Revue pour The Elder Scrolls Online. Jeu pour PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One et Google Stadia, le jeu vidéo est sorti le 04/04/2014 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 09/06/2015 La version pour Xbox One est sorti sur 09/06/2015
Dans une terre stérile et surtout désolée, habitée par des Kahjiit impertinents, par des quadrupèdes félins et des bipèdes échevelés prêts à vous submerger d'événements étranges et de missions de toutes sortes. Une menace aussi ancienne que les racines de cet endroit même revient sur terre: les dragons se réveillent du long sommeil et de la fuite sur la mère patrie des Kahjiit terrorisant les habitants et tous les aventuriers qui marcheront vivement à la recherche d'un nouvel espoir contre ce qu'on appelle "A Rage of Dragons", la fureur de la terreur la plus pure et la plus effrayante des cieux.
The Elder Scrolls Online vient avec Elsweyr à son nouveau chapitre annuel, qui veut re-proposer, comme cela s'est déjà produit les années précédentes, un cycle d'aventures fraîches pour tout recommencer ou pour enrichir votre personnage de nouveaux objets et récompenses, tous inédits, à essayer et collectionner pour valoriser davantage l'alter ego des vétérans du genre. Il y a aussi de la place pour une nouvelle classe disponible pour les nouveaux et les anciens joueurs: le nécromancien, l'une des classes les plus amusantes et les plus variées du monde MMORPG d'Elder Scrolls Online sera disponible immédiatement et également accessible aux nouveaux joueurs.
La nouvelle formule entreprise par Zenimax Online Studios va bien avec les chapitres précédents: de Morrowind et ses régions marécageuses, pleines de nostalgie, aux plaines luxuriantes pleines de magie et de complots arcaniques sur l'île de Summerset, le célèbre MMORPG déplace désormais son centre de gravité vers une nouvelle expansion qui semble être prise en main par les terres orientales du monde connu pour être finalement transposée dans un contexte fantastique, où l'élément fantastique se mêle à un réalisme architectural et paysager bien structuré, où entre déserts secs de toute la végétation et les villes luxuriantes qui surgissent comme une oasis au milieu des plaines brûlantes d'Elsweyr, une menace aussi ancienne que le monde, qui est directement tirée de l'univers d'Elder Scrolls déjà établi avec le chapitre solo Skyrim, arrive sur le patrie des Kahjiit avec force et terreur. Dans le même temps, il lance un défi à tous les nouveaux joueurs et aussi aux vétérans, proposant un combat difficile pas sans rappeler les Boss Mondiaux déjà présents sur le territoire de tout le continent de Tamriel, perdant cependant avec le temps, la morsure nécessaire qui pourrait renouveler la formule pour re-proposer quelque chose de vraiment innovant dans un contexte de jeu vidéo déjà extrapolé et éviscéré sous toutes ses formes avec les extensions précédentes, tombant peut-être aussi dans une répétition qui perd trop vite ce sens de l'innovation et de la curiosité, faisant glisser la menace des dragons un élément facilement résoluble et abordé après seulement quelques combats réussis.
La menace des dragons, les bêtes ailées présentes sur le territoire des Kahjiit sans lieu d'apparition fixe, se déplace dans toute la région et oblige les joueurs à suivre la rafale de mort que les créatures laissent derrière elles, forçant les moins préparés à s'armer de patience et à attendre des groupes d'amis ou d'étrangers prêts à affronter des combats en compagnie, transformant ainsi l'expérience solo en un besoin constant de rechercher de nouveaux compagnons pour pouvoir affronter les bêtes qui peuvent, par conséquent, s'avérer mortel même après très peu de coups infligés à notre alter ego, nous obligeant ainsi à un repli soudain ou à une recherche constante d'équipement qui puisse nous soutenir dans des batailles durables, sans nous faire tomber inexorablement dans la défaite immédiate.
Il sera donc agréable pour tous les vétérans du genre de découvrir cette nouvelle hiérarchie d'ennemis qui trouve de l'espace comme une nouvelle forme de boss qui se déplace sur la carte, changeant de zone à tout moment, mais qui perd rapidement cette idée de peur et de terreur qui il aurait dû inculquer, même aux experts et aux acteurs de haut rang. Au moins, ceux qui attendent un gros butin à la fin de chaque combat ne se tariront pas, rémunérés par de précieux trésors, armes et armures qui établiront une soif pérenne de butin tombant, parfois, dans une agriculture plus totale afin de trouver, comme se passe déjà pour toute l'aventure dans le monde d'Elder Scrolls Online, ces objets pour compléter les ensembles ou à implémenter dans l'équipement pour l'enrichir de plus en plus.
Cependant, il faut souligner l'importance visuelle que joue la terre d'Elsweyr dans ce dernier package complémentaire: c'est plein de vues très différentes des plaines verdoyantes et multicolores des îles Altmer auxquelles nous étions habitués l'année dernière, mais néanmoins contextualisé de manière presque excellente, qui vit de sa propre dimension et identité, sans retracer les paysages déjà vus mais en soulignant le lien qui relie l'âme spirituelle et les racines anciennes du Kahjiit à ces terres arides sillonnées par des déserts desséchés, des paysages montagneux et verdoyants oasis riches en architecture qui remonte à l'ancienne Byzance et aux structures de l'Orient perse et arabe, mélangeant dans une union vraiment bien contextualisée ce que nous avions l'habitude de voir dans les quelques terres qui étaient auparavant consacrées à la race féline du Elder Scrolls monde comme la petite île de Stros M'kai.
Il convient donc de souligner la présence de cette race et son esprit comme pierre angulaire de cette nouvelle aventure dans le monde de Tamriel, où nous serons transportés entre des quêtes secondaires pleines d'idées, bien caractérisées et exhaustives en termes de durée et reliées à une intrigue principale qui ne perd pas d'originalité mais qui laisse les joueurs avec des doutes et des questions non résolus et flottant dans les airs, justifiant peut-être la présence de d'autres extensions de packages qui verront le jour après ce dernier chapitre, complétant ce que les développeurs de Zenimax voulaient renommer "l'année du dragon". Ces contenus reconstitueront la série de quêtes principale avec des contenus, des visages déjà vus dans le passé et de nouvelles aventures pour remplir ce petit présent encore vide laissé par Elswyer, où nous nous sommes amusés à marcher Kahjiit un peu moqueur, parfois ivre et spirituel et nous avons tremblé dans le face d'anciennes horreurs arcanes enfouies dans des grottes et des déserts, mêlant dans le nouveau chapitre le paysage - d'abord desséché et effrayant puis luxuriant et riche en or et en marbre - avec l'âme et la pensée des habitants de la région avant la lumière et sans soucis et , parfois éclipsés par des légendes anciennes qui ramèneront des mythes ancrés dans le passé et oubliés dans une période sombre.
Tout cela est enfin assaisonné par la présence d'un nouvelle classe sur laquelle se lancer à bras ouverts, qui parvient à être immédiate et en même temps suffisamment profonde pour être explorée pour rechercher cette familiarité pour les joueurs qui voyagent dans le monde d'Elder Scrolls depuis des années, permettant une recherche de plus ou moins Compétences efficaces telles que pour affronter les nouveaux dragons ou les menaces déjà présentes du monde fantastique de Tamriel, permettant également au joueur d'utiliser les corps criblés sur le terrain comme de fidèles compagnons de combat ou, plus simplement, de puiser dans leur force pour être capable de déchaîner la colère d'un colosse squelettique qui frappera la terre avec d'énormes dégâts de zone. La classe est divisée en trois catégories de compétences sélectionnables, entre active et passive, ce qui permettra une fusion d'éléments de nécromancie et d'évocation qui ne perdent pas, comme cela arrive malheureusement avec les nouveaux dragons, ce sens de la découverte et de la nouveauté, qui nous passionne toujours. avec des effets visuels de lumières et d'ombres assez spectaculaires à la fois sur les consoles et sur les PC où ce concept de merveille visuelle n'est pas perdu grâce aux sorts présents tout au long de l'arbre de compétences d'une classe qui finalement permet un développement plutôt malléable et qui parvient à s'équilibrer face aux besoins des joueurs pour créer un tank puissant prêt à souffrir et relancer des coups sonores, un guérisseur qui met à profit les compétences du nécromancien en puisant dans l'énergie des morts à proximité sur le champ de bataille ou un invocateur sombre plus simple qui souhaite créer des destructions et infliger des dégâts astronomiques à l'ennemi.
Elsweyr est finalement une terre pleine d'opportunités de croissance pour les personnages déjà expérimentés et de niveau supérieur, mais aussi pour ceux qui veulent recommencer et faire partie de ce monde MMORPG de plus en plus bien contextualisé, qui atteint parfois des sommets d'originalité et de pur plaisir à partager. entre amis et étrangers ou, avec un peu plus de difficulté, à savourer en solitude parmi les déserts désertiques de la nouvelle région, alternant peut-être des patrons effrayants mais avec des mécaniques banales comme les nouveaux dragons qui auraient nécessité un approfondissement plus grand et plus développé mais qui pourtant, à première vue, parviennent à frapper et instiller la terreur nécessaire pour permettre aux voyageurs du monde de Tamriel d'ouvrir les portes de cette nouvelle région et de s'aventurer définitivement parmi les déserts et les oasis de la patrie des Kahjiit.
► The Elder Scrolls Online est un jeu de type MMORPG développé par Zenimax Online Studios et édité par Bethesda pour PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One et Google Stadia, le jeu vidéo est sorti le 04/04/2014 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 09/06/2015 La version pour Xbox One est sorti sur 09/06/2015