Revue pour Wolcen: Seigneurs du chaos. Jeu PC, le jeu vidéo est sorti 13/02/2020
Financé par un Crowdfounding, Wolcen: Lords of Mayhem a passé environ quatre ans en accès anticipé, pour voir le jour il y a quelques jours, avec un lancement qui n'était pas exactement le plus brillant, étant donné la saturation complète des serveurs qui a obligé l'équipe à bloquer l'accès pendant les premiers jours, parvenant à restaurer un service décent sans trop de difficultés. Wolcen: Lords of Mayhem est un RPG avec des caractéristiques similaires - très proches - à Diablo III, dont il s'inspire sans trop innover.
Au démarrage du jeu, nous avons immédiatement deux possibilités: jouer en mode histoire hors ligne ou en ligne. En fait, si vous créez un personnage en ligne, il ne peut pas être utilisé en mode hors ligne et inversement, on imagine des problèmes liés à d'éventuelles modifications du client par des personnes malintentionnées. Une fois que nous avons choisi de jouer en ligne ou hors ligne, nous serons initiés à la création du personnage, ce qui, contrairement à la version à accès anticipé, nous permet de modifier divers traits de notre avatar, y compris bien sûr le sexe et l'apparence. Après avoir choisi le nom de notre héros et commencé l'aventure, nous commençons à découvrir quelque chose de plus sur l'intrigue, qui s'avère malheureusement assez plate et sans inspiration pendant toute la durée des environ 20 heures nécessaires pour compléter les trois actes disponibles.
En bons guerriers, nous sommes immédiatement catapultés dans un scénario de guerre dans lequel notre armée, ou plutôt l'armée de Heimlock (inquisiteur qui nous a élevés enfants, compte tenu de la perte de nos parents), a été prise en embuscade d'archers. Une fois cette première phase terminée, l'histoire est évidemment toujours la même: il faut chercher et vaincre ces forces ennemies pour sauver notre peuple. Comme nous l'avons déjà dit, l'intrigue est vraiment très simple et aussi les dialogues entre les personnages ne donnent pas d'idées intéressantes à suivre, se limitant ainsi à des échanges de mots qui à la longue finissent par s'ennuyer, sans rien donner de plus au joueur en termes de savoir.
Le gameplay est certainement l'aspect le plus intéressant du jeu, qui à la base reprend très bien le style de Diablo III, ajoutant quelques caractéristiques distinctives qui rendent l'expérience un peu plus personnelle. En fait, nous n'aurons pas la possibilité de choisir une seule classe mais au cours de l'aventure, en fonction de notre style de jeu, nous pourrons décider de développer la branche d'une compétence plutôt qu'une autre. Nous ne serons pas limités dans l'utilisation des armes: nous pourrons utiliser des épées, des pistolets, des arcs, des poignards et ainsi de suite, en les combinant souvent les uns avec les autres, en décidant de tenir un pistolet ou une épée dans une main et un autre pistolet dans l'autre ou toujours une épée, par exemple. Cela vous permet d'expérimenter différents styles de jeu, souvent intéressants et différents du guerrier, archer ou magicien classique.
Évidemment, comme dans tout RPG, chaque classe a ses propres compétences et dans Wolcen: Lords of Mayhem, la progression classique a été modifiée, vous n'aurez pas de compétences natives, mais vous pouvez faire tomber les ennemis, ou acheter au marché, certains Enneract, ou des objets qui rendront disponible une certaine compétence (qui peut être pour archer, sorcier ou guerrier) évidemment basée sur le style que vous souhaitez développer. Une fois que vous aurez utilisé ces objets, vous aurez une série de compétences à placer dans nos emplacements, initialement limitées à 6, y compris l'attaque principale. Vous serez libre de changez quand vous voulez des compétences équipées, et ce sera bien de le faire car leur progression est distincte du niveau du personnage et aura tendance à augmenter uniquement lorsqu'ils seront réellement équipés.
Un autre aspect caractéristique de Wolcen: Lords of Mayhem est le "Portes du destin" un énorme arbre de compétences passives qui peuvent être enrichies en montant de niveau. L'arbre est divisé en trois macro-zones: soldat, sentinelle et érudit et bien sûr, vous pouvez partir de n'importe quel point et vous pouvez vous étendre dans n'importe quelle direction en fonction des éléments que vous souhaitez améliorer, qu'ils soient liés aux dégâts, aux points de vie, à la magie ou à la défense. Ces compétences passives auront un impact de quoi s'agit-il statut de mère du personnage, caractérisé par quatre éléments sur lesquels répartir les 10 points de compétence que vous obtiendrez à chaque niveau. Ces points peuvent être répartis dans Férocité (qui préfère l'attaque et les dégâts critiques), la robustesse (pour augmenter les points de vie et de défense), l'agilité (pour augmenter la vitesse d'attaque) et la sagesse (pour améliorer les attributs magiques).
Pour le reste, le gameplay se situe au niveau des titres du même genre, grâce à un système de combat intéressant surtout pour les compétences primaires, qui sont amusantes à utiliser notamment dans les affrontements les plus complexes. Nous n'avons pas vraiment apprécié les hit-box et le retard dans l'exécution de certaines actions, comme l'esquive et certaines compétences, mais nous pensons qu'ils ont des problèmes en raison d'erreurs de programmation qui seront résolues à l'avenir, car ils étaient limités à certaines compétences et ne se sont produits que dans certains cas limités.
Comme dit au début, le titre vous garantira environ 20 heures d'histoire principale, où malheureusement vous vous retrouverez souvent face à de longs scénarios remplis des mêmes ennemis et avec des gouttes pour la plupart inutiles. Le drop est en fait un autre problème de Wolcen: Lords of Mayhem: en raison de l'inventaire limité et du trop grand nombre d'objets diversifiés (compte tenu de l'absence d'une classe principale) et mal répartis dans la rareté, vous vous retrouverez à tout ramasser puis à lancer inutile les choses sur le terrain ou tout au plus les vendre à un commerçant. Un système d'élimination comme dans Diablo aurait été le bienvenu, pour rendre utile la suppression d'objets rares inutilisés en raison de la classe ou faibles pour notre niveau.
Après la campagne principale, vous aurez la possibilité de affrontez une aventure «illimitée» combattre des ennemis et des boss déjà rencontrés dans l'histoire principale, dans une activité de fin de jeu qui n'est honnêtement pas trop mal, sauf qu'une fois que vous aurez atteint le générique, vous ne voudrez plus vraiment tuer les mêmes ennemis déjà affrontés des milliers de fois. En parlant purement du côté technique du jeu, il faut dire que nous avons été agréablement surpris: Ce ne sera certainement pas le jeu avec le meilleur secteur artistique et graphique en circulation, mais il se défend certainement bien grâce à des environnements bien entretenus même si pas trop diversifiés, le tout avec une excellente gestion des ressources qui nous a permis de jouer tranquillement à des réglages élevés sans jamais perdre d'images.
Wolcen: Lords of Mayhem est un titre qui a certainement eu des difficultés de développement en raison d'une équipe limitée qui s'est agrandie au fil du temps et a réussi à produire un titre intéressant, même s'il n'est pas brillant en termes d'originalité. Inspiré du roi du genre, Wolcen: Lords of Mayhem fait preuve de criticité tant sur l'intrigue que sur celle du gameplay, qui en plus du discours de classes et capacités variables n'apporte pas de grandes innovations, laissant au joueur plus que quelques questions à la fin de l'aventure. Cependant, nous avons été satisfaits du secteur graphique du jeu et globalement nous le recommandons aux amoureux du genre qui souhaitent naviguer dans une aventure de RPG fantastique sans trop de prétentions. On n'a pas l'impression au contraire de le recommander à ceux qui espèrent trouver un successeur à Diablo ou en tout cas un titre innovant pour le genre.
► Wolcen: Lords of Mayhem est un jeu de type RPG-Sliding-Adventure-Indie pour PC, le jeu vidéo est sorti le 13/02/2020