Super Smash Bros.Ultimate - Critique

Super Smash Bros.Ultimate - Critique

Revue pour Super Smash Bros. Ultime. Jeu pour Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 07/12/2018

Le jeu de combat crossover le plus ambitieux de l'histoire du jeu vidéo est à nouveau évoqué dans sa cinquième incarnation grâce à la supervision attentive du maître Sakurai. Impossible d'imaginer une console du grand N sans son Smash Bros.et comme le veut la tradition nous sommes confrontés à un diamant aux multiples facettes, capable d'incarner à la fois l'âme du jeu de société qui dénote les querelles les plus cacophoniques et un titre micro-mécanique fin très compétitif et profond.



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Pour ceux qui peuvent accuser ce chapitre d'être un "plus du même" simplement le fils de la politique d'inclusion de tout contenu apparu dans la saga à ce jour, nous sommes prêts à dissiper tous les doutes: Super Smash Bros. Ultime prend le joueur vétéran par la main, même celui qui est encore ancré dans le chapitre Melee, et le conduit dans le futur de la saga. Avant de plonger dans la dynamique d'Ultimate il est bon d'expliquer les bases du jeu de combat atypique de Nintendo à ceux qui abordent le genre pour la première fois.

La connaissance est le pouvoir

Beat 'em up atypique car contrairement aux mécaniques plus courantes adoptées par ses illustres frères de genre, dans Smash, il n'est pas nécessaire de réduire les points de vie de l'adversaire à zéro pour triompher (bien qu'un mode ait été ajouté qui offre même cela, dans la myriade d'options disponibles), mais les coups infligés à notre ennemi augmenteront d'un pourcentage par rapport à sa santé, rendant l'ennemi «plus léger» et donc sensible aux mouvements capables lancer.


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En fait, dans Smash nous ne triompherons de notre ennemi que lorsque ce dernier sera lancé hors de l'écran sans possibilité de revenir sur la plateforme de combat. Pendant nos combats un nombre infini d'outils apparaîtra sur la scène pour aider le premier joueur prêt à les récupérer, du pokéball visant à invoquer les adorables petits monstres pour nous aider à obtenir des armes capables de remplacer temporairement l'équipement de notre personnage, ou pas.


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Dans Smash nous décidons des règles du match, que ce soit pour se jeter dans une équipe de mêlée jusqu'à huit joueurs en nous lançant des outils sans fin dans des scènes irisées hérissées de pièges mortels ou pour se mesurer dans un 1 VS 1 sans fioritures en éliminant complètement le facteur chance. Les options sont tellement nombreuses et Ultimate grâce à une interface intuitive nous permet d'aller au cœur de l'action dans des modes extrêmement personnalisables et distincts.

Les règles de la mêlée

Le premier gros élément qui apparaît dans le menu de sélection de mode est le mêlée: avec sa myriade de sous-sections capables de nous faire organiser en quelques pressions de touches du tournoi de vis classique au combat de relais, il représente le vademecum parfait pour le combattant rapide. Impossible de répertorier toutes les variantes de correspondance disponibles. Nous pourrons sélectionner immédiatement l'une des 3 formes des 103 étapes disponibles, tirés des mondes d'appartenance des personnages de la liste, alors qu'au départ, seuls 8 personnages seront disponibles.


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La mêlée reste le moyen le plus efficace de pouvoir débloquer rapidement tous les guerriers présents dans Super Smash Bros.Ultimate, en fait de façon régulière, à la fin d'un combat, nous serons appelés à vaincre un adversaire parmi les personnages non encore débloqués. Si nous parvenons à en tirer le meilleur parti, le candidat rejoindra définitivement la liste et à partir de ce moment, nous pourrons l'utiliser à volonté. En cas de défaite, ne vous inquiétez pas: nous aurons encore la possibilité d'affronter à nouveau plus tard les ennemis que nous n'avons pas pu battre au départ.

L'étoile de l'espoir

La bande-annonce du mode histoire "L'étoile de l'espoir" a su ravir les vieux fans et faire vibrer la tradition de la saga Smash Bros. même la plus éloignée de l'univers imaginatif de Nintendo. Kiaran et une armée de Master Hand combattent nos favoris, poursuivant l'aventure exactement là où nous l'avions laissé dans le chapitre désormais lointain de Brawl 2008 pour Wii.


Les héros sont époustouflés par le pouvoir écrasant de Kiaran, tout sauf la boule rose tant aimée de Sakurai et du regretté Satoru Iwata. Ce sera la tâche de Kirby de pouvoir libérer les clones de ses anciens camarades des esprits asservis qui déplacent les ficelles.

L'étoile de l'espoir représente un chemin métaphorique aux interprétations multiples, le plus populaire interprète la saga comme un chemin de croissance d'un enfant qui imagine des affrontements entre ses héros, jouant avec ses figurines d'action. Ce n'est pas un hasard si les trophées que nous avons pu collecter dans les chapitres précédents se trouvaient dans des contextes de plus en plus adultes; que l'enfant a maintenant grandi et a décidé de se débarrasser de ses vieux jouets?


Esprits, écho d'un monde détruit

Dans Super Smash Bros.Ultimate les trophées à collectionner sont donc absents, à leur place on peut capturer les esprits des guerriers tombés au combat des mondes du jeu présents dans la saga. En tant que Kirby, nous devrons explorer un tableau magnifiquement aquarellé, où ouvrir la voie, nous serons obligés de nous débarrasser des anciens alliés possédés. Pour rivaliser dignement dans le combat nous devrons équiper l'esprit adapté à chaque combat, dans une triangulation très élémentaire des faiblesses.

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Les esprits peuvent à leur tour, en fonction des emplacements disponibles, équiper des assistants capables de nous fournir des capacités particulières comme démarrer un combat équipé d'un instrument ou nous donner une statistique spécifique. Au cours de la progression au tableau, entre résoudre une énigme intéressante et jamais trop complexe et un combat, nous pourrons sauver nos compagnons des griffes de Kiaran et les utiliser à la place de Kirby dans l'aventure.

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Niveau supérieur des esprits à travers des combats ou grâce à l'utilisation de bonbons particuliers capables de les sublimer et les plus tenaces pourront même évoluer. Utiliser des éléments trop puissants par rapport au défi présenté n'est pas une bonne idée, en fait plus l'équilibre des forces par rapport à l'adversaire est important, plus les récompenses sont importantes.


Un vieux classique

Pour les nostalgiques ne peut pas manquer le mode classique, dans lequel le personnage et la difficulté du jeu sont sélectionnés, nous devrons affronter une série d'étapes avec des combats thématiques, jusqu'à affronter le boss en service. Nous manquions vraiment d'écraser les crédits pour gagner quelques points supplémentaires.

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Le seul inconvénient de la production se manifeste justement lors de la redécouverte des anciennes méthodes: bien que le mode classique soit présent, le "All Star"Et le"mêlée contre 100", Attire immédiatement l'attention l'absence inexplicable du mode événement, la chasse aux cibles, et même le très classique «home run constest».

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Ces lacunes sont justifiées par la compréhension du travail de Sakurai et de son équipe: avec 74 personnages actifs avec un kit de coups complètement révolutionné et recalibré pour l'occasion, il est clair où la plupart du travail a été destiné, en fait dans Super Smash Bros.Ultimate tous les personnages jamais apparus dans la saga sont présents.

Des combattants au cœur mécanique

Avec une bonne partie de son public ancrée au chapitre Melee 2001 de GameCube (un titre toujours joué au tournoi EVO), et étant donné les besoins évolutifs de la saga en partie présentés dans Smash 4 de la malheureuse Wii U, les gars du laboratoire HAL ont dû opérer sur le fil d'un rasoir.

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Le résultat est un titre capable de reprendre la philosophie et les besoins de Melee, comme expression de la rapidité d'exécution et de déplacement des personnages, va régler d'anciennes mécaniques fondamentales au gameplay qui n'avaient pas été insérées dans le beau Smash 4 plus statique.

Donc l'esquive aérienne revient et tout ce qui suit: la mécanique avancée de la micro entrée qui ils prennent des dizaines d'heures à maîtriser comme Wawedash. Les nouvelles mécaniques incluses ont été pondérées grâce à une étude évidente sur le gameplay des joueurs professionnels qui est rarement vu lors de la production d'un titre compétitif, il était clair par exemple que l'augmentation de la vitesse aurait conduit à un usage encore plus fréquent de l'esquive. Old Smash, voici donc une pénalité à la fenêtre d'invulnérabilité et au temps de récupération exponentiel pour les esquives enchaînées.

Bien que ce ne soit pas le meilleur endroit pour discuter des modifications génériques et spécifiques des bases de données, nous pouvons vous assurer que chaque interaction a été méticuleusement affinée et que rien n'a été laissé au hasard.

Parmi les innovations les plus importantes, nous devons inclure la parade parfaite, un mécanicien capable de nous donner plusieurs cadres d'avantage sur l'adversaire lorsque le bouclier est relâché au moment exact du contact avec le coup ennemi, à peu près le contraire des parades parfaites auxquelles nous sommes habitués de tous les autres titres dans lesquels ce mécanicien présente.

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Il est impératif de souligner que la nature atypique de Super Smash Bros.Ultimate et les solutions de gameplay de ce chapitre l'éloignent à des années-lumière de la dynamique des jeux de combat sur le marché: "gagner" le jeu neutre n'ouvrira jamais l'adversaire à des confusions spécifiques . comme une réaction sera toujours disponible, tout comme l'absence de coin révolutionne le concept de pression, ouvrant plutôt les portes à la dynamique des combats en dehors de la scène.

Esthétique et perception

Avec ses 720p et 60 FPS en mode portable et 1080p et 60 FPS en version stockée Super Smash Bros.Ultimate est capable de donner de la netteté et de la fluidité aux merveilleuses animations que propose ce titre, qui, combinées à une modélisation opportune et à l'utilisation de particules de manuel, formulent la recette parfaite pour une sensation de jeu fluide et satisfaisante. Nous parlons toujours de Nintendo.

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La bande-son Ultimate comprend non seulement un grand nombre de morceaux originaux et réarrangés de la série Smash Bros., mais compose son offre musicale de 900 chansons sélectionnées parmi les titres inclus, pour un total de 28 heures de musique. La possibilité de créer sa propre playlist est la cerise sur un gâteau vraiment appétissant, après tout, qui n'a pas les chansons du grand N dans son cœur à vouloir écouter pour se dynamiser pendant un combat?

Batailles en ligne et classées

Quelle meilleure façon de faire une pause du secteur solo que de se lancer dans la mêlée en ligne contre d'autres joueurs féroces? Contrairement au chapitre précédent où vous pouviez choisir de vous battre "pour le plaisir" ou "pour la gloire", tous les matchs rapides en ligne de Super Smash Bros. Ultimate seront classés. Le classement ne sera pas global et relatif au compte, mais chaque personnage aura son propre rang dédié qui augmentera ou diminuera en fonction de l'issue de nos combats.

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À ce stade également, le choix de la manière de moduler l'expérience multijoueur est entièrement confié à l'utilisateur, qui pourra définir des règles et être confronté principalement à des adversaires ayant des préférences similaires aux siennes. Si vous êtes un fan compétitif des étapes oméga sans outils, vous pouvez sélectionner ces options tout de suite et vous lancer dans des batailles 1v1. Si le plaisir est votre priorité, vous vous retrouverez bientôt impliqué dans des confrontations étourdissantes et déroutantes, toutes pour rire. Dans tous les cas, si votre rang est vraiment élevé, vous pourrez être admis dans le véritable mode compétitif de Super Smash Bros.Ultimate, réservé aux joueurs avec un score très élevé.

Vous pouvez jouer en ligne avec un ami localement, participer à des salles conviviales avec des règles spécifiques ou créer les vôtres. Malheureusement, les communications textuelles et vocales sont très limitées, même pour parler à nos amis, nous devrons télécharger l'application Nintendo qui peut nous mettre en contact avec nos amis dans la salle.

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Super Smash Bros.Ultimate est vraiment l'expérience ultime du jeu de combat Nintendo. Le travail louable effectué par Sakurai et son équipe de développement élève le titre à des sommets qualitatifs jamais atteints, se concentrant principalement sur l'aspect gameplay de la production, laissant de côté les modes accessoires proposés dans les chapitres précédents. Le retour du mode aventure incarné par «l'étoile de l'espoir» est une déclaration d'amour à tout le monde du jeu vidéo, qui fait d'Ultimate une expérience incontournable. Destiné à se développer en 2019, avec le premier pack DLC déjà annoncé et contenant 5 personnages, scénarios et thèmes musicaux, qui sait s'il y aura même la possibilité d'assister au retour de certains des anciens modes glorieux.

► Super Smash Bros.Ultimate est un jeu de combat développé par Bandai Namco et édité par Nintendo pour Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 07/12/2018

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