Dans ce guide du Royaume du chapeau di Super Mario Odyssey il y a 31 Power Moons: une fois le royaume des chutes terminé, vous pouvez revenir sur vos pas pour récupérer les lunes présentes, en gardant à l'esprit qu'elles ne seront toutes disponibles que dans l'après-match. Dans ce guide, nous expliquerons comment numéroter les lunes de 22 à 31.
- 22 - Prix pour avoir tourné le chapeau
Montez l'arche métallique du pont à lunettes et lancez Cappy sur l'emblème du chapeau doré. Vous obtiendrez une Power Moon.
- 23 - Caché dans un chapeau immergé
Cap-tur a Paragoomba et volez au nord du chapeau au-dessus duquel se trouvait le monolithe lunaire. Au-dessus de la broche incandescente se trouve une étrange lueur: lancez Cappy et maintenez le bouton enfoncé jusqu'à ce que le Power Moon ressorte.
- 24 - Plateforme enveloppée de brouillard
Sur la plate-forme inférieure du côté nord de la place centrale, vous verrez un point lumineux. Crash le sol pour libérer la Power Moon.
- 25 - Voyager dans le brouillard à bord d'un oiseau
Un oiseau vole autour de la carte avec une lune. Capturez un Paragoomba et interceptez-le en étudiant la boucle qu'il crée.
- 26 - Pris près du navire!
Au sommet de la plus haute colline près de l'Odyssey se trouve un lapin. Faufilez-le, frappez-le avec Cappy et essayez de courir vers lui pour le faire quitter la Power Moon.
- 27 - Prenez les notes: dans le brouillard
Capturez un Paragoomba et volez vers l'ouest depuis la place centrale pour trouver une clé de sol au-dessus d'un chapeau. Suivez les notes qui s'affichent et saisissez-les avant la fin du temps imparti.
- 28 - Atletic-tac 2
Vous trouverez un épouvantail sur lequel lancer votre chapeau pour affronter un défi chronométré. Ignorez les blocs jaunes et plongez au chapeau sur la plate-forme blanche alors qu'elle est sur le point d'émerger. Prenez la clé, puis retournez-vous et retournez vers l'épouvantail pour attraper le Power Moon.
- 29 - La course maîtresse du royaume du chapeau
La course Koopa Troopa vous affrontera une deuxième fois après la course standard, ajoutant un élément d'or beaucoup plus rapide et plus féroce à la course. Le parcours est le même que dans la course précédente mais vous n'aurez pas à faire d'erreur ou le Koopa doré vous dépassera.
- 30 - Rouler, rouler ...
Descendez le tuyau dans la place. Montez la pente de la colline et roulez vers le bas. Terminez la course sans tomber, tournez pendant le lancer pour obtenir des pièces supplémentaires et évitez les Koopistrians, et atteignez la Power Moon en bas.
- 31 - Roulage de précision
Dans la même zone que Power Moon 30, restez à gauche au début du chemin. Vous trouverez un chemin très étroit et difficile mais au bout duquel se trouve une Power Moon.
Si vous avez besoin de plus de conseils pour compléter votre liste de lunes, voici un certain nombre d'autres aides pour vous.
- Suivez le guide pour les lunes 1-11
- Suivez le guide pour les lunes 12-21