The Walking Dead: Onslaught - PlayStation VR Review

The Walking Dead: Onslaught - PlayStation VR Review

Revue pour L'assaut Walking Dead. Jeu pour Oculus Rift (VR), Steam VR et PlayStation VR, le jeu vidéo est sorti le 29/09/2020

Après un développement très difficile et beaucoup d'attente, nous avons enfin mis la main sur le nouveau projet Survios, The Walking Dead: Assaut. Un titre de réalité virtuelle avec un excellent potentiel, et qui utilise son nom désormais très populaire, grâce à la série télévisée homonyme d'AMC.


Nous sommes les morts-vivants ...


The Walking Dead: Onslaught se présente comme un FPS de réalité virtuelle, avec des petits mécanismes d'artisanat et une gestion de camp très marginaux. Le titre propose deux modes: la campagne, dans laquelle nous jouerons Daryl Dixon, l'un des personnages les plus aimés de la série, comme il raconte sa mésaventure en dehors de la ville fortifiée d'Alexandrie, à travers 7 missions qui peuvent être accomplies en 6 heures environ. Ceux-ci sont structurés en longs tunnels à travers lesquels le joueur devra affronter un grand nombre de marcheurs (et pas de zombies!). L'écriture ne brille pas particulièrement bien mais évidemment, l'intrigue n'est pas le point culminant de The Walking Dead: Onslaught; les gars de Saviors ont en fait tout misé sur le gameplay, comme on pouvait s'y attendre d'un tel titre.

Le deuxième mode de jeu est celui de Récupération: dans ces courtes missions, l'objectif du joueur sera de récupérer le plus de matériaux et de fournitures possible, d'augmenter le nombre de survivants dans le camp et de pouvoir construire de nouveaux bâtiments. Cependant, cet aspect de collecte de matériaux est plutôt inutile pour l'expansion de la ville, alors que l'approvisionnement alimentaire augmentera les habitants, qui serviront à avancer dans les campagnes, car un certain nombre de personnes devront être récupérées avant de pouvoir pour passer à la mission principale suivante. La structure de ces missions est légèrement plus ouverte que celles de la campagne principale, en fait, il existe plusieurs zones internes telles que des magasins ou des garages. Au cours de la recherche, nous nous retrouverons évidemment face aux morts-vivants, avec une difficulté supplémentaire: nous serons pourchassés par une horde, qui ne peut être affrontée, et qui nous mènera à la partie terminée si elle nous atteint. Ce mécanicien ajoute encore plus de tension lors des missions, tension qui est également perçue dans les missions normales, surtout lorsque l'on se retrouve entouré de marcheurs.



En parlant de gameplay pur, The Walking Dead: Onslaught a un grand sentiment dans ce qui est le principal mécanisme… tuer. Cependant, il y a quelques remarques à faire: s'il est vrai que tuer avec un couteau ou des armes de poing diverses donne une grande satisfaction, on ne peut pas en dire autant des armes à feu. Ceux-ci, en plus de ne presque jamais donner la satisfaction du tir à la tête (qui donne au contraire un coup de couteau), sont souvent peu précis et pas très bien calibrés avec le mouvement du contrôleur. Purtroppo la tension que vous ressentez au tout début du jeu lorsque vous êtes entouré de morts, se perd un peu au fur et à mesure quand on comprend qu'il suffit souvent de secouer le bras armé d'un couteau pour se libérer dans les moments de difficulté. Pourtant, c'est toujours assez terrifiant d'être confronté à une horde de morts-vivants essayant de vous manger!

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Volumineux ou mal des transports?

Le système de mouvement s'occupe de l'immersion du joueur dans le monde du jeu: au début, nous devons choisir d'utiliser la téléportation ou de nous déplacer en balançant le bras non armé, comme pour simuler la marche, et ces deux méthodes fonctionnent très bien. Le problème vient de la gestion de la vue, qui est contrôlée avec les boutons X et O du PlayStation Move; vous pouvez choisir de déplacer la vue de 45 ° ou 30 ° à chaque pression, ou avec une rotation plus fluide en maintenant enfoncée. La première de ces méthodes est assez encombrante et confond souvent le joueur, avec le mode de mouvement fluide au contraire la situation s'améliore en ce qui concerne la vitesse mais augmente «considérablement» le risque de mal des transports. Nous vous recommandons donc d'utiliser la première option pour la vue, avec laquelle vous vous y habituez en quelques heures et vous pouvez jouer assez tranquillement, en particulier pour ceux qui souffrent généralement du mal des transports.



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Même l'œil veut sa part

Graphiquement The Walking Dead: Onslaught sur PlayStation VR reste aux normes des autres titres de casque Sony, avec une attention particulière aux visages des personnages, surtout celle de Norman Reedus, l'acteur qui a également prêté sa voix à son personnage et qui maintenant, après avoir participé au développement de Death Stranding, continue à travailler dans le secteur du jeu vidéo avec d'excellents résultats. L'environnement qui entoure le joueur n'est jamais trop complexe ni trop vaste, et pour cette raison il parvient à être assez détaillé et agréable à explorer, même si le regard est, après quelques heures, très répétitif. Pour signaler quelques petits problèmes de gel, les chutes d'images, tandis que l'audio est toujours à d'excellents niveaux, avec une musique familière à ceux qui suivent la série télévisée et un bon son 3D capable de faire percevoir le joueur lorsqu'il est sur le point d'être attaqué par derrière.


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Avons-nous de la personnalité?

Le plus gros problème avec The Walking Dead: Onslaught est la personnalité: emporter la ville d'Alexandrie et les visages des personnages, cela pourrait être n'importe quel jeu de zombies en VR. De plus, le scénario principal ne donne pas envie de continuer à jouer, également en raison de la progression constamment bloquée par les missions secondaires, et la répétitivité de ce dernier qui est probablement le plus gros défaut de production.


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Malgré le potentiel d'être un grand titre, il y en avait tous, ceux-ci n'ont pas été complètement respectés par les développeurs, qui ont cependant emballé un produit de bonne qualité, qui ne parvient cependant à exceller dans aucun domaine. L'excellente sensation des armes de mêlée est contrebalancée par l'inutilité presque totale des armes à feu, le bon secteur technique est rendu presque inutile par le manque de personnalité présenté par le jeu, et le gameplay, dans l'ensemble assez amusant, ne suffit pas, sans un intrigue plus intéressante, pour attirer le joueur vers la console, compte tenu également de la répétitivité des missions.

► The Walking Dead Onslaught est un jeu de type RPG-Simulation-Aventure-indépendant développé et publié par Survios pour Oculus Rift (VR), Steam VR et PlayStation VR, le jeu vidéo est sorti le 29/09/2020

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