d'expérience qui, une fois complétée, vous permettra de choisir une compétence passive.

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Les différentes classes doteront à la place notre héros d'un équipement et de compétences uniques : le voleur, contrairement au chevalier, pourra s'équiper de deux armes et ne pourra pas porter d'armure, tandis que le nécromancien pourra invoquer une petite armée de morts-vivants qui le rejoindra au combat. Chaque fois que vous revenez au village, l'ensemble du scénario construit jusqu'à ce moment (chemin, paysage et structures) sera complètement réinitialisé, obligeant le héros à recommencer, uniquement renforcé par les bonus de toute nouvelle structure construite au feu de joie. Et voici le premier défaut du jeu.


Le dĂ©sespoir exprimĂ© par le hĂ©ros en apprenant qu'il devra recommencer Ă  chaque fois est un autre aspect capable de faire le saut transmĂ©dial et d'aller droit au but du joueur, risquant ainsi, Ă  la longue, de devenir frustrant et dĂ©motivant. 

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De plus, la quantité de ressources nécessaires pour construire des structures dans le village est telle qu'elle vous oblige à plusieurs sessions en boucle afin d'être accumulées, sapant ainsi ce sens de la progression si important dans des jeux aussi complexes et répétitifs. Loop Hero fait pleinement partie de la liste de ces jeux dont les mécaniques de gameplay sont si valables qu'elles rendent l'aspect graphique sans importance : toujours, une formule gagnante pour un indie réussi. Le secteur visuel est en effet entièrement rendu avec une série de sprites en pixel art, digne de l'ère 8 bits. Le héros et les monstres, en particulier, sont représentés sur la carte sous la forme de figures monochromes si stylisées qu'elles rappellent l'Atari 2600, à tel point qu'on peut même compter le nombre de pixels dont elles sont composées.

Cependant, leur taille est si petite qu'il est difficile d'identifier le héros dans des sessions de jeu particulièrement encombrées de monstres. Le secteur audio est dans le même style rétro ; bien contextualisé mais, à la longue, particulièrement répétitif et négligeable, à tel point qu'il peut être complètement désactivé, faisant ainsi des sessions de jeu chez Loop Hero une excellente occasion d'écouter de la musique ou de récupérer les arriérés

Bref, Loop Hero est un mélange de genres différents, du roguelike au management, du tower defense aux jeux de cartes, qui réussit la difficile tâche de trouver un équilibre dans le mélange des mécaniques de chacun d'eux, donnant vie à un unicum , qui est déjà devenu la mode du moment. Si vous parvenez à surmonter ce sentiment de répétitivité même expliqué par le titre du jeu, vous découvrirez une profondeur inattendue capable d'intriguer et d'exciter au point de faire couler les heures anormalement vite en ces jours d'isolement forcé. Devolver Digital a créé un autre centre.

► Loop Hero est un jeu RPG-Strategy développé par Four Quarters et édité par Devolver Digital pour Linux, PC et Mac, le jeu est sorti le 04/03/2021

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