Revue pour Ys: Souvenirs de Celceta. Jeu pour PC, PlayStation Vita et PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti le 27/09/2012 La version pour PC est sorti sur 25/07/2018 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 19/06/2020
Initialement sorti sur PlayStation Vita en 2012, Ys: Souvenirs de Celceta c'était l'un des chapitres les plus populaires de la longue saga Nihom Falcom.
Arrivé dans une période difficile pour la marque et conçu "exprès" pour remédier à une série d'erreurs plus ou moins évidentes commises par l'entreprise, Memories of Celceta se classe comme le quatrième chapitre de l'histoire, un chapitre d'une importance particulière du point de vue de la caractérisation du personnage principal , charismatique certes, mais bien trop anonyme jusque-là.
Grâce à sa nature particulière et certainement à son indice d'appréciation supérieur à la moyenne, Falcom et Marvelous Europe ont bien pensé à le relancer même sur les rives les plus chanceuses de PlayStation 4 pour lui donner le titre, également pénalisé par l'alternance des fortunes de la PSVita, une plus importante . Annoncée ces derniers mois, la version remasterisée de Ys: Memories of Celceta est prête à débarquer sur le marché européen le 19 juin à un prix catalogue bas (on parle de 29,99 €), tant au format numérique que physique.
Chargés comme jamais et forts du fait que nous n'avons jamais essayé ce chapitre de la saga, nous avons rapidement sauté dans la compagnie d'Adol et de son nouveau voyage, mais les sensations que nous avons éprouvées, en fin de course, sont toutes dans l'ensemble modeste, pour diverses raisons que nous allons maintenant essayer de vous expliquer.
Soyons clair, ce n'est pas un mauvais jeu, bien sûr, mais même pas un produit que nous aimerions recommander à tout le monde.
Une histoire déchirante
Avant de vous raconter brièvement l'histoire qui tourne autour des événements de Ys: Memories of Celceta, il est juste de faire une prémisse nécessaire. Cette version remasterisée n'ajoute aucune sorte de nouveau contenu au niveau narratif et se prépare donc à arriver sur PlayStation 4 accompagnée de la veine narrative que ceux qui ont déjà essayé le titre connaissent bien. Le protagoniste Adol, visage historique de la longue saga, se retrouve errant sans but, secoué et troublé par des inquiétudes mystérieuses dont le bon guerrier aux cheveux roux semble gravement affligé. Adol a perdu la mémoire pour des raisons qu'il ne connaît manifestement pas et le joueur, qui s'appelle ainsi, du moins au début, ne le sait pas non plus pour faire face à une histoire qui est dans l'ensemble simple et sans inspiration du point de vue de la parcelle.
Heureusement, cependant, il arrive pour aider Adol Duren, celui qui prétend être un ami d'Adol lui-même et qui en fait une révélation très importante: la dernière fois qu'il a été vu "en bonne santé" Adol avait accepté une mission délicate dans le fantomatique mais en même temps splendide Forêt de Celceta d'où, dit-on, personne ne peut revenir. Il est clair à quel point ce simple expédient est à la base de toute l'histoire, car Adol lui-même, en compagnie du «fidèle» Duren (en fait davantage motivé par des raisons économiques), et exhorté par les paroles de ce dernier, va entamer une difficile voyage - au nom des entités gouvernementales, appelé à enquêter sur des événements mystérieux - dans les profondeurs de la forêt elle-même, à la recherche d'informations sur ce qui est réellement arrivé au protagoniste et sur ce qui se passe dans le monde du jeu en général.
Si, comme nous l'avons dit, l'incipit n'est pas le plus original, l'intrigue vit encore des moments intéressants et une excellente progression, dans laquelle de nouveaux personnages, de nouvelles situations et histoires aussi «adulte» par thèmes (conspirations, trahisons, etc.) feront en sorte que l'aventure d'Adol et de ses compagnons de voyage soit au final également assez intéressante.
Qui par l'épée blesse ...
Une fois le voyage commencé, tout au long de la vaste carte du jeu, nous avons pu trouver des fragments de souvenirs, qui ont une grande importance dans l'économie du jeu et de la série en général. Grâce à cet expédient, en effet, le cadre narratif s'enrichit de nombreuses informations nouvelles sur l'histoire et surtout sur le passé du protagoniste, en fait, jamais vraiment exploré jusqu'à ce moment. Cette solution verse également ses branches du côté de la gameplay, de manière fonctionnelle et cohérente.
En retrouvant des souvenirs de lui-même et de ce qui lui est arrivé, Adol prend plus de contrôle sur lui-même, ses compétences et son corps, et cela se traduit par une augmentation des statistiques de base (force, défense, points de vie) à mesure que vous analysez les fragments de mémoire dispersés dans le monde du jeu. Cette petite mais bienvenue "innovation" est liée à un gameplay de fond très familier aux fans historiques de la saga, si simple et satisfaisant, qui ravira aussi bien les vétérans que les novices. Le système de combat, tout d'abord, est l'épine dorsale de la saga Falcom, et avec ce chapitre, net de son origine «portable», il reste lié aux traits stylistiques classiques inventés par la société japonaise. Avec la presse d'un clé uniquement (carré) il est possible d'attaquer, avec X vous évitez, en maintenant triangle vous para et avec cercle tu changes de personnage, pour profiter des faiblesses de l'ennemi et des différentes forces des alliés. Finir. Aussi simple que fonctionnel, la façon dont Ys: Memories of Celceta permet au joueur d'aborder les nombreux combats, strictement en temps réel, représente l'une des forces de l'offre, qui même sans aucune réinterprétation est toujours plus qu'agréable et courant.
Dans sa simplicité, le système de combat de Ys: Memories of Celceta révèle les limites de la nature d'origine du jeu, dans lequel les commandes, peu adaptées pour le pad PlayStation 4, montrent toutes les limites d'une conversion globale. En tout tout fonctionne bien et si les attaques ne bénéficient pas d'une profondeur tactique particulièrement inspirée, on ne peut pas en dire autant des nombreuses capacités (qui peuvent être équipées depuis le menu et utilisées via le R2 avec le triangle, la croix, le cercle ou le carré), qui offrent la bonne variété à un jeu all-in sur le plaisir et la fraîcheur des affrontements.
Le "centre parfait" (ou presque) enregistré avec le système de combat se heurte cependant à un problème très grave qui, aujourd'hui plus qu'hier, compromet la jouissance du jeu. Nous parlons du manque de capacité à «verrouiller» les adversaires, un manque si l'on veut compréhensible et "passable" sur le petit écran de la PSVita mais difficile à digérer sur la PlayStation 4 et qui fait les nombreux (bien trop) affrontements auxquels le joueur est soumis en passant d'une partie de la carte à un autre jeu, en particulier ceux avec divers boss, souvent de grandes créatures.
Grâce à l'absence du verrou et d'une caméra incapable de tourner à trois cent soixante degrés, ces affrontements deviennent souvent plus difficiles qu'ils ne le devraient, une caractéristique qui est loin d'être enviable et qui accompagne le joueur tout au long de l'aventure, un très " aventure classique du point de vue de la structure générale.
Beaucoup de possibilités, peu de variété
Le fond reste toujours le même: en voyageant à la recherche des souvenirs d'Adol, le jeu donne au joueur la possibilité de mener des activités principales et secondaires, qui s'activent principalement en consultant les panneaux d'affichage des différentes villes, désormais rendus plus beaux et vivants par un graphisme adapté à l'époque actuelle, qui parvient à aller jusqu'à 1080p, accompagné d'une fréquence d'images assez solide fixée sur le 60fps.
Ces missions consistent généralement à récupérer des objets ou à tuer certains monstres, de manière loin d'être originale, et offrent au joueur des récompenses en termes d'argent et d'objets utiles pour la création et l'amélioration des équipements, dans un système de fabrication simple mais efficace. La progression du personnage est pourtant un facteur clé, et affronter les différentes missions sans préparation adéquate tant au niveau des niveaux qu'au niveau vestimentaire n'est pas exactement un bon choix, en raison d'un niveau de challenge si l'on veut déséquilibré qui met en avant du joueur un taux de difficulté quasi nul dans les premières heures mais qui lentement devient de plus en plus calibré vers le haut, d'une manière parfois incohérente.
Pour avoir raison des ennemis les plus difficiles il faut donc apprendre à bien connaître les différents personnages utilisables, tous différents et dotés de capacités et de types d'attaques plus ou moins efficaces contre certains adversaires. Le choix des trois éléments qui composent la fête est donc très important, mais il ne trahit pas la volonté de l'équipe de développement de mettre sur un produit globalement rapide et frais dans sa mécanique, mais qui ne veut pas dire qu'il le fera. ne pas pouvoir vous garder collé aux écrans pendant des dizaines et des dizaines d'heures.
Techniquement parlant ...
Comme nous l'avons dit précédemment, le choix d'amener ce chapitre en particulier sur la PlayStation 4 (il est déjà disponible pour PC) est dans l'ensemble compréhensible, pour les raisons évoquées ci-dessus. Net de la numérotation, Ys: Memories of Celceta est un point d'entrée parfait pour tous ceux qui ont hâte d'entrer dans l'univers de la saga et, par conséquent, nous sommes convaincus que la décision de le ramener sur PlayStation 4 portera ses fruits.
Ce qui ne nous a convaincu qu'en partie, cependant, c'est la conversion elle-même. Étant une opération de remasterisation, nous ne nous attendions vraiment à rien d'autre, et le travail est toujours bon, puisque le rendu en full hd permet d'améliorer pas un peu la puissance "de base" d'un titre sorti sur une console portablebien sûr, mais pour cette raison même, il est difficile de gérer sur une console de salon. Surtout, la gestion de la caméra se démarque, avec laquelle on ne peut, qu'en appuyant sur le stick analogique droit, zoomer pour rapprocher ou éloigner l'image, mais l'impossibilité de la faire pivoter rend l'exploration beaucoup moins agréable et si l'on veut aux traits frustrants. A voir cependant, Ys: Memories of Celceta n'est pas si loin derrière les autres exposants du genre.
Les villes et les lieux à visiter sont très grands et surtout variés et, si vous décidez de terminer le jeu de manière totale, vous tomberez sur un bestiaire riche et coloré, tant en ce qui concerne les ennemis ordinaires que les boss et ceux "spéciaux "adversaires, qui selon la tradition des jeux de rôle japonais, ils sont dispersés le long de la carte du jeu. Il faut dire que le travail de l'équipe de développement sur Ys: Memories of Celceta s'étend également au secteur du son. Dans cette version, en effet, le doublage japonais sera également disponible, qui arrivera plus tard également pour la version PC, et la musique du jeu a été réorganisée et modernisée, pour un résultat global plus que satisfaisant. Enfin, nous vous rappelons, le jeu manque de localisation, encore loin pour une saga qui dans notre pays a encore un long chemin à parcourir pour pouvoir s'implanter et qui, avec ce remaster, bien qu'à moitié valide, on espère que il entrera dans plus de foyers possible.
Ys: Memories of Celceta est un produit à bon potentiel dans sa version de base et dans cette version remasterisée il ne trahit pas sa nature, même si la conversion apparaît excessivement paresseuse et conservatrice. Le titre de la matrice PSVita arrive sur PlayStation 4 avec des graphismes Full HD et une fréquence d'images beaucoup plus ferme, mais la nouvelle s'arrête à peu près là. Bien sûr, nous ne nous attendions pas à des miracles, mais un peu plus pourrait être fait au moins en termes de gestion de la salle et de verrouillage des personnages, deux éléments qui, mis ensemble, montrent toutes les limites d'un jeu né et conçu pour fonctionner sur des consoles portables. et pas sur les grands écrans. La musique réarrangée et le doublage japonais aident à "cacher" le caractère désuet d'un titre qui, cependant, a très bien vieilli du côté du gameplay et du simple côté amusant. Si vous l'avez manqué sur le moment et si vous êtes passionné par le genre, bref, nous aimerions le recommander sans trop d'hésitations, même pour un prix de lancement bas, mais ne vous attendez pas à des miracles, vous n'en trouverez pas. Ys: Memories of Celceta, enfin, représente également un excellent point d'entrée pour la saga et, par conséquent, il ne faut pas sous-estimer même de ce point de vue.
► Ys: Memories of Celceta est un jeu de type JRPG-Action développé par Nihon Falcom Corporation et édité par Nihon Falcom Corporation XSEED NIS America pour PC, PlayStation Vita et PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti sur 27/09/2012 La version pour PC est sorti sur 25/07/2018 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 19/06/2020