Ces guides de monstres Monster Hunter Generations vous montreront différents aspects de la bataille:
- Le point faible idéal pour frapper et avec quel type de dommage
- Faiblesse élémentaire et quel point toucher pour obtenir le meilleur effet
- Quand utiliser les pièges et leur durée
- Quand utiliser les bombes et leur durée
- Durée des effets de statut, tolérance du monstre (nombre de coups à donner au monstre avant qu'il ne puisse être affecté par l'effet de statut), boost (augmentation de la tolérance à chaque fois que l'effet de statut a été affecté) et tolérance maximale.
- Conditions d'obtention d'objets spéciaux
AKANTOR
Faiblesse | Coupe: Tête> Estomac | Impact: Tête> Estomac | Tir: Tête | MEILLEUR CHOIX: Shoot |
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Faiblesse élémentaire | Primaire: Tonnerre / Dragon | Secondaire: eau | Premier choix à frapper: Coda | Deuxième choix à frapper: Tête / Estomac |
Piège couvert | Mai | |||
Piège à choc | Mai | |||
Bombe éclair | Peut être lancé à tout moment, 1 seconde, provoque un étourdissement | |||
Bombe sonique | Être jeté pendant qu'il prépare son souffle de vent et n'est PAS enragé | |||
Veleno | Dégâts: 120 dégâts en 60 secondes | Tolérance: 400 | Augmentation: 150 | Tolérance maximale: 1000 |
Éclater | Dégâts: 300 dégâts | Tolérance: 140 | Augmentation: 75 | Tolérance maximale: 2015 |
sommeil | Durée: 30 secondes | Tolérance: 350 | Augmentation: 150 | Tolérance maximale: 950 |
Paralysie | Durée: 10 secondes | Tolérance: 350 | Augmentation: 150 | Tolérance maximale: 950 |
Fatigue | Durée: 10 secondes | Tolérance: 200 | Augmentation: 150 | Tolérance maximale: 800 |
Articles spéciaux | Assommez-le avec une bombe sonique |
commentaires
Quand il creuse un tunnel éloigné, il voyage d'un côté de la carte à l'autre pour se préparer à son attaque de vent. Cela peut être évité en le poursuivant et en lui jetant une bombe éclair ou une bombe sonique au visage.