Revue pour The Walking Dead: La dernière saison. Jeu pour PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 14/08/2018
Dès les premières minutes de The Walking Dead: The Final Season, le sentiment qui vient à l'esprit du joueur est que Telltale Games a compris et réparé les erreurs commises lors de l'élaboration de A New Frontier et a visé un changement de cap sobre, quoique décisif.
La troisième saison de jeux vidéo dédiée à Clementine et aux très aimés Walkers s'est terminée d'une manière loin d'être insuffisante, mais certains choix narratifs ont limité ces épisodes à un peu plus de une parenthèse, nécessaire pour montrer le passage du temps et la croissance du protagoniste, mais manquant toujours de contenu et de personnages déterminants comme cela s'est produit avec Lee dans la première saison et Kenny dans la seconde.
Renforcer le pressentiment est le absence quasi totale d'événements liés à A New Frontier au sein du Story Builder créé par Telltale; The Walking Dead: The Final Season a encore tout le temps nécessaire pour rendre justice aux personnages de la troisième saison, même s'il est indéniable que, puisqu'il s'agit précisément de l'arc final de l'histoire (du moins, celui lié aux événements de Clémentine) il faut espérer que le scénario pointe vers de nouveaux éléments et figures à développer, sans pour autant rester ancré dans les choix plus ou moins heureux du passé.
Le premier épisode de The Walking Dead: The Final Season montre un protagoniste moins dur que par le passé, probablement en raison des retrouvailles avec le petit Alvin Jr., qui a ramené l'humanité à la surface; AJ est peut-être trop mature et lucide pour son âge, mais au moins il parvient à Détacher du trope classique et abusé du scénario de l'enfant sans défense et en danger autour duquel tourne chaque problème des protagonistes.
Après un bref résumé de l'histoire jusqu'à présent et un prologue dans lequel les commandes du jeu sont expliquées, Clémentine et AJ rencontrent un nouveau groupe de personnages de soutien, de très jeunes garçons et filles qui ont grandi dans une institution pour enfants à problèmes et y sont restés, cachés. et isolée du reste du monde depuis le début de l'apocalypse zombie, abandonnée par les enseignants et tuteurs adultes: c'est une vision intéressante à Walkers de l'Isola che salvo, un petit paradis, une bulle de liberté entourée par l'enfer et la mort, dans les murs solides de laquelle Clémentine pousse un soupir de soulagement et AJ peut pour la première fois se comporter comme l'enfant qu'il est.
Cependant, la Bible enseigne que il n'y a pas de paix pour les méchants et The Walking Dead: The Final Season ne semble pas vouloir renoncer aux traditions narratives de la série Telltale: le bâtiment de l'école et ses habitants cachent de terribles secrets, qui remonteront à la surface dans les dernières étapes de l'épisode pilote, en un crescendo de danger et de tension brusquement suspendu par un cliffhanger.
Sur PC, The Walking Dead: The Final Season offre une expérience fluide et un regard remarquable, digne chant du cygne du moteur graphique Telltale Tool: les modèles des personnages et les réglages sont extrêmement précis et bien animés, avec bégaiement minimal lors des téléchargements cachés entre les scènes, ce qui, cependant, n'affecte pas l'expérience de jeu dans son ensemble.
Remettable, au moins dans ce premier épisode, le choix de créer de vrais combats avec des zombies, donc non liés à des vidéos interactives au moyen de QTE, mais à un système de combat de base qui offre la possibilité d'attaquer les ennemis, de les assommer ou d'interagir avec l'environnement (si possible) pour activer des pièges environnementaux. L'idée de rendre les affrontements plus dynamiques est certes intéressante et les courtes séances de tournage des saisons passées ont (presque) toujours été les bienvenues, mais dans le cas de The Walking Dead: The Final Season, la liberté qui s'ensuit n'est qu'apparente.
Etant une aventure graphique, les commandes n'offrent pas la bonne réactivité dans le système de mouvement, la caméra est trop proche pour garantir une vue d'ensemble de l'environnement et une erreur de joueur unique conduit la jeune Clémentine à se retrouver entourée de deux ou plusieurs morts-vivants et forcément tué, sans aucune chance de se défendre. À cela il faut ajouter que, puisqu'il ne s'agit pas d'une cinématique avec des événements scénarisés, une direction de plans est complètement absente et la moitié abondante des éliminations de Walkers dans cet épisode est réduite à une boucle audio-vidéo de l'animation dans laquelle le protagoniste poignarde les créatures à la tête, en une mention indésirable du God of War R3 tue, mais sans une once de la même épopée.
On ne peut pas exclure que la répétition lourde des batailles de l'épisode 1 ne soit pas présente dans les suivantes, mais on ne peut nier que l'enchaînement de deux ou trois Game Over consécutifs simplement parce qu'on ne comprend pas quel zombie attaquer avant les autres peut être frustrant et briser l'atmosphère.
Heureusement, le point central des jeux Telltale n'est certainement pas le gameplay et The Walking Dead: The Final Season donne un grand impact initial, avec des graphismes désormais emblématiques de la série, une bande-son qui correspond toujours parfaitement et des personnages écrits de manière convaincante et convaincante. excellente façon. doublé: mention honorable à Ray Chase, connu ces derniers temps pour sa performance avec Noctis Lucis Caelum de Final Fantasy XV et ici aux prises avec Marlon, leader des nouveaux «enfants perdus» de cette saison. La route est encore longue, mais après une troisième saison décidément modérée, la fin du parcours de Clémentine et AJ a commencé de la meilleure des manières.
► The Walking Dead: The Final Season est un jeu Adventure-Point & Click développé et publié par Telltale Games pour PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 14/08/2018