Revue pour Le Surge 2. Jeu pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 24/09/2019
Le mois de septembre touche maintenant à sa fin. Avant de se dire au revoir et de laisser de la place pour le mois d'octobre, qui s'annonce plus calme en ce qui concerne le front du jeu vidéo, il faut se préparer à l'arrivée de deux titres particulièrement fascinants pour tous les amoureux des âmes-like: Code Vein et The Surge 2. Ce dernier en particulier se présente à la ligne de départ avec une mission importante, compliquée mais très spécifique: améliorer le premier chapitre, apporter un produit innovant dans les rayons, capable de véritablement percer dans le cœur de nombreux fans.
Le premier chapitre de la saga, en effet, a péché d'un point de vue stylistique et narratif, restant relégué dans un écosystème assez anonyme et après tout stérile. The Surge 2 se présente donc comme un revue fondamental pour l'équipe de développement polonaise, qui a commencé ce difficile voyage avec Lords of the Fallen en 2014, puis démontrant avec The Surge qu'elle peut s'améliorer progressivement. Ce ne sera pas facile, certes, de pouvoir satisfaire tout le monde, mais on peut vous dire, après avoir joué pendant de nombreuses heures, que vous pouvez être assuré de ce point de vue: Le Surge 2 est un pas en avant important par rapport à son prédécesseur à tous points de vue. Pour être honnête Le travail de Deck13 échoue, en tout cas, à dissiper tous les doutes de la veille, mais il représente un énorme pas vers une maturation très recherchée. Si nous devions nous prononcer sur l'expérience acquise au cours de cette semaine en compagnie de The Surge 2, ce serait certainement positif, puisque nous nous sommes retrouvés entre nos mains caractère d'âme, bien qu'encore timide sur certains points, tant en termes de contenu qu'en termes de longévité, compris aussi comme difficulté, qui représente le véritable cœur battant du sous-genre auquel il appartient.
Une ville à sauver
L'histoire qui anime les événements de The Surge 2 est plus centrale et mieux ciblée que ce qui s'est passé dans son prédécesseur. À l'intérieur de ce dernier, en fait, similaire à ce qui se passe dans Demon's Souls et dans les différentes Dark Souls, l'intrigue a été brièvement racontée et il appartenait au joueur de rassembler les différentes pièces, en les tirant des différentes descriptions et dialogues présents dans le titre. Sans abandonner ce style, cependant, on sent la volonté des développeurs de se distancer légèrement, à cet égard, des autres titres du sous-genre, donnant aux joueurs une intrigue à certains égards plus claire, plus multiforme à la fois dans l'histoire. et dans la diversité des objectifs à réaliser.
Le Surge 2 va donc à contre-courant par rapport à ses "compagnons" et cela ressort également de l'introduction de véritables missions secondaires, assez nombreux, et dans certains cas bien intégrés dans le contexte narratif général. Notre protagoniste - dont nous pouvons créer l'apparence grâce à un éditeur modeste - et donc plus Warren, a survécu à un désastre qui s'est probablement produit peu de temps après les événements du premier chapitre, se réveille dans un avenir indéterminé, sans aucun souvenir de ce qui s'est passé . Ici, la population est victime d'une sorte d '«infection» qui a fini par la changer sur le plan humain et émotionnel: les êtres humains sont au bord de la folie, animés par un fort instinct meurtrier, agrégés en différentes factions qui s'affrontent, dont les actions ouvrent la voie aux événements qui se produisent dans le jeu. Et voici la première différence: la carte du jeu n'est pas unique mais s'ouvre à différents endroits, notamment à partir de Ville de Jéricho, qui sert de théâtre principal pour les événements. Jericho City se montre dès les premiers bars désormais abandonnés à lui-même, dans lesquels règne l'anarchie, contrôlée par différentes factions "joueuses". Le fond narratif se développe également grâce aux différentes sous-parcelles, nombreuses, tout comme il y en a beaucoup PNJ. Celles-ci ne sont pas toujours complémentaires et marginales, mais parfois elles sont des précurseurs d'informations pertinentes dans le but de comprendre l'histoire complexe portée sur scène., qui finit cependant progressivement par tomber dans l'évidence et abandonner cette lueur d'originalité initiale.
Les différentes missions à accomplir pour avoir une image plus claire sont immédiatement visibles dans le menu du jeu, louant encore une fois la simplicité et le changement, dans un menu qui ne diffère pas beaucoup (esthétiquement) de celui du premier The Surge. Jusqu'aux étapes finales, l'histoire est donc claire, montrant qu'elle veut embrasser des thèmes matures et plus sombres que son prédécesseur, mais dans l'ensemble elle ne parvient pas à être originale et mémorable, bien que clairement supérieure au premier chapitre de la saga.
Donnez-moi un marteau…
De manière ludique, The Surge 2 est une expérience très valable, tout en se présentant comme une évolution naturelle du premier chapitre. Par conséquent, L'objectif principal de Deck13 était de classer les défauts de son prédécesseur, en particulier le boisé sous-jacent du système de combat - quel que soit le type d'arme détenue - et une stérilité de scène dans laquelle le level design était d'un bon niveau mais trop limité.
Dans ce deuxième chapitre, vous remarquerez immédiatement comment Deck13 a réussi à faire un travail énorme, avec des cartes interconnectées dès le départ de manière convaincante, cohérente et intéressante. Nous nous sommes retrouvés, grâce à un raccourci nouvellement déverrouillé, dans des endroits visités il y a longtemps, même à avancer beaucoup dans l'histoire. Tout cela est fortement lié aux introductions faites du point de vue du simple gameplay, avec deux objets particuliers capables d'ouvrir la voie à de nouvelles zones et raccourcis: le crochet du téléphérique et le "Starfish", un mod particulier du drone fourni. Le cœur battant de la production est certainement lié au gameplay, en l'occurrence au système de combat, véritable épine dorsale, qui dans ce deuxième chapitre est affiné dans les enjeux critiques les plus évidents attribués au premier The Surge. Cette fois, Deck13 a réussi à rendre le jeu beaucoup plus fluide et vous le remarquez dès les premiers stades, qui font un peu office de tutoriel à ce que seront alors les mécaniques qui nous accompagneront pendant toute la durée de notre aventure. Cependant, il reste ce sentiment de mauvaise rétroaction dans certaines situations, ce qui était presque une marque de fabrique pour Lords of the Fallen d'abord et The Surge ensuite, mais cela a certainement été un pas en avant vraiment important.
Par exemple, la variété des armes est très agréable: celles-ci sont vraiment nombreuses, discrètement caractérisées et équipées de mouvements différents, même si elles appartiennent à la même catégorie d'armes. Pour donner un exemple: les "doubles lames" proposent des attaques différentes en fonction de l'arme trouvée, et ne sont donc pas identiques uniquement parce qu'elles appartiennent à la même famille. Directement lié à la possibilité d'utiliser de nombreuses armes différentes, l'artisanat, qui ici se développe beaucoup par rapport au premier chapitre, qui devient ici beaucoup plus important aussi grâce à la nécessité de changer, de toujours expérimenter de nouvelles armes et armures en fonction de la situation. Certaines armes, cependant, semblaient beaucoup plus efficaces que d'autres, même au niveau moveet qui dans certains cas (comme pour les bâtons) est trop chaotique pour être assimilé et pas très efficace. Avant de parler d'armure, et dans The Surge 2 les mécanismes de récupération des parties des adversaires sous la forme de nouveaux projets d'équipement, amputer éventuellement ce point faible précis: comme dans le premier chapitre les différentes armures, casques, gants, etc. ils sont récupérés sous forme de projets, qui peuvent ensuite être créés dans l'incontournable Medbay. Tout cela se traduit par beaucoup de retours en arrière et beaucoup d'agriculture, mais sans faire un cri de miracle.
Cependant, les armures qui peuvent être créées sont peu nombreuses, et n'offrent que les (quelques) bonus qui doivent varier, si vous ne pouvez vraiment pas surmonter un certain obstacle. Nous, par exemple, avons gardé la même armure pratiquement tout le temps, en l'améliorant autant que possible. Ceci, cependant, est une limitation tout à fait marginale, considérant que les mécanismes de démembrement sont conçus plus pour le plaisir ludique que pour l'obtention de nouveaux objets. Les combats sont ensuite renforcés par l'introduction de parades chronométrées, qui vous permettent d'effectuer une contre-attaque (la "parade" typique des âmes), vraiment très nocif. Dans certains cas, avec certains ennemis, cette mécanique devient une obligation, ce qui représente une limitation qui a semblé trop efficace pendant un moment: cela arrive, pour vous donner un exemple, avec des ennemis "blindés", ils ne peuvent être (ou presque) qu'éliminés avec des contre-attaques, même si vous avez un personnage de niveau beaucoup plus élevé entre vos mains. Un autre des mécanismes les plus intéressants introduits est celui lié au système de batterie: en plus d'être un nouveau statut évolutif (avec l'énergie et la résistance), ils représentent un point fondamental pour pouvoir attaquer les ennemis avec des drones et surtout pour pouvoir guérir.
Dans The Surge 2, en fait, le système de soins est lié aux batteries: en attaquant les ennemis, nous obtiendrons une nouvelle énergie et chaque fois qu'une batterie est chargée, il sera possible de guérir. Ce n'est certes pas une solution révolutionnaire mais qui offre tout de même une bonne bouffée d'air frais en termes de gameplay. Et le gameplay de The Surge 2 est très multiforme, satisfaisant et addictif, capable de pousser le joueur à continuer à jouer, à vouloir s'améliorer et à essayer d'apprendre de nouveaux mouvements afin de vaincre les ennemis les plus difficiles.. Le choix d'introduire de nombreuses armes différentes avec différents types de dégâts présente toujours une offre intéressante, qui pousse les joueurs à essayer chaque arme pour trouver celle qui correspond le mieux à leur style de jeu, et il est dommage que certains d'entre eux souffrent d'un équilibre général sanglotant. Cependant, ce qui est important dans ce deuxième chapitre, c'est le niveau de défi, clairement exigeant et calibré à la hausse. Son prédécesseur, peu d'inspiration artistique, s'est avéré être une excellente âme à cet égard, et ce deuxième chapitre ne fait pas exception, en effet. Il parvient à faire encore mieux, se montrant extrêmement difficile dès le début, soutenu par un gameplay difficile, qui se manifeste notamment sous deux aspects:IA ennemie très agressive et nombre d'ennemis beaucoup plus élevé que par le passé. Les ennemis sont nombreux, très agressifs et attaquent le joueur avec une malice rusée et saine, le forçant à parer dans plusieurs directions ou à subir plusieurs coups en même temps. Cette difficulté peut être partiellement atténuée par l'habileté du joueur à choisir l'équipement afin de se protéger de divers types d'attaques mais le sentiment est que, malgré les progrès dans la création de nouvelles protections, les dégâts reçus sont toujours plus importants qu'il ne le devrait. être.
Net de tout, The Surge 2 est un titre difficile et satisfaisant, idéal pour ceux qui recherchent un défi ardu, exigeant et, pourquoi pas, de longue durée. Le discours concernant la sphère ludique d'une âme semblable, cependant, ne pouvait se terminer qu'avec les patrons, le véritable équilibre, dans bien des cas. Comme toute âme qui se respecte, la pointe de l'équilibre ne peut manquer d'être représentée par les patrons. Deck13 a certainement osé plus que par le passé, même en termes purement numériques, apportant à l'écran une immensité et une qualité bien plus convaincante des boss.. Tout cela montre pourtant le côté d'une œuvre résolument moins précise en termes d'équilibre, avec certaines d'entre elles nettement plus (ou moins) fortes et, plus simplement, artistiquement et esthétiquement plus (ou moins) inspirées.
Une guerre saine contre l'épargne
Graphiquement parlant, The Surge 2 s'avère tout à fait dans la lignée de son prédécesseur. Net d'une plus grande variété et caractérisation des ennemis et des localisations, les mêmes compétences qualitatives se font encore ressentir en termes de modélisation polygonale, certainement pas miraculeuse et tendant à «l'épargne». Cependant, la direction générale s'améliore, dans laquelle plusieurs zones bien diversifiées sont révélées, assez grandes et pleines d'objets à récupérer. Noi abbiamo provato il titolo su PlayStation 4 Pro e dobbiamo ammettere che risulta discretamente pulito e rifinito, nonostante lasci il campo ad alcuni svarioni, come il caricamento in ritardo delle texture, alcuni elementi scenici riciclati e una modellazione decisamente meno curata di alcune aree rispetto ad autres. Sur PlayStation 4 Pro, ainsi que sur Xbox One X, le titre propose deux modes graphiques (Qualité et Performance), ainsi que quelques autres titres également. Nous avons pu voir comment le jeu fonctionne beaucoup mieux en mode Performance, avec un détail graphique pas trop différent de celui offert par l'option "Qualité" mais avec un frame-rate beaucoup plus stable en général. Rejeté définitivement la conception des armes et des vêtements, avec des éléments en général tous assez anonymes et très similaires les uns aux autres. Le composant sonore n'a certainement pas été reçu. Si le doublage des différents PNJ n'est définitivement pas à jeter, on ne peut pas en dire autant de une bande-son incroyablement anonyme et sans inspiration, totalement incapable d'accompagner le joueur à travers la traversée difficile dans le monde du jeu menaçant, encore moins dans les combats de boss.
The Surge 2 rejoint les rangs des âmes avec de bons mérites, se révélant être un produit soutenu par un gameplay solide, le raffinement du système de combat et un taux de défi résolument à la hausse. Les gars de Deck13 ont pu améliorer leur travail précédent de pratiquement tous les points de vue, mais une fois de plus se montrer timides à certains égards, compromettant ainsi en partie le succès global du projet. En tout cas, si vous êtes passionné par le genre, notre conseil est de l'essayer, car vous vous retrouveriez entre vos mains un titre respectable: l'évolution naturelle du premier, controversé, The Surge.
► The Surge 2 est un jeu de type Action-RPG développé par Deck13 et édité par Focus Home Interactive pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 24/09/2019