Trials of Mana - Critique

Trials of Mana - Critique

Revue pour Épreuves de mana. Jeu pour PC, PlayStation 4 et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 24/04/2020

2020 semble être l'année des amateurs de RPG, compte tenu du nombre de titres sortis ou qui sortiront prochainement. En particulier, le mois en cours semble être comme un "rêve ou suis-je réveillé?" pour tous les amateurs de rôles à la japonaise. Bien que ce ne soient pas des jeux nouveaux mais techniquement renouvelés de la tête aux pieds, les remakes Square Enix de Final Fantasy VII et Trials of Mana, un titre que nous examinerons dans cette revue, sont une panacée pour un sous-genre qui n'est pas toujours conservé . dans la bonne considération. La série Mana a des origines anciennes: le premier chapitre de la saga, connu au Japon sous le nom de Seiken Densetsu, a été publié en 1991 sur GameBoy. Trials of Mana, au Japon Seiken Desetsu 3, est le troisième opus de la série initialement sortie sur Super Famicon en 1993. Le titre est rapidement devenu un jeu culte de l'industrie. Avance rapide jusqu'en 2020: il Trials of Mana pour PlayStation 4 revient sous forme de remake. Sera-t-il capable de relancer la série?



Trials of Mana est un jeu de rôle et d'action qui, abandonnant la vue descendante 2D originale traditionnelle, se traduit par une vue à la troisième personne en trois dimensions plus moderne. Mais allons-y dans l'ordre: dans le monde de Trials of Mana, le protagoniste est… mana! Dans le monde fictif des jeux vidéo, le mana est une source d'énergie très puissante. Dans le passé lointain du titre, la déesse du mana, grâce à la création de la puissante épée de mana, a réussi l'entreprise de créer le monde en battant huit monstruosités de destruction très puissantes, appelées Benevodons. La déesse a réussi à piéger les monstres dans sept tiges de mana, avant de s'endormir à cause de l'effort, inaugurant une longue période de paix.



Mais Trials of Mana, comme tout JRPG qui se respecte, part des prémisses du "calme avant la tempête": le joueur prendra le relais au moment où le monde risque de plonger à nouveau dans le chaos, à cause d'un complot maléfique qui vise à ramener à la vie les puissantes bêtes de destruction, afin d'obtenir enfin le pouvoir suprême. Si nous voulions juger du récit global, Trials of Mana préserve intact le charme caché d'un passé nostalgiquement merveilleux, bien qu'il montre son côté à plus d'une occasion, surtout par rapport aux productions modernes, visant à imprégner à la fois la caractérisation intrinsèque et l'imbrication narrative de la dure réalité. L'intrigue sera donc substantiellement agréable, plus de 25/30 heures de jeu par "run" et bien développée, bien que beaucoup trop linéaire et un peu ondulée au regard de la morsure globale.

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Dégainé le pad et cliqué sur le fatidique "New Game", après une sélection primaire de la difficulté du jeu (le titre sera assez stimulant en Difficile, mais n'inquiétera probablement pas trop les joueurs les plus expérimentés) Trials of Mana nous présentera le premier carrefour fondamental de toute son expérience de jeu: le choix de la fête. En fait, nous aurons la possibilité de choisir entre six héros, dont un principal et protagoniste de l'histoire, qui sera accompagné de deux autres personnages de soutien. La première caractéristique particulière du jeu sera la suivante: chaque personnage, en plus d'être distingué par des pouvoirs, des capacités et une stratégie d'attaque différents, aura un contexte historique personnel qui, dans l'ensemble, se traduira par des morceaux d'histoire différents pour chacun. , même si le développement de l'intrigue va sensiblement bientôt se rediriger sur des lignes communes (en fait, tous atteindront la Forteresse de Jadd, véritable début du jeu).


Un'aggiunta interessante è che, non appena avremo modo di incontrare uno degli altri due comprimari prescelti nelle fasi iniziali, il gioco ci darà la possibilità di poter intraprendere il loro personalissimo prologo, per conoscere in che modo il personaggio si è incamminato sul nostro stesso itinéraire. La fonctionnalité ne sera évidemment pas obligatoire (à sa place, au cas où, on pourra regarder un rapide résumé vidéo), mais la lecture de ces sections ajoute certainement beaucoup plus d'épaisseur au calibre des personnages qui, bien que substantiellement bien fait, se révélera être un traditionnel à pêcher à partir des clichés classiques de la culture manga japonaise (le guerrier abusif et querelleur, la sorcière un petit "chat mort" etc.).


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Chacun des six choix possibles offrira un échantillon de mouvements et de caractéristiques particulières: chaque personnage sera essentiellement basé sur six caractéristiques de base, à savoir la force, l'endurance, l'esprit, la chance et l'intellect. Le mélange de ces six éléments caractérisera chacun des choix possibles: on n'aurait pas tort de dire que chaque personnage est en réalité une vraie classe qui fonde ses fondements conceptuels sur les canons du genre. La guerrière, par exemple, sera un personnage plutôt équilibré, tandis que la sorcière pourra causer des dégâts dévastateurs aux ennemis, même si elle pourra compter sur une défense beaucoup plus faible. Il est bon, en principe, de choisir judicieusement son parti en équilibrant attaque et défense même si ce besoin à la fin se fera davantage sentir aux niveaux supérieurs du défi (et même dans ce cas, un joueur habitué aux titres d'action si le veut réussir plus qu'admirablement).


Plus tard dans le jeu, nous aurons la possibilité de faire évoluer chacun des personnages, grâce à la présence d'un système Light / Dark: par exemple Duran, le guerrier classique, pourra opter pour un sous-ensemble de classes "Light" , qui le transformera en exemple en un paladin coriace capable même de soigner ses alliés, ou d'opter pour la voie sombre et de devenir, entre autres, un gladiateur, capable de déchaîner une puissance d'attaque dévastatrice grâce à la possibilité d'utiliser des épées élémentaires. Cette différenciation sera possible pour chaque classe du jeu, ce qui ajoute une grande rejouabilité au jeu juste pour expérimenter toutes les possibilités. De plus, Trials of Mana nous permettra toujours de réinitialiser n'importe quel choix et de revenir à la classe initiale, afin d'explorer toutes les alternatives.

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Une fois le choix fait, le jeu nous entraînera immédiatement dans l'un des prologues: par exemple, dans le cas du guerrier Duran, nous nous retrouverons immédiatement en train de nous battre contre un adversaire de type robotique dans un tournoi en solitaire. Quelques instants plus tard, nous aurons très clairement, pad en main, comment fonctionne le système de combat: c'est un système de combat simple et d'action, caractérisé par un mouvement libre et dynamique. Un système immédiat sur le plan conceptuel, basé sur une attaque lourde et légère, une esquive, une attaque lourde chargée et différentes compétences qui seront utilisables avec une combinaison de touches assez simple. En utilisant les deux attaques de base, les ennemis laisseront tomber des cristaux sur le sol qui nous permettront d'accumuler de l'énergie utile pour charger les mouvements spéciaux très puissants des différents personnages.


Un système de combat donc immédiat et fonctionnel, mais qui pourra tout de même satisfaire en grande partie même les plus avertis, grâce aussi au vaste assortiment de compétences (il y en aura environ 300) que nous pourrons débloquer en cours de partie et en fonction de la classe choisie. Dès que, après un temps relativement court, nous aurons l'occasion de nous battre avec tout le groupe composé de trois éléments, Trials of Mana s'ouvrira complètement ou presque: comme vous pouvez l'imaginer, nous contrôlerons notre personnage mais, en même temps , on peut choisir de jouer le rôle de n'importe lequel des éléments du parti, avec les autres qui, dans ce cas, seraient contrôlés par l'intelligence artificielle.

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Une IA qui au fond se comportera très bien au combat et que l'on pourra également orienter selon nos stratégies, grâce à un système simple et adapté de gestion du «comportement» au combat. En fait, nous pourrons définir sur quels ennemis le membre du parti choisi se concentrera le plus, que ce soit pour préférer une stratégie "en face" ou pour se tenir plus loin et éviter le contact direct avec les adversaires. Bien entendu, chaque combat nous permettra de trouver divers objets, dont des graines de fleurs à planter dans chaque auberge visitée ce qui nous permettra d'obtenir différents types d'équipements et de points d'expérience qui, à un montant prédéfini, nous permettront de faire évoluer le personnage. . La mise à niveau entraînera non seulement une augmentation automatique des statistiques de base, mais en même temps, cela nous permettra de gagner des points d'entraînement à dépenser pour améliorer activement et passivement les compétences, ainsi que d'en acheter de nouvelles.

Il convient de noter que, surtout par rapport à l'original, grâce à la mécanique d'action 3D renouvelée, les développeurs ont ajouté plusieurs nouvelles compétences qui ne pouvait pas être présent dans le titre original pour des raisons techniques, rendant le titre attrayant même pour ceux qui l'avaient déjà terminé à l'époque. En plus du simple achat, certaines capacités particulières peuvent être obtenues simplement en avançant dans le jeu en approfondissant les qui existent entre les différents protagonistes. Caractéristiques passives - c'est-à-dire force, esprit, endurance, etc. - peut être amélioré grâce aux points ci-dessus. Une mention également au combat de Boss, fondamentalement bien fait, stimulant au bon moment et qui sera divisé en "phases", tout comme le canon du genre, qui nous engagera à trouver la bonne stratégie pour affronter le combat ardu. A la fin de notre première aventure, alors, une "surprise" nous attend: nous ferons face à une autre aventure, en l'occurrence un donjon assez long, à l'issue duquel nous débloquerons le très convoité "New Game Plus", ou la possibilité pour rejouer le titre en gardant tous les objets, l'argent et les compétences générales débloqués lors de la première session.

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Une fois les phases d'introduction terminées, le monde du jeu de Trials of Mana se révélera dans ses caractéristiques générales: en principe, bien qu'il ne puisse pas être défini concrètement comme un monde ouvert, le titre sera divisé en une série de zones assez grandes bien que clairement délimitées et qui seront progressivement déverrouillables. Des forteresses imposantes aux vallées gelées, en passant par des collines luxuriantes: nos favoris pourront, en eux, se déplacer librement et interagir à la fois avec les PNJ présents, et avec des éléments du décor tels que des vases ou des boîtes, en utilisant également des moyens spéciaux locomotion ", entre dragons ailés et tortues énormes. L'exploration, bien que présente et avec un poids, comme il sied à un RPG certainement important, est cependant extrêmement linéaire: en principe il suffira de suivre le chemin principal pour trouver tout ce dont nous avons besoin, avec les environnements secondaires qui très souvent ils seront vides . Les cartes ne seront évidemment pas des pratucoli triviaux pour les sorties, mais elles seront presque toujours envahies par des ennemis redoutables. Les combats se dérouleront comme dit en temps réel: lorsque nous approcherons des adversaires, la zone immédiatement autour du défi sera délimitée par une sorte d'anneau, pour créer une arène de combat invisible. Le «dôme» sera substantiellement impénétrable jusqu'à ce que la bataille soit réellement terminée, mais rester au bord de celui-ci pendant une longue période résultera en une échappatoire au défi.

Dispersés tout au long de l'aventure, il y aura aussi les inévitables donjons qui, dans une très large mesure, ont gardé intact le charme du titre original, préservant même la mécanique du puzzle. Ici, nous serions appelés à diriger un fort courant venteux pour ouvrir un passage dans l'un des sous-sols, ou éviter soigneusement les parties enflammées du sol (le sol est en lave!). Ce sont certainement des fonctionnalités agréables qui enrichissent un ensemble de contenus déjà vaste et durable. Un contenu qui, en même temps, semble "crier" au besoin d'avoir un composant multijoueur au moins local qui, malheureusement, n'est pas présent: la présence d'un mode coopératif, peut-être en ligne, aurait fait éclater le jeu en orbite, ce qui en fait un must absolu pour les amoureux du genre.

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Techniquement parlant, Trials of Mana est un clair-obscur: au design stylistiquement attrayant, manga triomphe du style rond et pointu à la fois, avec les yeux doux qui ont toujours distingué le crayon japonais, une esthétique concrète est associée à Cel Shading avec des couleurs très épaisses. Dans l'ensemble, le rendu visuel sera plus que bon, même si la qualité du détail général ne crie pas exactement au miracle. En particulier, les modèles polygonaux ne seront pas toujours parfaits, montrant trop d'angles et de détails souvent «copier / coller» et plutôt anonymes. Même les environnements, en particulier les avant-postes que nous visiterons, seront globalement d'une qualité haute / basse, avec des détails très réussis et d'autres un peu plus ringards, auxquels il faut ajouter le faible niveau d'interactivité dont nous avons déjà parlé.

En ce qui concerne le nettoyage du "code", Trials of Mana se déroulera sensiblement bien, bien que non exempt de défauts de programmation. Cela commence par les animations, un peu maladroites et pas particulièrement élaborées, jusqu'à une pop-up continue des détails esthétiques des éléments du jeu. Par exemple, il sera assez courant de voir le chargement légèrement retardé de l'aspect détaillé des modèles de personnages qui, assez souvent, apparaîtront pendant un moment sans texture puis se normaliseront un instant plus tard. Côté performances, la version PlayStation 4 du titre, testée avec une Ps4 Pro, a conservé une très grande partie des 60 images de manière assez solide, perdant du terrain pendant quelques instants dans certaines cinématiques et dans certaines en particulier des animations de compétences "explosives". Le jeu, en outre, fonctionnera à une résolution de 1080p sur les versions Pro et de base, ce qui pourrait inciter les propriétaires du produit phare de Sony «sous stéroïdes» à lever le nez. Un applaudissement général à la bande originale du jeu, compagnon bien fait et cohérent de la "douceur" de l'insouciance globale que dégage le jeu. Il faut également souligner la possibilité de pouvoir opter pour les sons caractéristiques du titre original, ce qui nous permettra une plongée inattendue dans le passé auditif.

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Trials of Mana est un remake de haut niveau, capable de ramener une niche et, en même temps, un titre culte, dans une sauce renouvelée d'un point de vue mécanique. Un choix qui le rend appréciable même par ceux qui, hypothétiquement, l'avaient déjà joué auparavant. Un système de combat dynamique, immédiat et assez profond, encadre une grande longévité et un plaisir général du ludo. La rénovation conserve cependant le charme du passé intact, avec quelques signes de vieillissement et quelques problèmes techniques. De plus, certaines fonctionnalités pourraient être implémentées / étendues simplement en tirant parti du renouvellement «sous-statique». Un remake qui fonctionne à coup sûr et donne un nouvel élan à la série.

► Trials Of Mana est un jeu d'action-aventure-JRPG développé et publié par Square Enix pour PC, PlayStation 4 et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 24/04/2020

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