Le débat sur teraflops et sur laquelle des deux prochaines consoles de prochaine génération aura ou non un avantage en termes de performances par rapport à l'autre. Sur le sujet, divers développeurs se sont déjà fait entendre, net des troupes déjà déployées dans l'habituel et inévitable guerre console. Nous savons en fait allez révéler que la Xbox Series X aura un avantage numérique, en termes de Tflops absolus générés par GPU, par rapport à sa rivale PS5, mais peu peuvent imaginer ce que cela peut impliquer. Aussi Charles Marcolim, fondateur et game designer de Studio Coffee Addict, dans une récente interview, a déclaré que sensiblement la différence sera minime.
La PS5 et la XboX Series X auront toutes les deux les Tflops dont vous avez besoin… pour le paradis !
Le développeur a essentiellement dit, et il n'est pas le premier, qu'il pense que le pouvoir lui-même ne ferait pas vraiment de différence. En réalité, il faut autre chose pour décréter le succès d'une console (et d'un projet) : par exemple, les politiques centrées sur les logiciels, les choix de studios propriétaires et indépendants de qualité à soutenir, sont beaucoup plus significatifs.
Nous essayons toujours de rendre le jeu aussi optimisé que possible [pour les machines sous-performantes], et tout ce qui dépasse 10 Tflops est le paradis pour nous, en ce qui concerne les GPU. Je ne pense pas que le paramètre de puissance absolue soit vraiment important. Si c'était le cas, la Switch ne serait pas le succès qu'elle est.
Donc en confirmation de ce qu'étaient les sensations initiales, le hardware de Ps5 et XboX Series X se prépare vraiment à vaincre le concept de jeu vidéo immersif que jusqu'à présent on ne pouvait qu'imaginer, et le défi ne se jouera pas sur quelques coups de Tflops, mais avec des contrôleurs en main. pouquoi il n'y a pas de données techniques qui l'emportent sur les émotions. Ces émotions que nous avons hâte de vous raconter, car la prochaine génération est plus proche que vous ne le pensez.