Revue pour Le dernier vestige remasterisé. Jeu pour Nintendo Switch et PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti le 06/12/2018
Celui de The Last Remnant est l'histoire d'un projet qui voulait s'éloigner de l'émulation confortable des standards de Final Fantasy pour tenter de bousculer un peu les canons du JRPG, mais qui restait empêtré dans la complexité de sa propre vision.
La période de sa sortie sur Xbox 360, il y a maintenant plus de dix ans, était en effet assez particulière. Pas seulement les exclusivités pour la console Microsoft avaient remis en question pour la première fois le choix de la console idéale pour les amateurs de RPG japonais, mais avec le changement de génération, le genre a commencé à s'enrichir de titres que d'une certaine manière nous pourrions définir expérimental pour le style mécanique ou artistique. Alors que l'arrivée de Final Fantasy XIII était toujours attendue, des œuvres particulières telles que Blue Dragon, Eternal Sonata, Folklore, Resonance of Fate et Lost Odyssey sont apparues; des titres qui ont rarement réussi à atteindre l'excellence, mais qui, à leur manière, ont essayé quelque chose de nouveau.
Développé par une équipe composée de plusieurs auteurs de la série SaGa, The Last Remnant était l'enfant de cette période d'une telle agitation. Bien qu'il s'agisse d'une nouvelle adresse IP, Square Enix y a beaucoup insisté, car c'était son premier titre à sortir pour les consoles de nouvelle génération. le premier à utiliser Unreal Engine 3, et le premier à sortir simultanément dans le monde; ce n'est pas un hasard s'il a été conçu pour avoir un attrait compatible avec les goûts occidentaux et orientaux (quoi que cela signifiait dans l'esprit de Square Enix à l'époque). Malheureusement, la réception critique et les ventes n'étaient pas excitantes, et la maison de logiciels a laissé son météore passer en silence.
Jusqu'à l'année dernière, lorsque Square Enix a décidé de nous apporter The Last Remnant Remastered pour PlayStation 4 (dont nous vous avons déjà parlé), qui atterrit désormais également sur Nintendo Switch. Un travail atypique et peu digeste, mais cela pourrait attirer l'attention des fans de JRPG les plus avertis qui veulent essayer un produit qui, pour le meilleur ou pour le pire, offre une expérience inhabituelle.
Sur le profil d'exploration, nous sommes confrontés à quelque chose de très similaire à ce que nous avons vu dans Final Fantasy XII, mais en quelque sorte plus essentiel. Les villes sont divisées en zones et vous pouvez vous déplacer instantanément entre elles via une carte en deux dimensions. Les zones qui peuvent être explorées entre une ville et une autre sont beaucoup moins nombreuses, et à proximité des zones habitées il est possible de débloquer des donjons en entreprenant les quêtes secondaires. Choisir de naviguer sur la carte permet certes de gagner du temps, mais cela ne donne pas le même sentiment d'immersion dans le monde.
L'aspect sur lequel l'équipe dirigée par Hiroshi Takai s'est davantage concentrée est certainement le système de combat, qui par concept peut être considéré comme vraiment unique en son genre. En combat au lieu d'utiliser un groupe de trois ou quatre personnages, le joueur peut construire et contrôler une milice entière. Le groupe n'est pas formé par des caractères uniques, mais par Syndicats comprenant jusqu'à cinq unités et agissant suivant collectivement les commandes générales d'attaque, de soutien, de guérison, etc. Chaque unité de l'Union exécutera des commandes en fonction des compétences qu'elle aura développées.
Au combat, il faut aussi garder à l'esprit la disposition des unités sur le terrain par rapport à celles de l'ennemi. Si une unité est engagée dans un combat par plusieurs adversaires, elle l'attaquera depuis les flancs et depuis l'arrière, infligeant des dégâts supplémentaires. Cela s'applique évidemment également aux adversaires, donc se concentrer sur une unité à la fois ne sera pas nécessairement le choix le plus efficace, car cela permettra aux ennemis de faire de même avec nous, et en effet, en fonction de la situation, nous intercepterons également et gâcher nos tactiques. . Dans certaines batailles, de plus, vous devrez rapprocher vos unités d'ennemis dispersés dans des arènes plus grandes que d'habitude, ou choisir d'attaquer à distance avec des capacités magiques. Le système de combat du jeu implique de nombreux éléments et couches de complexité qui affectent l'efficacité des actions du groupe, et en particulier dans le cas des combats de boss, le joueur ne peut pas se permettre de jouer suffisamment.
En plus des personnages principaux qui se joindront automatiquement au cours de l'aventure, il est possible d'obtenir de nouveaux membres pour construire nos Unités en recrutant des mercenaires dans les villes. Les personnages les plus puissants, cependant, doivent être débloqués en accomplissant certaines quêtes secondaires qui nous engageront dans des donjons et non dans des affrontements indifférents.
Bien que le système de combat The Last Remnant Remastered soit résolument innovant et fait du jeu une sorte de synthèse entre JRPG et stratégique, il y a plusieurs problèmes qui l'affligent. Comme déjà mentionné, il y a de nombreux éléments en jeu lors des batailles et même simplement comprendre et apprendre à les gérer est une tâche difficile en soi, d'autant plus qu'ils ne sont pas correctement expliqués par le jeu lui-même, et que tout s'avère inutilement compliqué.
Au lieu de points d'expérience et d'augmentation de niveau, nous avons un système de rang de bataille qui indique un degré générique de puissance des unités. Les paramètres des personnages augmentent en fonction de leurs actions au combat, donc par exemple attaquer physiquement augmentera la Force et subir beaucoup de dégâts augmentera le maximum de HP; un système très similaire à ce qui a été vu dans le passé dans Final Fantasy II, mais qui a été abandonné pour une bonne raison: la mise à niveau de votre groupe nécessite beaucoup d'agriculture.
Le système Unions de Last Remnant Remastered, aussi original soit-il, donne au joueur le sentiment constant de ne pas avoir le contrôle total de son équipe, et il est vraiment difficile de prévoir le déroulement des batailles. C'est un système insaisissable et très difficile à maîtriser sans beaucoup d'efforts, mais il peut donner une grande satisfaction aux acteurs les plus engagés et les plus patients qui parviennent à en saisir la fonctionnalité complexe.
Aussi dans cette incarnation remasterisée de The Last Remnant tous les DLC sorti pour Xbox 360 (mais gratuit), un mode New Game + et surtout la fonction Turbo accélérer la vitesse des batailles; Bien que ce soit une main sacrée pour les sessions d'agriculture, l'augmentation de la vitesse rend plus difficile la réaction aux réactions QTE qui se déclenchent parfois pendant les batailles, donc pendant les combats de boss, il n'est pas recommandé de l'activer.
La transposition pour Nintendo Switch bénéficie également des mêmes améliorations graphiques apportées sur PlayStation 4. La mise à niveau technique de The Last Remnant Remastered a lissé de nombreuses failles qui affectaient la version originale, telles que la fluidité des fréquences d'images et des temps de chargement. La mise à jour vers Unreal Engine 4 est également visible dans le amélioration de la texture, mais il va sans dire que l'opération de remasterisation n'a amélioré que ce qui était déjà là; The Last Remnant n'était certainement pas un titre qui à l'époque exploitait le potentiel de la nouvelle génération de consoles, et on le remarque surtout à cause de la désolation et du manque de détails de certains environnements, notamment les donjons.
Heureusement, même sans graphiques de pointe, le jeu présente un direction artistique particulière et intéressante qui, sous différents aspects, rappelle Final Fantasy XII pour le style des décors et la palette de couleurs peu saturées et lumineuses que l'on retrouve souvent dans la fantaisie japonaise.
Même la bande originale de Tsuyoshi Sekito et Yasuhiro Yamanaka est agréable et suffisamment épique grâce à la bonne utilisation des cordes et des percussions, mais elle est particulièrement efficace dans les chansons d'accompagnement des combats dans lesquelles des instruments tels que la guitare électrique et la batterie sont ajoutés pour fomenter le atmosphère. Le jeu présente également un doublage bien fait pour l'époque (reportant quelques pauses étranges), et les joueurs moins familiarisés avec la langue anglaise apprécieront certainement les sous-titres.
Dans l'ensemble, on ne peut pas dire que The Last Remnant a très bien vieilli. Cependant, il reste encore un titre avant-gardiste qui comprend également divers éléments intéressants parmi ses bords. Bien qu'il trébuche sur ses propres idées, n'est pas parfaitement équilibré et ne peut pas être qualifié de chef-d'œuvre fictif, la formule particulière mais complexe de The Last Remnant Remastered pourrait rencontrer l'appréciation des joueurs plus hardcore de JRPG. L'itération semi-portable de Switch of the Remastered est alors particulièrement adaptée pour affronter les dizaines d'heures que le jeu nécessite pour les sessions de broyage et pour compléter les dizaines de sous-quêtes présentes. Ce n'est certainement pas un titre pour tout le monde, mais si vous êtes d'humeur à essayer quelque chose de nouveau et que vous vous sentez suffisamment patient et passionné par le genre, vous pourriez le trouver un produit stimulant.
► The Last Remnant Remastered est un jeu de type JRPG développé et publié par Square Enix pour Nintendo Switch et PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti le 06/12/2018