Revue pour relicta. Jeu pour PC, PlayStation 4, Xbox One et Google Stadia, le jeu vidéo est sorti le 04/08/2020
La vérité, on le sait, est souvent une question de points de vue et surtout de matière malléable dans un sens positif ou négatif. Nous plions tous la vérité en notre faveur - presque toujours - comme si elle était physiquement tangible, comme s'il s'agissait d'un cube capable de changer de forme, de polarité, de substance. Relicta, début des Valenciens de Mighty Polygon parle précisément de notre relation avec la vérité. Relicta est un jeu de réflexion à la première personne basé sur la physique dans lequel la combinaison du magnétisme et de la gravité nous permettra de découvrir les secrets de la base lunaire Chandra. Seul et abandonné dans les méandres les plus sombres de la Lune, notre esprit scientifique sera la seule chose qui puisse nous garder et ... notre fille en vie.
Si nous devions dire ce que Relicta nous a rappelé, nous dirions certainement Portal 2 et The Talos Principle, mais avec une épingle Subnautica, nous ne saurions pas d'où il vient exactement, probablement à partir des couleurs et des environnements représentés.
Ces dernières années, il y a eu une croissance exponentielle du potentiel offert par les jeux vidéo basés sur la physique. Bien que ce dernier représente souvent une limite plutôt qu'une opportunité pour le jeu vidéo, de nombreuses études de développement se sont concentrées sur ce qui entoure le gameplay actuel, à savoir: l'intrigue, la musique et les graphismes. En augmentant l'immersion dans le monde créé, les limites du jeu de puzzle sont moins visibles. C'est également le cas avec relicta, qui n'offre certainement pas de grandes innovations du point de vue du jeu actuel, avec ces cubes qu'il faut déplacer grâce à des gants magnétiques capables de plier la gravité et le magnétisme à volonté. Le but est d'avancer dans ce qui, en fait, ce n'est rien de plus qu'un long tunnel qui change de peau et des palettes de couleurs à chaque niveau.
Même les énigmes environnementales ne se distinguent pas par leur particularité. Si dans les premiers stades du jeu le tutoriel est très présent et exhaustif, il s'épuise très bientôt et expire déjà au deuxième niveau dans une série de phrases presque incompréhensibles qui n'aident pas à comprendre le mécanisme d'inversion de polarité à travers des gants.
Ce qui surprend donc le plus relicta est le soin graphique et le soin de l'intrigue. Dans le premier cas on est confronté à un jeu précis sans bavures d'aucune sorte, mais il faut aussi dire que puisque le gameplay est très lent et relaxant, la capacité des développeurs à tout rendre parfait dans un contexte environnemental caractérisé par rapide les mouvements n'ont pas été soumis à un stress et surtout des interactions continues avec l'environnement de jeu. Reste quand même une belle vue, avec des effets d'éclairage bien conçus et un environnement de jeu graphiquement cohérent, en particulier lorsque vous commencez à voir de nouveaux biomes de cette lune terraformée.
Cette "terraformation" de la Lune nous donne le crochet pour parler de l'intrigue de relicta. Rien de très original, pour l'amour du ciel. La Lune a été terraformée par les humains de notre temps mais pour le Dr Patel et les autres scientifiques de la base Chandra c'est encore un mystère comment ils ont pu le faire. La réponse se trouve quelque part dans le labyrinthe de ce labyrinthe plein de boutons qui ouvrent des portes qui mènent à d'autres énigmes environnementales qui mènent à d'autres portes… Répétitif? Oui, mais les gars de Mighty Polygon étaient bons pour introduire des variations basées sur la physique, en installant des téléporteurs pour les cubes qui vont sur les boutons qui ouvrent les portes et des changements de polarité afin de déplacer ces mêmes cubes.
Dans Relicta, on ne peut pas parler d'une longévité passionnante, c'est certain puisqu'avec un peu d'effort le jeu se termine en quelques heures. Une autre critique doit être trouvée dans la relation entre le gameplay et l'intrigue: bien que cette dernière ne soit pas originale, elle reste intrigante mais ne peut tout simplement pas rester attachée aux énigmes environnementales à résoudre dans le jeu réel. Ce décolleté est là, il est important, et il pèse beaucoup dans l'économie finale du jeu qui reste agréable pour les graphismes et l'intrigue mais devient trop répétitif là où il doit se démarquer.
► Relicta est un jeu d'aventure indépendant développé par Mighty Polygon et publié par Ravenscourt pour PC, PlayStation 4, Xbox One et Google Stadia, le jeu vidéo est sorti le 04/08/2020