Revue pour XCOM: Escouade Chimère. Jeu PC, le jeu vidéo est sorti 24/04/2020
Le monde a raconté XCOM: Escouade Chimère est très différent de l'actuel, mais aussi de celui montré dans les chapitres précédents de la série Firaxis Games: après la fin de la guerre, extraterrestres, hybrides et terrestres coexistent désormais dans une société qui continue de présenter les mêmes contradictions et problèmes de dernières années. Ainsi, cinq ans après la finale de XCOM 2: War Of The Chosen, l'équipe spéciale Chimera Squad maintient l'ordre à l'intérieur de la futuriste City 31, site de nombreuses émeutes causées par des groupes de rebelles, qui visent à obtenir un plus grand pouvoir, notamment suite au chaos généré dans le centre urbain par la mort d'une des figures politiques de référence.
XCOM: Chimera Squad suit le style des chapitres précédents de la série, avec quelques ajouts intéressants qui ne changent pas la formule de base d'une stratégie au tour par tour. Le lieu d'intérêt principal de ce chapitre est la cité 31 précitée, battue par des émeutes auxquelles participent des groupes de rebelles qui tentent de déstabiliser l'équilibre acquis grâce aux larmes, aux coups de fusil à sang et à plasma des membres des équipes XCOM lors des conflits précédents. Précisément pour tenter d'étouffer ces soulèvements, l'équipe spéciale Chimera Squad intervient, composée de onze spécialistes - que nous débloquerons en cours de route - prêts à prendre le terrain pour endiguer la situation et découvrir ce qui se cache vraiment derrière le chaos qui nous enveloppe. la métropole tant, aussi inattendue que brutale.
Avec XCOM: Chimera Squad, les gars de Firaxis Games ont essayé de revoir certaines des caractéristiques de la série. Si elle reste ancrée à la formule à la base des autres chapitres, à savoir celle d'une stratégie au tour par tour, la partie gestion (certes présente) est revue et modifiée dans ce titre, proposant un type de jeu qui tente d'attirer à la fois le les fans les plus avides de la série à la fois novices. Chimera Squad a été une occasion importante pour les développeurs de revoir certaines idées de gameplay, en introduisant des mécanismes conçus pour donner une bouffée d'air frais à un schéma consolidé mais encore améliorable.
Garder le contrôle des émeutes urbaines n'est pas facile et il est bon d'étudier attentivement la situation avant d'agir: depuis le hub de jeu, il est possible de suivre tous les quartiers de la ville, sur lesquels il faut souvent intervenir pour éviter que le chaos ne se propage. C'est à partir d'ici que les différentes missions imposantes avec le combats au tour par tour typique de la série, avec quelques variations sur le thème: tout d'abord une nouveau mécanicien appelé Breach, qui vous permet de mener les membres de votre équipe dans une entrée mortelle sur le terrain au premier tour, en sélectionnant des cibles ennemies dans une sorte de bullet time qui vous permet d'obtenir un énorme avantage sur vos adversaires si vous savez bien utiliser vos cartes.
Vous pouvez choisir parmi plusieurs points à partir desquels les membres de l'unité entreront dans la scène, conférant bonus spéciaux et dangers directement proportionnels selon le choix, toujours en poussant à évaluer soigneusement les risques avant de prendre une décision. Très souvent, le les missions sont divisées en plusieurs parties entrecoupés les uns des autres par des phases de rodage, offrant une variation intéressante au rythme du jeu. Dans le même temps, les citoyens à secourir lors des missions acquièrent une importance encore plus grande: c'est à nous de décider de prendre le risque risquant leur sauvetage, conscients qu'en les laissant derrière nous contribuerons à augmenter le niveau des émeutes dans ce quartier de la ville, tandis qu'en les mettant en sécurité, nous pouvons apporter une panacée au mécontentement débordant de la ville.
Une autre nouveauté est la présence d'un ordre des équipes, dans lequel l'action de chaque soldat - allié et ennemi - est effectuée selon une séquence précise donnée par le calendrier présent à l'écran (par rapport aux titres précédents dans lesquels chaque tour nous voyait déplacer tous les membres de notre unité en tant que groupe, en les sélectionnant les uns après les autres). Le les mouvements des adversaires deviennent donc plus prévisibles et il est possible de réagir rapidement à une attaque, sans avoir à attendre que tous les ennemis agissent. Comme expliqué dans certains entretiens, l'équipe de développement a pris cette décision de fournir un un plus grand pouvoir de décision pour le joueur, désormais capable de contrer immédiatement les attaques d'un ennemi et n'est plus obligé d'attendre la fin des coups de tous les adversaires. Le positionnement sur la chronologie peut également, en fonction des besoins, être modifié avec des compétences spécifiques, offrant une issue même dans les situations les plus critiques.
La contre-attaque immédiate permet donc de répondre plus facilement aux mouvements de l'adversaire: as'opposer à l'intelligence artificielle pas particulièrement brillant difficulté normale, qui est l'un des 4 niveaux différents pouvant être sélectionnés avec de nombreux modificateurs, qui vous permettent de personnaliser votre jeu en ajoutant des options qui augmentent indirectement la difficulté, en proposant - avec le mode hardcore - un seul emplacement de sauvegarde ou en forçant à rejouez la campagne depuis le début après la fin de la partie. Tous les éléments qui, de plus, font un clin d'œil au facteur de rejouabilité.
Pour remplacer ce qui était le division en classes de soldats dans les chapitres précédents, il y a des détails dans XCOM: Chimera Squad caractéristiques des membres individuels qui font partie de l'équipe, tous avec leur propre personnalité: chaque individu représente un type différent de soldat avec des capacités différentes, qui se débloquent en passant au niveau supérieur et qui le rendent encore plus mortel sur le terrain ou plus efficace pour soutenir l'équipe. Pour passer les missions il faut répondre aux principaux objectifs e faire survivre tous les éléments de l'équipe: faire attention à la santé des soldats devient donc une exigence fondamentale, d'autant plus qu'une fois tous les points de santé perdus ils vont saigner, ou un statut qui s'il n'est pas traité mènera à la mort et à l'échec de la mission qui s'ensuit en quelques tours .
Pas seulement des combats: à partir de la base opérationnelle de la Chimera Squad, vous pouvez décider comment gérer et comment améliorer votre équipe, peut-être en achetant de nouvelles armes et de nouveaux équipements pour votre équipe, en effectuant une formation qui améliore les statistiques des personnages, en travaillant dans la zone conçue développer de nouveaux prototypes, ou même lancer des enquêtes à partir desquelles des ressources supplémentaires sont obtenues à dépenser pour acheter de l'équipement ou financer des équipes de soutien pour patrouiller certaines sections de la ville pour nous (abaissant le niveau de chaos respectif) Il devient donc possible de tout contrôler de manière précise, de répartir les différents membres de l'équipe entre les différentes tâches et de décider lesquelles envoyer en mission. Au fil du temps, le nombre de personnages augmente, vous permettant d'opérer sur plusieurs fronts dans la même journée: travailler avec une si petite liste par rapport aux canons de la série, cependant, nous aurions apprécié plus de possibilités de personnalisation tant du point de vue des compétences que de l'esthétique.
Quant au secteur technique, XCOM: Chimera Squad n'offre rien d'exceptionnel, mais il s'inscrit dans les canons de la série. Les animations et les soins graphiques ne font pas pleurer au miracle, mais ils sont toujours fonctionnels à leur fin. De même, les lieux où se déroulent les missions sont agréablement détaillés et équipés d'un grand nombre de couvertures permettant de se protéger lors de leur avance vers l'ennemi. La caméra n'est pas toujours confortable, surtout dans les espaces fermés pas trop grande là où se déroulent de nombreuses batailles du jeu.
La présence du localisation en espagnol: tous les personnages sont en fait doublés, ce qui donne à l'ensemble de la Chimera Squad une profondeur supplémentaire qui vous permet de mieux apprécier chaque personnage, surtout par rapport à ce qui s'est passé avec les chapitres précédents de la série XCOM où, inévitablement, il fallait s'habituer à des soldats plutôt anonymes, avec le risque toujours de les voir tomber sur le champ de bataille.
XCOM: Chimera Squad est une variation intéressante sur le thème d'une série qui a connu un grand succès au fil du temps, mais qui prépare également un nouveau changement dans un avenir prévisible. Le nouveau style au tour par tour vous permet de mener une action complète sur le champ de bataille et de répondre coup pour coup aux attaques ennemies, offrant un meilleur contrôle de la situation. Le prix de vente est sans aucun doute excellent et nous sommes sûrs que les fans ne devraient pas manquer le travail, surtout à la lumière de la présence de nouvelles mécaniques qui, selon toute probabilité, seront également proposées à nouveau dans un futur XCOM 3.
► XCOM: Chimera Squad est un jeu au tour par tour développé par Firaxis Games et édité par 2K Games pour PC, le jeu vidéo est sorti le 24/04/2020