The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Critique

The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Critique

Revue pour The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Jeu pour Nintendo Switch et Wii U, le jeu vidéo est sorti le 03/03/2017

Enfin nous y voilà: après des années de tribulations, le nouveau Zelda est ici entre nos mains. Peut-être que tout le monde ne se souviendra pas de l'E3 2011, au cours duquel Nintendo a présenté une splendide démo de Zelda tech nous "trompant" tous dans l'espoir d'un nouveau titre de The Legend of Zelda pour Wii U, la console dévoilée lors de ce salon. Malheureusement, nous savons tous comment cela s'est réellement passé: nous avons eu un remaster de Windwaker et un remaster de Twilight Princess (tous deux toujours d'excellente qualité et dont vous pouvez lire notre critique en cliquant sur le titre du jeu), mais nous ne l'aurions pas fait. connu sur le nouveau chapitre, rien encore depuis longtemps.



Lorsque des doutes ont commencé à se former dans l'esprit des joueurs, Nintendo a relevé la situation en déclarant que le nouveau Zelda serait une Wii U exclusive.Dans ce cas également, le grand N s'est rétracté, présentant The Legend of Zelda: Breath of the Wild comme titre pour Wii U et Nintendo Switch simultanément, comme ce fut le cas avec Twilight Princess sur Gamecube et Wii.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Critique

Sur Wii, nous avons cependant, dans le coin et à la fin de son cycle de vie, obtenu un titre de "propre" Zelda avec l'excellente Skyward Sword, donc l'espoir est le dernier à mourir: si Breath of the Wild sera considéré comme un Jeu Wii U malgré son port sur Switch peut-être qu'à l'avenir, nous verrons un Zelda créé spécifiquement pour la nouvelle console hybride de Nintendo, dont vous pouvez trouver ici nos impressions.


Voyons donc ensemble ce que la nouvelle aventure Link nous réserve, qui diffère beaucoup des itérations précédentes en termes de mécanique de jeu.


The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Critique

Regarde, il y a un cochon qui vole autour d'un château

L'histoire raconte qu'une fois, il y a de nombreuses années, les terres d'Hyrule étaient habitées par de nombreuses races qui coexistaient en paix les unes avec les autres grâce à la présence de la légendaire tribu Sheikah qui a fourni au monde entier sa technologie de pointe. Mais un jour la paix d'Hyrule a été mise à rude épreuve par l'avènement d'une bête méchante et puissante qui s'appelait "la calamité de Ganon". Cette bête infâme a apporté la destruction partout où elle errait, et a finalement été défiée par le héros et la princesse, qui ont vaincu Ganon grâce aux Sheikahs. Pour ce faire, ils ont utilisé quatre gigantesques machines de guerre mécaniques, appelées Divine Beasts, ainsi qu'une armée de gardiens mécaniques, tous construits en secret dans les temps anciens. Malgré la victoire, une prophétie annonça le retour de Ganon après 10000 XNUMX ans.

La prophétie se réalisa naturellement, et bien que les descendants du Héros et de la Princesse étaient prêts à se battre, personne ne put imaginer que Ganon pouvait utiliser ses pouvoirs pour prendre le contrôle direct de l'armée d'automates. Ganon, aux commandes des bêtes divines et de l'armée mécanique, a vaincu Link et a forcé Zelda à utiliser ses pouvoirs afin de le sceller dans le périmètre du château d'Hyrule.


Aujourd'hui, Link se réveille, sans mémoire, dans un Hyrule de 100 ans, où la nature s'est développée autour de ce qui faisait autrefois partie de la civilisation, ramenant le monde à un état sauvage dominé par les plantes et la verdure. C'est grâce à une voix féminine mystérieuse qu'il sera guidé dans son voyage pour récupérer les souvenirs et accomplir son destin de vaincre Ganon une fois pour toutes, avant qu'il ne se libère de son sceau et ne revienne porter la mort.


The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Critique

Une pomme par jour garde le docteur loin

Le gameplay de The Legend of Zelda: Breath of the Wild change radicalement des chapitres normaux de la saga nous avons été habitués jusqu'à maintenant. Link peut désormais se déplacer dans un Hyrule illimité, sans publication et très détaillé. En errant dans le désert et plein de nature de ce qui était autrefois une terre habitée et pleine de vie, il est possible de remarquer les détails de vieilles maisons, des ruines qui étaient autrefois des temples et des détails qui nous feront voyager avec l'esprit, réclamant nous pour reconstruire ce qui était autrefois la civilisation du passé. Dans une situation sans tutoriel, livrée à elle-même (et cela vaut aussi pour nous), Le lien peut maintenant sauter (!), grimper n'importe où, nager ou s'accroupir pour bouger silencieusement. Tant qu'il a une once d'énergie disponible dans sa barre d'endurance, il peut courir librement ou effectuer l'une des actions susmentionnées.

Cette fois, pour nous accompagner, nous n'aurons ni notre fidèle bouclier, ni notre fidèle épée, encore moins la robe verte du héros auquel nous sommes si habitués. Autour d'Hyrule nous pourrons trouver des armes de toutes sortes, des boucliers et des vêtements à l'intérieur des caisses ou les voler aux ennemis, cependant les deux premières catégories d'équipement ont leur propre résistance qui les conduira, tôt ou tard, inévitablement à se briser, à au moins jusqu'à ce que nous commencions à trouver des armes légendaires ou réparables. Avec le bouton d'attaque, nous pourrons effectuer des combos très différents en fonction de l'arme tenue (et en maintenant le bouton d'attaque enfoncé, nous pourrons effectuer l'inévitable attaque chargée par Link qui frappe la zone). En prêtant attention aux attaques ennemies, nous pouvons également esquiver leurs tentatives de nous blesser au dernier moment. Cependant, l'attaque de mêlée n'est pas notre seule option: armé d'un arc, nous pouvons tirer des flèches à distance, en choisissant parmi différents types de pointes (par exemple, il y a aussi des pointes magiques, ardentes ou explosives), mais si nécessaire, nous aurons également la possibilité de lancer notre arme de mêlée sur l'ennemi, en faisant de sérieux dégâts mais en réduisant considérablement la résistance de celui-ci .



Entre un combat et l'autre contre Boblin, monstres mécaniques etc., nous aurons certainement besoin de restaurer notre énergie vitale. Toutefois dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild nous ne pourrons pas trouver des cœurs et des rubis simplement en tondant l'herbe ou en détruisant les pots que nous trouverons sur notre chemin, nous devrons trouver de la nourriture à la place. Nous pourrons collecter des pommes et des glands sur les arbres, frapper des renards, des oiseaux ou des cerfs avec des flèches, et allumer des feux pour cuire les aliments et augmenter considérablement leur pouvoir de guérison. Avec le feu, nous ne sommes pas limités à la simple cuisson des aliments, mais nous pouvons également essayer de créer des potions étranges et mystérieuses aux effets les plus variés en utilisant les matériaux à notre disposition.

Si elles sont créées avec succès, nous pouvons compter sur l'aide de potions qui peuvent augmenter notre vitesse, notre résistance à l'endurance, ou peut-être des potions chaudes qui nous protègent des environnements glaciaux pendant un certain temps. Cependant, il nous appartiendra entièrement de savoir comment créer chaque potion ou chaque recette, au risque de nous retrouver souvent dans des situations désagréables, comme voir le pauvre Link en proie à des frissons de froid alors que sa vie descend visiblement.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Critique

Bien sûr, même si l'exploration est reine, L'aventure de Link ne serait pas telle sans les inévitables donjons. Armé d'une tablette mystique Sheikah qui agira comme une clé pour chaque sanctuaire, Link trouvera très souvent des sites souterrains à travers le monde surveillés par d'anciens sages dont le travail est de protéger les connaissances et le pouvoir des temps passés. Leur intérieur est de taille très limitée, et par rapport aux précédents chapitres de Zelda, ils durent quelques minutes en présentant le défi d'un ou deux petits puzzles, puis accordent la récompense d'une sphère de pouvoir (que nous pouvons échanger pour obtenir un nouveau cœur titulaire ou un coup de pouce à l'endurance maximale).

Ces sanctuaires sont présents en quantités beaucoup plus importantes que dans les donjons de longue date, et pour résoudre les énigmes, nous aurons un ensemble de pouvoirs de Sheikah obtenus à partir de la tablette. Link pourra créer des colonnes de glace à partir de la surface de l'eau, arrêter le temps d'un objet pendant quelques secondes, déplacer des objets métalliques ou des rochers à distance en utilisant un magnétisme similaire aux pouvoirs Jedi., et créer des bombes sphériques ou cubiques qui exploseront à notre commande. Ces pouvoirs peuvent être améliorés plus tard afin de faciliter la résolution d'autres énigmes plus complexes, mais après quelques heures de jeu, nous avons levé le nez, pensant que ces petits sanctuaires étaient maintenant ce qui restait des majestueux donjons des chapitres de Zelda. une fois.

Heureusement, nous avons dû changer d'avis: nous trouverons d'énormes donjons plus tard, avec des boss féroces qui ne nous feront pas regretter les vieux labyrinthes du tout. Oublions les chambres individuelles à ouvrir avec de petites clés: les nouveaux donjons sont un écosystème gigantesque, où tout est «alimenté» par une seule et ingénieuse énigme à démêler lentement. Si vous êtes une personne avec peu de sens de l'orientation, cependant, vous pourriez être brûlé par la carte en trois dimensions du donjon dont nous devons admettre qu'elle n'est pas tout à fait claire. Nous avons trouvé intéressant, pendant les donjons, le fait qu'ils présenteront souvent des énigmes qui peuvent être résolues grâce au gyroscope des pads, rendant ainsi cette fonctionnalité utile sur les manettes Joy-Con et Wii U.

Pendant l'exploration nous débloquerons des points de contrôle sur lesquels il sera possible de se téléporter à volonté, mais nous aurons également l'occasion de nous déplacer sur les chevaux que nous avons trouvés et apprivoisés nous-mêmes, afin de parcourir le plus de kilomètres possible en peu de temps. Apprivoiser nos bourreaux et créer des liens avec eux pour nous faire obéir sera vital en raison de l'énormité du monde, beaucoup plus grand qu'un titre d'Elder Scrolls et qui devient environ 12 fois le monde exploré dans Twilight Princess. Il sera très important de trouver les tours éparpillées à travers le monde, qui débloqueront des sections entières de la carte afin d'éviter de se perdre et de pouvoir suivre plus facilement les indicateurs de la quête principale, des sous-quêtes, et des marqueurs que nous pouvons nous-mêmes placer en utilisant la fonction de télescope de la tablette Sheikah.

Bien sûr, les secrets et objets de collection ne manquent pas: dispersés à travers le monde, il y a d'innombrables Koroks à «trouver» de différentes manières, en résolvant des énigmes environnementales ou simplement en trouvant des points cachés dans l'environnement. Trouver les Koroks nous garantira d'obtenir des graines échangeables avec des espaces supplémentaires pour l'inventaire des armes, des arcs et des boucliers. En plus de cela, l'exploration nous permettra de remplir progressivement un recueil comprenant toute la faune, les monstres, les matériaux, les trésors et toute autre curiosité sur le monde du jeu, tandis que la réalisation des quêtes nous donnera accès aux souvenirs de Link, des vidéos intéressantes dans lesquelles nous découvrirons petit à petit son histoire passée, ses moments avec Zelda, les épreuves pénibles et ses sentiments, afin d'obtenir des prix tout sauf peu importants.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Critique

Est-ce que j'entends des voix espagnoles?

La première chose que nous remarquerons, dès que le jeu démarre et que l'introduction commence, sera la présence d'un doublage. Pour la première fois dans l'histoire de Zelda (si nous ne considérons pas les guerriers Hyrule) tous les personnages sauf Link parlent un espagnol bien fait. Nous admettons que nous avons été assez époustouflés par la nouveauté et qu'il nous a fallu un certain temps pour nous y habituer, surtout à l'ennui d'écouter, dans la version espagnole, le royaume appelé Irùle, comme nous l'écrivions, quand avec Hyrule Guerriers, la prononciation semblait être devenue officielle des terres de The Legend of Zelda. Nintendo España a plutôt choisi une prononciation différente rien que pour nous, ce qui pourrait inciter beaucoup de gens à se lever le nez, mais c'est un détail. Les voix sont accompagnées d'une bande-son de fond très suggestive, qui accompagne les jingles classiques de Zelda recréés dans une touche de piano pour des pièces d'ambiance légères et excitantes.

Graphiquement, The Legend of Zelda: Breath of the Wild fait une excellente impression, même s'il n'atteint pas les normes de qualité élevées auxquelles nous nous étions habitués en observant le tout premier teaser présenté à l'E3 il y a quelques années. Les terres d'Hyrule sont infinies, et il est possible de les admirer dans toute leur beauté, à la fois de l'horizon qui montre tout sans limite technique, et de près, où il semble que les brins d'herbe nous caressent et que les animaux sauvages se nourrissent de de notre côté. Si comme ambiance et magie ce chapitre est digne de mention, il faut dire cependant qu'en mode TV la résolution n'atteint que 900p et souffre d'une certaine baisse sporadique du framerate surtout en présence d'eau, ne montrant donc pas les dents comme il se doit. Au contraire, joué dans le mode portable de Nintendo Switch, Breath of the Wild est magnifique, avec un framerate très stable, une résolution ouverte et des couleurs qui réchauffent le cœur. Il ne fait aucun doute que Zelda est qualitativement plus performant en mode Handheld que sur un écran de télévision.

Sa nature de monde ouvert, avec une alternative se terminant par l'atteinte de certaines conditions, font de The Legend of Zelda: Breath of the Wild un véritable mangeur d'heures, avec une longévité dont il est impossible de se plaindre et avec des possibilités qui ne mettent pas d'enjeu (il est même possible d'aller directement au boss final dès le début de l'aventure). Il y a aussi un soutien pour l'Amiibo, qui une fois par jour nous donnera des objets utiles ou, dans le cas de l'Amiibo de Link Lupo, nous fera soutenir le protagoniste de Twilight Princess lui-même sous sa forme bestiale, qui combattra à nos côtés avec un quantité de porteurs de cœur égale à ce que nous avions réalisé dans le remaster Twilight Princess sur Wii U.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Critique

The Legend of Zelda: Breath of the Wild est de la pure poésie. Nintendo prend l'une des sagas les plus aimées au monde et transforme son gameplay, nous jetant dans l'inconnu comme un lion le fait avec son petit, sans explications sur ce qu'il faut faire ou comment le faire. Nous sommes en compagnie de la nature, dans un voyage magique et évocateur qui atteint la limite de l'introspection, nous permettant de créer dans notre esprit des histoires et des hypothèses sur chaque détail que nous rencontrerons sur notre chemin. Link n'a jamais été aussi vrai dans ses expressions, dans ses gestes quotidiens et dans ses manières d'agir, son humanité parvient à pénétrer en nous, nous donnant une implication totale. Les pierres angulaires de Zelda restent ancrées dans la saga sous des formes peut-être un peu différentes, mais le sentiment de la série demeure et cela nous a fait pousser un soupir de soulagement. Ganon est de retour, et après tant d'années, nous sommes de retour aussi, prêts à nous battre aux côtés de Link pour forger notre destin.

► The Legend of Zelda: Breath of the Wild est un jeu d'action-aventure développé et publié par Nintendo pour Nintendo Switch et Wii U, le jeu vidéo est sorti le 03/03/2017
Notre dernière actualité sur le jeu: Comment trouver l'épée ultime dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild

ajouter un commentaire de The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Critique
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.