Valkyria Revolution - Critique

Valkyria Revolution - Critique

Revue pour Révolution Valkyria. Jeu pour PlayStation 4, PlayStation Vita et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 19/01/2017 La version pour Xbox One est sorti sur 30/06/2017

Révolution est un mot que nous associons généralement à une valeur positive, un changement pour le mieux. Pourtant, révolutionner quelque chose ne signifie pas toujours l'améliorer, surtout si vous essayez de changer une excellente formule telle que l'hybride de jeu de rôle stratégique de Valkyria Chronicles, l'une des meilleures exclusivités de l'ère PS3 récemment revenue sur PS4.



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Malgré l'excellente finition de ses titres, la série n'a jamais connu d'excellents résultats de vente, notamment en raison du fait que stratégique n'est pas exactement le genre le plus populaire sur consoles. Alors voici que Sega a confié le nouveau Révolution Valkyria a Media.Vision (équipe de développement de Wild Arms, mais aussi de Valkyria Chronicles 3, entre autres) pour tenter de mettre la série entre les mains d'un public plus large, la faisant tellement tourner vers l'action qu'elle mène au musou.

Il faudrait un vrai miracle pour équilibrer tous ces éléments, un miracle que Media.Vision n'a pas pu réaliser.

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Histoire de trahisons

Il faut noter que Révolution Valkyria il ne se situe pas dans la même chronologie que les autres chapitres de la série, mais est un chapitre en soi. Même le monde semble être une ré-imagination de l'Europe originale qui nous est présentée dans les premières Chroniques de Valkyria, même s'il s'agit toujours d'une interprétation fantastique-steampunk du Vieux Continent.

Les événements sont présentés comme un conte du passé: un étudiant en histoire du royaume de Jutland est déterminé à découvrir la vérité sur la guerre entre son pays et l'empire de Ruz, en particulier sur le rôle des soi-disant «cinq traîtres» "auteurs de la révolte qui a libéré le royaume de l'oppression impériale. Acculé par ses questions, son professeur commence à raconter la véritable histoire de cette guerre jamais enregistrée dans les livres.



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Le monde a récemment découvert comment exploiter la puissance de la ragnite, un matériau spécial aux propriétés magiques, et, ce faisant, s'est engagé sur une voie d'avancée technologique jamais vue auparavant, apportant une nouvelle ère de prospérité à l'Europe. Comme prévu, cependant, les mines de ragnite deviennent bientôt l'objet de discorde entre les différentes nations, déclenchant une période de guerre amère.

Le royaume du Jutland est étouffé par l'embargo économique mis en place par l'empire oppressif de Ruz, qui mène depuis des années toutes sortes d'actions de guerre contre les populations environnantes afin d'atteindre ses objectifs. Le principal protagoniste du jeu est Amleth Grønkjær, commandant du peloton anti-Valkyrie et l'un des cinq traîtres., un groupe secret de conspirateurs qui, tirant les ficelles dans les coulisses du royaume, ne visent qu'à se venger de Ruz en tuant l'empereur et ses quatre grands généraux.

L'histoire de la Révolution Valkyria a le bien d'impliquer des thèmes plus sombres que ses prédécesseurs, et à diverses occasions elle nous place devant des situations qui nous font réfléchir sur des sujets tels que la vengeance, la justice et la valeur de la vie humaine. Malheureusement, la narration passe par un quantité de cinématiques capables de tester sérieusement notre capacité à endurer.

Le grand nombre de scènes non interactives en soi ne serait pas un défaut absolu, après tout ce ne serait certainement pas la première fois que nous nous trouvions face à un jeu qui repose sur de longues séquences narratives (il suffit de penser à Metal Gear Solid 4 ou Xenosaga ), le vrai problème est de savoir comment ils nous sont présentés. À l'exception de quelques moments clés de l'intrigue captivants, une bonne partie des scènes non interactives sont carrément lentes et trop verbeuses, et ce qui est pire, c'est qu'elles ne sont pas particulièrement bonnes à regarder.



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Fresque historique

Valkyria Revolution est malheureusement un parfait exemple de disharmonie entre les secteurs artistique et technique. On ne peut certainement pas dire que les graphismes du jeu exploitent pleinement le potentiel de la PlayStation 4, grâce à sa nature multiplateforme avec PS Vita. L'équipe de développement a abandonné l'ancien moteur Canvas pour passer à la nouvelle Gouache, mais les résultats sont vraiment peu flatteurs. Bien que l'effet graphique particulier qui nous montre le jeu en tant que peinture sur toile ait été conservé, les modèles tridimensionnels, les textures qui les détaillent et les animations ne sont vraiment pas convaincants, et ne rendent pas justice au bon travail de conception des personnages par Hiro Kiyohara. Ce dernier, pour sa part, a choisi un style qui diffère considérablement du semi-réalisme des Chroniques et se tourne vers un design plus typiquement japonais, avec des vêtements plus fantaisistes, des épées larges et diverses armes lumineuses.

heureusement le secteur de la musique est d'un niveau élevé grâce à l'excellent travail du maître Yasunori Mitsuda (compositeur de Chrono Trigger, Chrono Cross, Xenogears et les thèmes principaux des différentes Xenoblade Chronicles), qui avec ses chansons contribue à améliorer l'expérience à la fois pendant les cinématiques et dans l'accompagnement du jeu réel. Dommage qu'on ne puisse pas en dire autant de la qualité du doublage anglais.

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En première ligne

Comme mentionné dans l'ouverture de la revue, avec Revolution Sega voulait créer une sorte de spin-off action-RPG de la série. Après la première démo sortie au Japon, les fans ont réagi très négativement, en particulier à la suppression d'éléments stratégiques. L'équipe de développement a ensuite pris du recul et a tenté de lancer un système hybride.


Au lieu de déplacer un personnage à la fois dans les différents tours qui jalonnent les batailles, Valkyria Revolution nous met aux commandes d'un groupe de quatre personnages libres de se déplacer en temps réel sur le champ de bataille, même si nous ne pouvons contrôler directement qu'un seul personnage à la fois. temps laissant aux autres le contrôle de l'IA du jeu avec la possibilité de leur donner des commandes spécifiques ou une ligne d'action générique. Pour pouvoir agir, il faut encore attendre le remplissage d'une barre de virage, après quoi on peut choisir d'attaquer physiquement à l'aide d'un bouton spécial ou d'effectuer d'autres actions organisées dans un menu spécial qui fige l'action du jeu et nous permet de sélectionner des techniques spéciales, utiliser des objets, etc.


Intéressant est l'introduction de divers états d'esprit des ennemis qu'il est possible d'induire avec ses actions: si vous surprenez un groupe d'ennemis par une action soudaine, ils auront peur et donc plus exposés à nos attaques.

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Le choix d'essayer un terrain d'entente entre l'action et la stratégie n'a abouti qu'à un échec dans les deux sens, principalement en raison d'un mauvaise intelligence artificielle des ennemis qui ne teste pas vraiment le joueur et ne nous fait pas ressentir le besoin d'utiliser toutes les possibilités du système. Souvent, l'approche la plus efficace sera simplement de déjouer les ennemis le plus rapidement possible avec des attaques physiques et des techniques spéciales; Les attaques d'armes à feu à distance ne seront pas aussi efficaces que les armes de poing, et des couvertures comme des sacs de sable ne protégeront pas beaucoup les ennemis de nos armes gonflées.

L'IA n'est pas seulement pauvre pour les ennemis, qui seront souvent empalés en attendant que vous alliez les trancher, mais aussi pour les membres de leur parti qui n'ignoreront pas rarement certains ordres ou s'éloigneront pour attaquer des ennemis dans le distance. Les combats contre des boss (généralement de gros mechs) posent les meilleurs défis, mais ce sont des combats qui se concentrent davantage sur l'endurance que sur la difficulté réelle.

Evidemment, il existe un système de progression pour notre groupe, qui pourra apprendre des techniques et des sorts progressivement plus efficaces, améliorer les armes, acquérir et développer des armes secondaires et même créer des équipements à partir de matériaux obtenus sur les champs de bataille. Tout cela conduit à des broyages répétés dans de très petites missions secondaires passionnantes. Le système de développement ne serait pas mauvais en soi, le problème est que c'est le jeu lui-même qui ne semble pas justifier sa complexité et sa capacité de personnalisation, précisément parce que cela ne crée pas un équilibre et un niveau de défi qui nous font ressentir le besoin.

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Avec Valkyrie Revolution, Sega et Media.Vision ont recherché un équilibre utopique entre action frénétique et stratégie, mais précisément cette dualité entrave le système de combat qui finit par ne pas satisfaire pleinement les deux cibles: trop encombrant pour les amateurs d'action et trop superficiel pour un pur fan de stratégie. Ce n'est pas un mauvais jeu, mais il ne parvient pas à s'extirper de ce paradoxe et à se relever du fait d'une discordance perceptible entre forme et substance, même au niveau narratif. Valkyrie Revolution raconte une histoire de guerre avec des thèmes intéressants, mais elle le fait d'une manière vraiment difficile à digérer. Si vous êtes à la recherche d'un RPG d'action sans prétention, avec un style et une intrigue particuliers, cela pourrait être pour vous; si vous cherchez une nouvelle Valkyria Chronicles, cherchez ailleurs.

► Valkyria Revolution est un jeu développé par Media.Vision et édité par Deep Silver Sega pour PlayStation 4, PlayStation Vita et Xbox One, le jeu vidéo est sorti sur 19/01/2017 La version pour Xbox One est sorti sur 30/06/2017

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