Revue pour Nantucket. Game for Steam, le jeu vidéo est sorti le 18/01/2018
Nous ne savons pas exactement pourquoi mais nous avons toujours trouvé le monde de la chasse à la baleine du XIXe siècle (malgré les énormes dégâts qu'il a causés à la planète!) Héroïque et fascinant. Ces hommes, si fragiles et courageux, ont défié les créatures les plus puissantes de l'océan, à bord uniquement de lances fragiles, souvent trop fragiles. La vérité, quelle que soit la manière dont vous voulez la voir, est beaucoup moins romantique et extrêmement brutale, mais certainement pas moins fascinante.
Nantucket, le dernier effort de Studio Picaresque, fait pleinement ce monde.
Nantucket est une fusion très réussie de RPG et de stratégie au tour par tour, avec un solide ajout de gestion qui, dès le début, se fixe un objectif qui n'est pas du tout simple et beaucoup moins évident: donner suite à ce chef-d'œuvre immortel qui est Moby Dick, de Herman Melville.
Essayer de raconter une histoire à travers un type de jeu si peu "narratif" est un bon pari mais, et nous pouvons le dire tout de suite, avec Nantucket ils ont réussi!
Dans le jeu, nous imiterons Ishmael (bien qu'il soit toujours possible de modifier le nom à volonté), en racontant la voix dans Moby Dick et le seul survivant du désastre de Pequod qui, encore profondément secoué par ce qui s'est passé, décide de reprendre l'héritage maudit d'Achab et de clôturer définitivement le match contre la monstrueuse Baleine Blanche.
Si vous faites face à la chasse Moby Dick le maintien de votre côté humain et de votre comportement, ou de votre transformation en une entité vengeresse et insensée, dépend uniquement et uniquement de la façon dont vous développerez le personnage, en dépensant les points que vous gagnerez en réussissant les différentes activités que le jeu nous propose.
Au départ nous n'aurons qu'un petit vaisseau disponible, le Melville, peu performant mais largement suffisant pour nous permettre d'explorer les mécanismes du jeu. Dans les différents ports, que nous découvrirons progressivement, nous pourrons affiner notre navire, en acheter de nouveaux, faire le plein (très important, nous verrons pourquoi plus tard), embaucher de nouveaux membres d'équipage et trouver des emplois.
Comme pour notre personnage, les principaux membres d'équipage grandiront également à mesure qu'ils acquerront de l'expérience. Nous pourrons alors voir le garçon timide que nous avons embauché lors de notre première traversée devenir, petit à petit, un harponneur mortel, capable de clore le combat avec un monstrueux cachalot en très peu de mots. Il arrive souvent de s'attacher à tel ou tel membre d'équipage et d'être terriblement malade quand on doit le glisser dans l'océan à l'intérieur d'une caisse: pourquoi Nantucket c'est un jeu qui n'écarte pas. Comme si les blessures subies lors de la chasse ou contre les pirates ne suffisaient pas, nous risquons de voir nos hommes mourir même par manque de nourriture ou d'eau. D'où la nécessité de planifier soigneusement chaque trajet, en essayant de prendre en compte tous les problèmes possibles.
Comme je l'ai déjà dit, dans les ports de chasse à la baleine que nous visiterons, nous aurons également accès à des journaux qui, en plus d'un grand recueil de notions historiques sur l'époque, nous permettront également d'accepter divers types de positions. Ces missions nous rapporteront de l'argent et du prestige, et certaines nous rapprocheront, une étape à la fois, de notre objectif principal. Trouver et tuer Moby Dick.
Les affrontements, que ce soit avec des baleines, des pirates ou d'autres humains hostiles, sont gérés avec un système de combat simple et immédiat, basé sur les compétences des personnages impliqués et sur le lancer des dés, dans un style de jeu de plateau. D'où aussi la nécessité de mieux organiser le lancement (ou les lancements) que nous allons mettre à l'eau. pouquoi Nantucket c'est avant tout cela: la planification. Croyez-nous, vous serez très bouleversé si vous faites mourir de soif tout l'équipage parce que vous avez fait du ravitaillement et été victime d'un calme qui vous retient depuis des semaines!
L'histoire principale est magistralement racontée, impliquant le joueur de manière totale et s'entremêlant parfaitement avec les nombreuses activités secondaires (mais qui ne sont pas trop secondaires) disponibles.
Nous avons vraiment adoré Nantucket, car c'est un jeu intelligent, intuitif (et pour ce type de jeu ce n'est pas un petit jeu) détaillé et extrêmement addictif. Il rend également à la perfection l'atmosphère du monde de Moby Dick, élargissant ses thèmes: à découvrir. Nantucket est disponible sur Steam le 18 janvier.
► Nantucket est un jeu de type Management-RPG développé et publié par Picaresque Studio pour Steam, le jeu vidéo est sorti le 18/01/2018