Revue pour Psychonauts 2. Jeu pour PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One, Linux et Xbox Series X, le jeu vidéo est sorti le 25/08/2021
"Un jeu retardé est finalement bon, un jeu précipité est toujours mauvais".
Ainsi récité le mantra de l'une des figures de proue de l'industrie du jeu vidéo, Shigeru Miyamoto. Et le chemin qui a conduit à la sortie de Psychonauts 2 a parfaitement suivi ces propos : les fans se souviendront en effet des différents reports qui ont repoussé la sortie, initialement prévue en 2018, à cette année. Mais alors, après une longue attente, l'œuvre finale pourra-t-elle pleinement satisfaire les attentes des gamers qui ont adoré le premier chapitre et de ceux qui entrent pour la première fois dans l'univers des Psychonauts ?
C'était le 2005 lorsque Double Fine Productions, dirigée par le célèbre Tim Schafer, a présenté son premier titre sur le marché : Psychonauts, une plate-forme se déroulant dans un monde bizarre qui convenait bien aux personnages curieux qui peuplaient le Whispering Rock Psychic Summer Camp, un camp d'été non conventionnel conçu spécifiquement pour former des Psychonautes, ou de simples enfants avec des pouvoirs psychiques. Le titre n'a pas connu un grand succès à l'époque en termes de ventes, mais il a réussi à convaincre les critiques et à conquérir un large public de fans, qui vénèrent encore aujourd'hui son humour et son originalité, faisant un clin d'œil à des œuvres comme Grim Fandango, Day of the Tentacle et les deux premières Monkey Islands (titres auxquels Schafer a contribué par écrit).
Cette atmosphère magique typique des aventures de LucasArts était déjà perçue dans le jeu de 2005 et reste intacte encore aujourd'hui : le rôle du protagoniste est toujours celui de Razpoutine Aquato, cette fois « promu » au poste de stagiaire. L'histoire de ce chapitre commence après les événements racontés dans leavventura en VR Psychonautes dans le losange de la ruine (2017), qui relie l'histoire du jeu original et de cette suite. Il y aurait beaucoup à dire sur la naissance de ce nouveau titre, sur la levée de fonds qui a financé une partie de son développement et les différents investissements qui l'ont accompagné, jusqu'à l'acquisition de Double Fine par Microsoft (mais le titre ne sera pas une exclusivité ) : aujourd'hui, cependant, nous voulons nous concentrer uniquement sur le produit final, en l'examinant en détail pour comprendre si le lourd héritage des premiers Psychonauts a trouvé un digne successeur.
Ceux qui ont essayé le premier chapitre connaissent déjà l'ingrédient principal qui se cache derrière le succès de Psychonauts, un élément qui revient fortement également dans cette suite : Double Fine s'est avéré capable de donner naissance à un univers fou, habité par des personnages au physique bizarre. des proportions et des comportements exagérés, qui se traduisent par des dialogues savamment écrits, brillants et divertissants, capables de susciter plus qu'un véritable rire ; les singeries des personnages du premier chapitre restent inégalées, mais aussi les nouvelles greffes du casting parviennent à bien se fondre (et à donner quelques surprises !) il ne veut jamais se prendre trop au sérieux. Raz est une fois de plus le protagoniste classique à la merci des événements, désireux de montrer de quoi il est capable et de gagner l'affection de ses pairs et le respect de ses supérieurs. Cependant, celui des navigateurs du psychisme est un rôle important, qui implique responsabilité et attention : Raz l'apprendra (à ses frais) au cours de l'aventure, au cours de laquelle il aura également l'occasion d'entrer en contact avec la base opérationnelle de les Psychonautes, les Mère loup, qui sert de plaque tournante principale du jeu.
Les missions de l'intrigue principale et diverses tâches secondaires partent du Lobomadre (et des zones qui l'entourent) ; les événements de Psychonauts 2 racontent le retour possible d'un ennemi redouté et cru vaincu : le redoutable Maligula, calamité contenue de nombreuses années plus tôt par le premier groupe de Psychonautes et qui semble désormais prête à retourner au bureau. À partir de là s'ouvre une intrigue extrêmement approfondie et pas du tout triviale, qui explore divers aspects inhérents au passé de Raz, ainsi que les origines de l'organisation Psychonaut. Cependant, le jeu commence par un résumé de ce qui s'est passé dans les chapitres précédents, permettant même à ceux qui ne connaissent pas le monde des Psychonautes de se lancer dans l'aventure.
Le soin des développeurs est évident non seulement pour la caractérisation des personnages qui peuplent l'univers de Psychonauts 2, mais aussi pour le monde du jeu lui-même : la puissance des Psychonauts leur permet en effet de voyager dans l'esprit des autres, ce qui prend une forme différente en fonction de ce que sont les souvenirs, le caractère et les intérêts de la personne elle-même. Grâce à ce prétexte, des niveaux différents et surprenants s'offrent à eux variété extrême. On voit à quel point une telle solution a laissé libre cours à la créativité des développeurs, qui ont su produire un résultat final du plus haut niveau, avec des réglages majoritairement linéaires, mais qui doit encore être exploré en profondeur à l'aide du spécial pouvoirs de Raz.
Dans tout cela, Psychonauts 2 s'avère être plus qu'un simple jeu de plateforme : le joueur peut profiter d'un grand nombre de compétences spéciales (certains déjà présents dans le premier titre) qui peuvent également être améliorés grâce à un système d'amélioration lié à la collection des nombreux collectibles disséminés tout au long du jeu. Toutes les compétences sont utiles non seulement pour résoudre des énigmes environnementales, mais aussi pour faire face aux différents ennemis auxquels Raz fait face lors de ses voyages psychiques : préférez-vous les incinérer avec la pyrokinésie ? Ou peut-être utiliser les capacités psychokinétiques de Raz pour leur lancer des objets ? Les solutions sont différentes et en fonction des préférences de l'utilisateur, il est facile de changer votre style de combat, en n'améliorant que certaines techniques.
Mention honorable, de toutes les capacités spéciales de l'agent/stagiaire Aquato, pour la capacité de créer connexions mentales: outre son utilisation au combat, cette fonction vous permet de changer les pensées et la mentalité d'une personne lorsque vous êtes dans son cerveau, en essayant d'obtenir un résultat qui nous aidera à travers l'histoire. En reliant les pensées - proposées sous forme de bulles - des interactions extrêmement amusantes peuvent être obtenues, au-delà de ce qui est le lien principal requis pour pouvoir avancer. C'est à partir de petites précautions comme celles-ci que l'on croit le succès d'un titre comme Psychonauts 2, qui profite d'une approche très particulière, originale, profonde et amusante.
Dans tout cela, la difficulté du jeu est plus concentrée vers les combats, avec les phases de plates-formes qui, bien que belles à jouer, ne sont jamais trop complexes et les énigmes environnementales qui peuvent être résolues somme toute facilement, en utilisant l'un des pouvoirs d'un disposition de Raz. Le même protagoniste, dans le cas où la solution ne peut être trouvée rapidement, fournit progressivement des indices en raisonnant à voix haute, évitant ainsi au joueur de rester trop longtemps bloqué dans une certaine section.
Psychonauts 2 se veut un titre adapté à tout le monde et cela est également démontré par les nombreuses options au menu. Il n'est pas possible de choisir un niveau de difficulté directement, mais ils peuvent être activés différents modes de jeu: "Combat narratif" facilite les comparaisons et permet de se concentrer sur l'histoire, tandis que les options "invincibilité" et "pas de dégâts de chute" annulent les dommages subis par Raz.
Comme nous l'avons déjà mentionné, esthétiquement cette suite ne trahit pas les attentes : l'art design trouve son exutoire dans des voyages mentaux, qui parviennent à offrir des décors toujours différents, soignés et fous, habités par des créatures toujours nouvelles. Chaque niveau peut ensuite être exploré librement une fois terminé, vous permettant ainsi de ne pas manquer les nombreux objets de collection éparpillés dans n'importe quel coin.
Les mêmes doubleurs des personnages principaux du premier titre reviennent dans cette suite, avec un doublage présent uniquement en anglais qui parvient à tout moment à valoriser au mieux les différentes interactions entre les personnages, avec des vidéos qui nous ont plusieurs fois étonnés par la qualité de la messe sur scène. Cette fois, il y a des sous-titres espagnols et nous voulons également souligner le qualité de la localisation dans notre langue: les nombreux jeux de mots utilisés lors des dialogues ont été rendus d'une excellente manière à notre avis.
Si d'un point de vue artistique il n'y a qu'à applaudir Double Fine, une certaine incertitude apparaît d'un point de vue technique, avec des textures pas toujours correctement finies, malgré le résultat final plus que bon, surtout pour un titre de même envergure. Lors de notre test, nous avons utilisé un PC avec AMD RX 5600 XT (6 Go de VRAM), AMD Ryzen 7 4800H et 16 Go de RAM, voyageant presque toujours autour de 100 ips en Full HD et avec un maximum de détails, avec des baisses de fréquences d'images importantes qui nous n'avons trouvé que dans de grandes zones telles que l'extérieur du Lobomadre. Evidenziamo però qualche piccola stonatura generata da brevi fenomeni di stuttering nelle zone più affollate (anche abbassando la qualità complessiva) e durante alcuni filmati: si tratta comunque di situazioni che non intaccano negativamente l'esperienza complessiva e che confidiamo possano essere risolte con una patch in futur.
Les belles choses nous font souvent attendre, et Psychonauts 2 nous a fait attendre, mais on peut dire que pour ce qu'est le produit final, l'attente a été pleinement récompensée : il nous est difficile de mettre en évidence des points sur lesquels le travail n'a pas satisfait les nos attentes. L'impact du premier chapitre est peut-être inégalé en termes de nouveauté et d'ambiance, mais Psychonauts 2 est pour nous une évolution naturelle, intelligente et parfaitement réussie. Sa présence sur Game Pass depuis le premier jour en fait un incontournable pour les utilisateurs du service d'abonnement Microsoft, avec la possibilité d'y jouer également sur PlayStation 4 et PlayStation 5. Bref, pas d'excuses : le monde de la psyché vous attend tu. Armez-vous de bonne volonté et de lunettes de protection car, comme l'enseigne Raz, « la sécurité passe avant tout ! ».
► Psychonauts 2 est un jeu de type Plateforme développé par Double Fine Productions et édité par Xbox Game Studios pour PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One, Linux et Xbox Series X, le jeu vidéo est sorti le 25/08/2021