Undiscovery infini - Solution complète - DVD 2

    Undiscovery infini - Solution complète - DVD 2

    Fayel
    Après avoir vaincu Dmitri, vous vous retrouverez dans le rôle de Sigmund pour faire croire aux habitants de Fayel qu'il est toujours en vie. Après une cinématique de bienvenue, vous vous retrouverez toujours habillé en Sigmund dans le château. Allez à la sortie et vous verrez une autre cinématique avec Edward qui vous expulsera de sa chambre avec beaucoup de nervosité et d'arrogance: sortez du château et prenez la route à droite au lieu de continuer vers les Dunes d'Oradian pour discuter avec Balbagan: il quittera la fête pour le moment, mais sachez que Gustave peut casser des pierres aussi bien qu'il l'a fait. Allez maintenant à l'auberge et ouvrez la première porte après les escaliers pour trouver Rico et Rucha; dans le second, vous trouverez Eugène; après une conversation assez longue avec lui, vous irez directement à Michelle, qui est dans la pièce avant. Lorsque vous avez terminé, retournez au château et montez au troisième étage pour sortir du balcon et commencer une autre cinématique dans laquelle Aya fera irruption: à la fin, recevez une Notation Fantasia. La journée se terminera et tout semblera perdu lorsque vous verrez Capell partir seul. Heureusement, votre fête se réunira complètement, sauf pour Balbagan.
    Choisissez votre groupe et pour certaines quêtes secondaires, retournez un instant à Fayel. Allez parler à Gina qui se trouve au deuxième étage du château et répondez avec la première possibilité en disant que vous voulez être ami avec Gustave: entrez dans la pièce voisine et parlez à Aya qui vous parlera d'un endroit où son ours aimait. allez souvent. Il est situé dans les montagnes d'Oradian près de la tour Vesplum - retournez-y et lorsque vous êtes près de l'entrée de la tour, cherchez une lueur rouge pour trouver l'objet du désir, un arc usé. Retournez voir Gina pour recevoir une panacée. C'est la seule mission secondaire d'importance: lorsque vous êtes prêt, partez dans les montagnes d'Oradian.





    Mines de Bihor
    Pour atteindre les mines, dirigez-vous vers la tour Vesplum mais au lieu de continuer vers le nord après la première chute de pierre, allez vers le sud et vous trouverez une route unique menant à votre objectif. Vous verrez une charrette et vous saurez qu'ici vous pouvez débloquer un objectif de 30 points: vous devrez tuer au moins dix ennemis en utilisant uniquement la charrette et sans jamais quitter la mine. L'astuce est la suivante: commencez par les trois premiers allant vers eux, soyez chassé jusqu'au chariot en suivant une ligne précise puis frappez rapidement le chariot pour les frapper. Allez ensuite examiner le premier tuyau pour ouvrir la première porte et amener une grosse somme d'adversaires sur les pistes à déborder: si ce n'est toujours pas suffisant, allez à la deuxième porte, franchissez-la et appelez une deuxième horde depuis l'ascenseur.
    Passons maintenant aux mines: en descendant avec l'ascenseur de la première salle nous arriverons dans un endroit vide où il n'y a que des adversaires à vaincre: le but est représenté par le deuxième ascenseur, à droite, qui nous mènera au étage inférieur de la mine: la seule route possible est celle qui mène au bout, en haut des escaliers où l'on trouvera non seulement un coffre avec Musician's Quill, utile pour la création de nouvelles mélodies pour Capell (Fortuna et Calming devraient être disponibles in Rico's Creation), mais aussi un autre canal de communication: examinez-le et une porte s'ouvrira à un autre endroit. Revenez au début de l'étage, près de l'ascenseur avec lequel vous êtes arrivé et franchissez le portail en bois qui s'est ouvert: à la fin prenez l'ascenseur qui ferme également cet autre étage pour continuer la descente. Au bout de ce dernier étage, vous trouverez une sortie vers les dunes d'Oradian.


    Dunes d'Oradian
    En allant à droite, vous retournerez au cœur des dunes d'Oradian, à mi-chemin de Fayel: en allant à gauche à la place, vous atteindrez votre objectif, qui est Port Zala.


    Port Zala
    La zone a été touchée par un tsunami donc elle est très délabrée: il n'y a pas grand chose à faire mais vérifier les différentes maisons pour les différents trésors disponibles. Dans la maison à droite de l'auberge, vous trouverez un coffre avec une plume d'un autre musicien. Le conseil que je vous donne donc est de sauvegarder immédiatement la partie (la dernière sauvegarde remonte au changement de disque) et de vous reposer à l'auberge: ici vous pouvez aussi faire apparaître un coffre en jouant au Percipere devant la caisse, mais étant fermé, il ne sera pas nécessaire. Lorsque vous avez rassemblé tous les coffres nécessaires pour la prochaine aventure, continuez. Il n'y a pas de quêtes secondaires ici et le magasin d'armes ne vend rien de nouveau si vous avez déjà acheté à Fayel.
    En allant vers le sud, vers la mer, un film commencera avec Faina et son frère, le bébé que vous avez sauvé dans les dunes d'Oridian. Continuez vers la plage qui longe la mer.

    Côte de Zalan
    Dès que vous entrez, il y aura une cinématique après laquelle vous devrez faire quelques pas en avant pour vous retrouver immédiatement face à face avec le patron de service. Pour débloquer la situation bonus et obtenir 2000 points d'expérience, vous devez frapper les chaînes et ne jamais être repoussé, vous devez donc être bon pour réaliser à quel point Nedizelan est sur le point de récupérer et de réactiver la barrière. C'est la première vraie bataille pour les cristaux, en fait cette fois tout ne se terminera qu'après avoir détruit celui-ci et non votre adversaire; alors essayez d'abord d'assommer Niedzelan et lorsque cela se produit, vous pouvez frapper les chaînes. L'arrivée des tsunamis imparables, qui enlèveront quelques HP, est anticipée par une forte vibration du contrôleur Xbox, vous comprendrez donc quand votre action sera momentanément interrompue. Il y a aussi un objectif secret à débloquer dans cette bataille: vous le débloquerez en évitant les dégâts des tsunamis: dès que vous commencez à sentir la vibration, allez vous cacher derrière un rocher pour ne pas subir de dégâts de l'eau: si vous pouvez tout éviter les tsunamis vous permettront d'atteindre cet objectif difficile.
    En revenant au but à la place, les chaînes devraient tomber après quatre tours, donc au cinquième vous ne verrez qu'une boule bleue flottante et alors que Niedzelan aura renforcé tous ses mouvements et vous n'aurez qu'à lui donner le coup de grâce, vous pouvez y aller pas dérangé pour frapper d'un seul coup le coeur du cristal. Une cinématique commencera et vous retournerez à Port Zala.



    Port Zala
    Entrez dans l'auberge pour commencer une scène avec Edward: quand ce sera fini, vous aurez une mission secondaire à accomplir. Connectez-vous avec Rico et cherchez le chien près de la plage: il est perdu et cherche son propriétaire. Rendez-vous à la maison près de la plage où vous trouverez la petite fille mûre qui vous enverra chez Marc en marchant près de la place principale; il vous enverra à l'entrepôt où vous trouverez le chef de la souris qui parlera d'un chat: atteignez ce chat près de l'auberge, après quoi, après le discours, le propriétaire du chien apparaîtra près de la place. Parlez-lui pour obtenir des sandales Lux. Une fois la scène terminée, dirigez-vous vers le sud en direction de la mer pour commencer une autre scène avec Edward. À la fin de la scène, vous vous retrouverez à l'auberge: en partant, vous verrez qu'un navire est prêt à naviguer, mais n'y allez pas immédiatement. Sur la plage, vous avez sûrement remarqué des coquillages jaunâtres: ramassez-en autant que vous le pouvez et apportez-les à la femme du maire qui se trouve dans la maison où vous avez obtenu la plume du musicien. Il vous donnera de nombreux objets en échange de chaque obus: vous pouvez maintenant vous rendre au navire. Parlez à l'homme près du bateau pour naviguer vers Kolton.

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