Perfect Dark ne sera pas un jeu de tir ordinaire

    Perfect Dark ne sera pas un jeu de tir ordinaire

    L'initiative, célèbre studio Microsoft, a partagé quelques informations sur la façon dont il aborde son nouveau projet Perfect Dark.

    Dans une vidéo Youtube, certains des meilleurs développeurs du projet ont expliqué comment ils essayaient de rendre le titre différent des autres tireurs à la première personne du marché. Le studio dit qu'il essaie de rendre le mouvement dans le jeu intéressant et offre aux joueurs de nombreuses options pour négocier une situation.



    «Nous en apprenons vraiment beaucoup sur ce qu'est un agent secret», a-t-il déclaré. le directeur du jeu Dan Neuburger. "Il y a beaucoup de diversité de gameplay dans celui-ci et nous ne pourrons pas l'éviter."

    Drew Murray, directeur du design, a ajouté: "L'une des choses auxquelles nous avons pensé était de savoir comment différencier ce que nous appelons - les combats d'espions - de ce que vous verriez dans un jeu de tir traditionnel à la première personne."

    Perfect Dark ne sera pas un jeu de tir ordinaire

    «Nous voulions vraiment mettre en scène la physicalité et le sentiment d'être à l'intérieur du monde du jeu, pour obtenir une partie de ce mouvement de caméra que nous voyons en regardant les caméras GoPro, en essayant d'obtenir cette excitation de bouger d'une manière ou d'une autre. Un endroit atypique pour personnes normales "

    On dit depuis longtemps que The Initiative de Microsoft travaillait sur une nouvelle entrée dans la série Perfect Dark. Le titre a été révélé hier aux Game Awards.


    Perfect Dark ne sera pas un jeu de tir ordinaire


    La franchise Perfect Dark a fait ses débuts en 2000 pour la Nintendo 64. Fabriqué par Rare, il était un successeur spirituel du très populaire jeu de tir à la première personne du studio, GoldenEye. L'IP a également atterri sur la Game Boy Color la même année.

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